398:
399: if (nextin != 0) close(nextin);
400: if (nextout != 1) close (nextout);
401:
402: /* Если больше нет процессов, то nextin - мусор,
403: но это не имеет значения */
404: nextin = pipefds[0];
Единственный код, добавленный в ladsh2.с для обеспечения перенаправлений — это функция setupRedirections(), код которой останется неизменным во всех последующих версиях ladsh. Ее задача состоит в обработке спецификаторов struct redirectionSpecifier для дочерних заданий и соответствующей модификации дочерних файловых дескрипторов. Мы рекомендуем просмотреть код этой функции в приложении Б.
Глава 12
Обработка сигналов
Сигналы — это простейшая форма межпроцессного взаимодействия в мире POSIX. Они позволят одному процессу быть прерванным асинхронным образом по инициативе другого процесса (или ядра) для того, чтобы обработать какое-то событие. Обработав сигнал, прерванный процесс может продолжить выполнение с точки прерывания. Сигналы используются для решения таких задач, как завершение процессов и сообщения демонам о необходимости перечитать конфигурационный файл.
Сигналы всегда были неотъемлемой частью Unix. Ядро использует их для извещения процессов о разнообразных событиях, включая перечисленные ниже.
• Уничтожение одного из дочерних процессов.
• Установка предупреждений устаревшим процессам.
• Изменение размеров окна терминала.
Эти сообщения имеют важное свойство: все они асинхронные. Процесс не имеет никакого контроля над тем, когда завершится один из его дочерних процессов — это может случиться в любой точке выполнения родительского процесса. Каждое из этих событий посылает сигнал процессу. При получении сигнала процесс может сделать одну из трех вещей.
• Проигнорировать сигнал.
• Позволить ядру запустить специальную часть процесса, прежде чем продолжить выполнение основной его части (это называется перехватом сигнала).
• Позволить ядру выполнить действие по умолчанию, которое зависит от конкретного полученного сигнала.
Концептуально это довольно просто. Однако история развития средств работы с сигналами видна, когда вы сравните различные интерфейсы сигналов, которые поддерживаются различными реализациями Unix. BSD, System V и System 3 поддерживают различные и несовместимые программные интерфейсы сигналов. POSIX определил стандарт, теперь поддерживаемый почти всеми версиями Unix (включая Linux), который был тогда расширен для обработки новой семантики сигнала (вроде формирования очереди сигналов) как части определения сигнала в режиме реального времени POSIX (POSIX Real Time Signal). В этой главе обсуждается исходное выполнение сигналов Unix перед объяснением основ программного интерфейса POSIX и их расширений Real Time Signal, поскольку появление многих возможностей POSIX API было мотивировано недостатками в более ранних реализациях системы сигналов.
12.1.1. Жизненный цикл сигнала
Сигналы имеют четко определенный жизненный цикл: они создаются, сохраняются до тех пор, пока ядро не выполнит определенное действие на основе сигнала, а затем вызывают совершение этого действия. Создание сигнала называют по-разному: поднятие (raising), генерация или посылка сигнала. Обычно процесс посылает сигнал другому процессу, в то время как ядро генерирует сигналы для отправки процессу. Когда процесс посылает сигнал самому себе, говорят, что он поднимает его. Однако эти термины используются не особо согласованно.
Между временем, когда сигнал отправлен и тем, когда он вызывает какое-то действие, его называют ожидающим (pending). Это значит, что ядро знает, что сигнал должен быть обработан, но пока не имеет возможности сделать это. Как только сигнал поступает в процесс назначения, он называется доставленным. Если доставленный сигнал вызывает выполнение специального фрагмента кода (имеется в виду обработчик сигнала), то такой сигнал считается перехваченным. Есть разные способы, которыми процесс может предотвратить асинхронную доставку сигнала, но все же обработать его (например, с помощью системного вызова sigwait()). Когда такое случается, сигнал называют принятым.
Чтобы облегчить понимание, мы будем использовать эту терминологию на протяжении всей книги[52].
Изначально обработка сигналов была проста. Системный вызов signal() использовался для того, чтобы сообщить ядру, как доставить процессу определенный сигнал.
