Str (Strength) — аналог “жизни” в других стратегиях. Расходуется и когда ваш отряд нападает, и когда его атакуют. Причем это касается всех юнитов. Со временем восстанавливается.
Sup (Supply) — снабжение отряда. Один из самых важных параметров. Когда становится равным нулю то отряд перестает двигаться и стрелять. Каждый ход, если отряд не находится в местах пополнения запасов, уменьшается на 1. При атаке или обороне также уменьшается на 1.
Для кораблей повышается только в дружественных портах, для сухопутных войск — в радиусе 12 гексов от дружественного города.
Exp (Experience) — опыт отряда. Изменяется от 0 до 2. Изменяет силу отряда от —10% (Exp=0) до +10% (Exp=2).
Mor (Morale) — моральный дух отряда. Изменяется от 0 до 2. Влияет на силу отряда так же, как опыт (Exp).
Def (Defence)— защитные бонусы отряда. Чем этот показатель выше, тем меньше урона будут получать войска во время атаки или обороны. Защитные бонусы отряды получают, если стоят на реках, в горах, укрепрайонах и на своей территории.
Объекты на карте
Гексы — шестиугольные клетки, по которым ходят войска, — различаются:
а). по цвету:
Зеленый — нейтральные гексы, не захваченные ни одной из сторон. По ним вы не можете передвигаться.
Коричневый — гексы, захваченные фашистскими отрядами.
Голубой — гексы, захваченные войсками союзников.
Красный — гексы, захваченные Красной Армией.
б). по объектам, расположенным на них:
Город (населенный пункт) — дает защитный бонус +3 (прибавка к параметру Def отряда).
Река — дает защитный бонус +3.
Гора — дает защитный бонус +5.
Дот (укрепрайон) — дает самый большой защитный бонус: +8.
Вода. Вообще по ней могут передвигаться только корабли и самолеты. Но если водный участок не особо протяженный, то сухопутные войска могут перейти его вброд. Например, в кампании, описывающей операцию “Морской Лев”, ваши войска могут вброд переходить Суэцкий канал. В остальных случаях войска надо грузить в портах на транспортные суда и переправлять их уже таким образом. Для этого достаточно переместить отряд в порт, выбрать его и далее в меню: [Unit]>[Embark/Disembark].
Земля. Обычный, ничем не примечательный участок карты. По нему можно беспрепятственно передвигаться. Если отряд находится на своей территории, то получает бонус к защите +3. Сюда можно еще отнести и леса с маленькими городками — на карте они выделяются, но никаких бонусов не дают. Что, кстати, довольно странно — логичнее предположить, что в лесу защита отряда должна увеличиваться.
Советы по игре
1. Не стоит недооценивать пехоту! Это хотя и самый слабый юнит в игре, но поставленный в два ряда может создать очень большую проблему наступающим войскам, особенно если посадить ее в доты. Как вариант — поставить позади первого ряда пехоты танки.
«Курская дуга». У русских тут наиболее правильно размещены войска: спереди пехота, за ними танки, мотопехота и артиллерия. При грамотном руководстве войсками пробить эту оборону немцам будет очень тяжело.
2. Пехота, как вы заметили, самый дешевый юнит в производстве — стоит всего 100 очков. Отсюда вывод — если враг прорвался к городу (в котором можно покупать войска), то не надо приобретать там дорогие, хотя и более мощные танки или, тем более, самолеты, а лучше купить 5-6 отрядов пехоты. Они остановят врага до следующего хода и дадут вам время подтянуть резервы к месту вражеского прорыва.
3. Есть еще неплохая тактика, связанная все с той же самой пехотой. Если вы видите город (производящий юниты), в котором стоит только один вражеский отряд, а ваши войска стоят недалеко от него, то можно сделать следующее: любыми силами выбиваем тот отряд из города, если надо — пробиваем себе узенькую дорожку к городу (тут уместно использовать авиацию, артиллерию, корабли) и сразу вводим туда любой юнит. Тут же заказываем в этом городе пехоту на все очки. Результат — враг лишился города, очков для производства и приобрел сильную группировку под боком. Даже если рядом с городом у него находится своя мощная группировка войск, все равно назад ему город будет получить очень сложно.
4. Если у вашего корабля заканчивается снабжение («Sup»), срочно ведите его в порт. Нет ничего хуже, чем созерцать у вражеских берегов целехонький дорогущий линкор или, не дай Бог, авианосец, который, тем не менее, не может ни выстрелить, ни проплыть даже метр.
5. Если видите, что вражеские войска засели в укрепрайонах, то не спешите пробивать их в лоб. Обычно укрепрайоны не особо протяженные, и их можно просто обойти. Тем не менее, все зависит от ситуации: если вам дорого время (например, через пару ходов закончится игра, а эти проклятые доты охраняют город со столь важными для вас VP) или у вас неисчерпаемые резервы (рядом с врагами ваш город, производящий каждый ход свежие войска), то можно и пробить. Хотя войск на этом вы потеряете много. На крайний случай постарайтесь хотя бы атаковать с флангов — быстрее врага выбьете. Вышесказанное касается также всех участков «с бонусом» для обороняющихся (реки, горы).
6. Не забывайте про железные дороги! Они позволяют перебрасывать войска на огромные расстояния в течение одного хода. Тут вам и подвоз свежих частей из городов к линии фронта, и маневрирование резервами, и разнообразные тактические ходы. Но помните, что передвигать войска по ж/д можно только в тех случаях, когда все участки путей находятся под вашим контролем (гексы окрашены в ваш цвет). Чтобы перевезти отряд, поставьте его на ж/д пути, выберите его и нажмите [Unit]>[Transport by rail] и выберите место на ж/д путях, куда вы хотите его перевезти.
Что делать при попадании КПК в воду?
текст: veisong
Все владельцы карманных компьютеров хотя бы раз представляли себе этот ужас. Их карманный друг летит из рук или из кармана в воду, они пытаются его поймать, но уже слишком поздно… КПК мило плывет по водной глади, будто дрейфующий айсберг. Стоп! Вы что и вправду будете наблюдать за этим? Нет, так не пойдет, если вы, конечно, не намерены избавиться от машинки. Я все же думаю, что большинство хочет выйти из этой ситуации с достоинством, а для этого вам надо лишь следовать нескольким простым правилам.
Немедленно извлечь вашего утопленника из воды (или другой жидкости, в которую вы его уронили).
Если устройство было в момент попадания в жидкость включено, то только ваша незамедлительная реакция может спасти его. Надо как можно быстрее вытащить аккумулятор из устройства. (Правда в некоторых КПК от Палм аккумуляторы несъемные, так что тут придется обойтись простым выключением.) «Но как же несохраненные данные?»— скажете вы. Да, чем-то тут надо пожертвовать. К сожалению, при попадании КПК в воду необходимо немедленно отключить питание, для того чтобы не сжечь материнскую плату.
Далее тоже незамедлительно кладем девайс на любую подходящую поверхность, в идеале на полотенце, экраном вниз, чтобы вся попавшая вода вытекла из-под кнопок. Вынимаем все карты памяти из своих слотов. Дальше, к сожалению, остается только ждать, пока устройство высохнет. В таком состоянии (лежащим на полотенце дисплеем вниз) стоит продержать устройство дня два как минимум, меняя полотенце по мере необходимости. Также было бы неплохо если в той комнате, в которой находится, не создавалось бы дополнительных источников влаги.
В течении этих дней простого высыхания НЕ РЕКОМЕНДОВАНО пользоваться феном для ускорения процесса сушки (в принципе это можно сделать, если включить режим простого обдува воздухом БЕЗ ЕГО ПОДОГРЕВА, так как очень горячий воздух, который вам может показаться нормальным, для КПК может стать губительным).
Уже по прошествии двух или более дней (чем больше, тем лучше) взять устройство в руки и проверить дисплей на наличие там небольших пузырьков. Если вы нашли на своем экране эти пузырьки, то это значит, что вода забралась между токопроводящей пленкой (она помогает узнавать, в какое место дисплея вы нажали стилусом) и самим дисплеем. Здесь простой сушкой уже не помочь. Если вы умеете разбирать КПК, то можете попробовать это сделать и аккуратно удалить остатки воды из-под экрана, но если вы ни разу не разбирали КПК (что наиболее вероятно), то эксперименты тут ни к чему. Вам СЛЕДУЕТ обратиться в лицензированный сервис центр, адрес которого вы можете найти в инструкции, которая идет в комплекте с устройством.
Правда есть и другой сценарий, при котором под экраном, счастливо его перевернув, вы не найдете этих назойливых пузырьков, тогда можете НА СВОЙ СТРАХ И РИСК включить устройство, но мы настойчиво рекомендуем вам подождать хотя бы неделю, перед включением КПК.
Все вышесказанное правда в большинстве случаев только для устройства, попавшего в воду (относительно чистую). Если вы уронили или пролили на КПК сок или иные жидкости, то, даже если вся влага высохла, высока вероятность того, что какие-то контакты внутри устройства могут быть замкнуты и включение приведет к потере девайса.