int netif_rx(struct sk_buff *skb);
Функция netif_rx() описана в файле /usr/src/linux/net/core/dev.c. Она получает пакет от драйвера сетевого устройства и ставит его в очередь (очередь называется backlog) протокола высшего уровня. Функция возвращает следующие значения:
♦ NET_RX_SUCCESS — пакет удачно поставлен в очередь;
♦ NET_RX_CN_LOW — имеется небольшая «пробка» при постановке пакета в очередь, но скоро она «рассосется»;
♦ NET_RX_CN_MOD — «пробка» чуть больше — средней «длины»;
♦ NET_RX_CN_HIGH — очень большая «пробка»;
♦ NET_RX_DROP — пакет был удален.
Если в очереди backlog находятся более 300 пакетов, новый пакет будет удален без какого-либо предупреждения.
Драйвер сетевого устройства при формировании структуры sk_buff устанавливает ее поле protocol. Функция netif_rx(), как уже было сказано, передает пакет «наверх», затем функция net_bh() использует значение поля protocol, установленное драйвером, для вызова соответствующей протоколу программы и передает этой программе пакет. Для протокола ICMP такой программой является функция icmp_rcv(), описанная в файле /usr/src/linux/net/ipv4/icmp.с.
int icmp_rcv(struct sk_buff *skb);
Функция icmp_rcv выполняет следующие действия:
1. Увеличивает значение счетчика входящих пакетов ICMP_INC_STATS_BH(IcmpInMsgs).
2. Удаляет пакет, если его размер слишком мал.
3. Проверяет контрольную сумму: если она ошибочна, увеличивает счетчик некорректных пакетов.
4. Проверяет тип ICMP-пакета. Если тип пакета превышает максимальное значение 18, то пакет удаляется. При этом увеличивается счетчик некорректных пакетов.
5. Вызывает функцию-обработчик ICMP-сообщения в зависимости от значения типа сообщения.
Соответствие номеров типа служебным функциям (описаны в файле icmp.c) Таблица 27.9
Тип Функция Описание 0, 1, 2, 6, 7, 9, 10, 12, 14-16, 18 void icmp_discard(struct sk_buff *skb) Удаляет пакет 3, 4, 11 void icmp_unreach(struct sk_buff *skb) Данная функция определяет максимальный размер модуля передачи (MTU, Maximum Transmission Unit), а также передает информацию об ошибке любому модулю, которому нужна эта информация 5 void icmp_redirect(struct sk_buff *skb) Пакет переадресации, который означает примерно следующее: «Не посылайте мне пакет по адресу xxx.xxx.ххх.xxx, потому что он будет отправлен обратно» 8 void icmp_echo(struct sk_buff *skb) Функция для отправки эхо-запроса. Эхо-ответ (тип 0) отправляется ядром автоматически (если вы не отключили эту возможность) 13 void icmp_timestamp(struct sk_buff *skb) Запрос о времени создания пакета — один из самых эффективных методов измерения производительности глобальных сетей в реальном времени. Метод заключается в следующем: на тестируемый узел посылаются небольшие пакеты, которые сразу же удаляются. Информация из последнего пакета копируется в пакет эхо-ответа, в этот пакет также вставляется информация о текущем времени. После этого пакет ставится в очередь как обычно 17 void icmp_address (struct sk_buff *skb) Отправка ответа на запрос о маске адреса
Рассмотренные выше функции обрабатывают входящие ICMP-пакеты, Но мы ведь можем не только принимать ICMP-пакеты, но и передавать, поэтому есть также и «исходящие» функции.
Для отправки ICMP-сообщений используется функция
void icmp_send(struct sk_buff *skb_in, int type, int code,
u32 info);
Данная функция отправляет сообщения типа type, с кодом code и телом info.
После отправки пакета неплохо бы проверить, будет ли он реально отправлен. Это можно сделать с помощью функции
int xrlim_allow(struct dst_entry *dst, int timeout);
Эта функция определяет, отправлять или нет текущий пакет из очереди. Если пакет должен быть удален, функция возвращает 0, иначе — 1.