#include <signal.h>
void * signal(int signum, void *handler);
Здесь signum — это сигнал, который нужно обработать, a handler определяет действия, которое должно быть выполнено при доставке сигнала. Обычно handler — это указатель на функцию-обработчик сигнала, которая не принимает параметров и не возвращает значения. Когда сигнал доставлен процессу, ядро как можно скорее запускает функцию-обработчик. Когда функция возвращает управление, ядро возобновляет выполнение процесса с того места, где он был прерван. Системные инженеры распознают в этом механизме обработки сигналов аналог доставки аппаратных прерываний. Прерывания и сигналы очень похожи и у них возникают сходные проблемы.
Доступно множество номеров сигналов. В табл. 12.1 перечислены все сигналы, поддерживаемые в настоящее время Linux, за исключением сигналов реального времени. Они имеют символические имена, начинающиеся с SIG, и мы будем использовать SIGЧТО-ТО, говоря о каком-то из них.
Параметр handler может иметь два специальных значения — SIG_IGN и SIG_DFL (оба определены в <signal.h>). Если указано SIG_IGN, сигнал игнорируется, SIG_DFL сообщает ядру, что нужно выполнить действие по умолчанию, как правило, уничтожив процесс либо проигнорировав сигнал. Два сигнала — SIGKILL и SIGSTOP — не могут быть перехвачены. Ядро всегда выполняет действие по умолчанию для этих сигналов, соответственно, уничтожая процесс и приостанавливая его.
Функция signal() возвращает предыдущий обработчик сигнала (который мог быть SIG_IGN или SIG_DFL). Обработчики сигналов резервируются при создании новых процессов вызовом fork(), и все сигналы, которые установлены в SIG_IGN, игнорируются и после вызова exec()[53]. Все не игнорируемые сигналы после exec() устанавливаются в SIG_DFL.
Все это выглядит достаточно простым, пока вы не спросите себя: что произойдет, если сигнал SIGЧТО-ТО будет отправлен процессу, который уже исполняет обработчик сигнала для SIGЧТО-ТО.
Очевидно, что должно сделать ядро — так это прервать процесс и запустить обработчик сигнала сначала. Это порождает две проблемы. Первая — обработчик сигнала должен работать правильно, если он вызван тогда, когда уже сам работает. Хотя само по себе это и не сложно, но обработчики сигналов, которые манипулируют общепрограммными ресурсами, такими как глобальные структуры данных или файлы, должны быть написаны очень аккуратно. Функции, которые ведут себя правильно, когда вызваны подобным образом, называются реентерабельными функциями[54].
Простая техника блокировки, которая достаточна для координации доступа к данным между конкурирующими процессами, не обеспечивает реентерабельности. Например, техника блокировки файлов, представленная в главе 13, не может использоваться для того, чтобы позволить обработчику сигналов, манипулирующему файлами данных, быть реентерабельным. Когда обработчик сигналов вызывается первый раз, он может просто изумительно заблокировать файл данных и начать запись в него. Если же этот обработчик будет прерван другим сигналом, в то время пока он удерживает блокировку, второй вызов обработчика не сможет блокировать файл, поскольку его блокировал первый вызов. К сожалению, вызов, который удерживает блокировку, приостанавливается до тех пор, пока второй вызов, который будет ожидать разблокировки, завершит работу.
Сложность написания реентерабельных обработчиков сигналов — это главная причина того, почему ядро не доставляет сигнал процессу, который уже его обрабатывает. Такая модель также затрудняет процессам возможность обрабатывать большое количество сигналов, поступающих ему слишком быстро. Как только сигнал осуществляет новый вызов обработчика, стек процесса растет безо всякого предела, пренебрегая правильным поведением самой программы.
Первое решение этой проблемы было неудачным. Прежде чем вызывается обработчик сигнала, для программы значение этого обработчика устанавливалось в SIG_DFL, и ожидалось, что правильное его значение будет восстановлено немедленно, как только возможно. Хотя это упрощало написание обработчиков сигналов, но также делало невозможным для программиста обрабатывать сигналы надежным образом. Если два экземпляра одного и того же сигнала поступали быстро друг за другом, то ядро обрабатывало второй из них способом, принятым по умолчанию. Это означало, что сигнал, пришедший вторым, игнорировался (и пропадал навсегда), или же процесс прерывался. Эта реализация известна под названием ненадежных сигналов, потому что не позволяла написать обработчики, ведущие себя надежным, правильным образом.