После отправки ICMP-пакета нужно увеличить счетчик отправленных пакетов. Это можно сделать с помощью функции icmp_out_count():
void icmp_out_count(int type);
Данная функция увеличивает счетчик оправленных пакетов типа type.
На этом обзор протокола ICMP в Linux заканчивается и мы переходим к рассмотрению механизма гнезда (сокета), с помощью которого можно реализовать двунаправленный обмен данными между двумя компьютерами.
27.3. Программирование сокетов
Сокет — это двунаправленный канал между двумя компьютерами в сети, который обеспечивает конечную точку соединения. «Двунаправленный» означает, что данный могут передаваться в двух направлениях — от клиента к серверу и наоборот. Понятие сокета — абстрактное, это как бы программный соединитель, через который обмениваются данными программа-сервер и программа-клиент.
Сокет-интерфейс используется для получения доступа к транспортному уровню протокола TCP/IP и представляет собой набор системных вызовов операционной системы и библиотечных функций на языке С. Все эти функции можно условно разделить на три группы:
♦ управляющие функции;
♦ функции установления связи;
♦ функции сетевого ввода/вывода.
Общий алгоритм работы сетевой программы, использующей сокеты:
1. Подготовить (создать) сокет — функция socket().
2. Связать сокет — функция bind().
3. Установить связь с удаленным компьютером (клиенту — установить связь, а серверу — ожидать установления связи).
4. Произвести обмен данными — функции recv() и send().
5. Завершить сеанс связи — close() и shutdown().
Библиотечные функции для работы с сокетами находятся в заголовочном файле sys/socket.h, поэтому для любой сетевой программы обязательна следующая директива:
#include <sys/socket.h>
27.3.2. Создание и связывание сокета
Основная задача управляющих функций — организовать взаимодействие двух компьютеров, точнее процессов, а также завершить сеанс связи этих процессов. К управляющим функциям относятся функции:
♦ socket() — создание сокета;
♦ bind() — связывание сокета;
♦ close() и shutdown() — завершение сеанса связи.
Начнем по порядку, а именно, с функции socket(). Ее прототип следующий:
#include <sys/types.h>
#include <sys/socket.h>
extern int socket(int __domain, int __type,
int __protocol) __THROW;
Первый аргумент определяет набор протоколов. Особо вдаваться в подробности не будем — просто всегда в качестве параметра domain передавайте значение AF_INET, что означает использование стека протоколов TCP/IP.
Аргумент type позволяет установить режим работы: с установлением соединения и без такового — значения SOCK_STREAM и SOCK_DGRAM соответственно. Для непосредственного доступа к протоколам IPv4 используется параметр SOCK_RAW. Для его использования нужно подключить заголовочный файл:
#include <netinet/in.h>
Третий параметр лучше всего установить равным 0. В этом случае будет выбран протокол по умолчанию в зависимости от режима работы:
TCP, если мы выбрали режим SOCK_STREAM;
UDP, если мы выбрали SOCK_DGRAM.
Если вы установили значение SOCK_RAW, вы можете указывать в качестве последнего параметра непосредственно значения из файла /etc/protocols. Фрагмент этого файла приведен ниже.
Листинг 27.2. Фрагмент файла /etc/protocols
ip 0 IP # Протокол Интернета
icmp 1 ICMP # Протокол ICMP
igmp 2 IGMP # Протокол IGMP
# (Internet Group Management Protocol)
ggp 3 GGP # Протокол GGP (gateway-gateway )
tcp 6 TCP # Протокол TCP
udp 17 UDP # Протокол UDP
Если сокет создан успешно, функция возвращает дескриптор сокета — целое положительное число. В случае ошибки функция возвращает значение -1 (отрицательное число). Вот небольшой пример:
int sock;
sock = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);
if (sock==-1) {
printf("Ошибка при создании сокетаn");
exit(1);
}
Чтобы связать созданный нами сокет с локальным портом, например, 1234, нужно использовать системный вызов bind():
#include <sys/types.h>
#include <sys/socket.h>
#include <netinet/in.h>
extern int bind(int fd, struct sockaddr *addr,
socklen_t len) __THROW;
Первый аргумент функции задает дескриптор нашего сокета. Второй — это указатель на структуру типа sockaddr. Все структуры данного типа определены в файле socket.h: