My-library.info
Все категории

Александр Климов - Программирование КПК и смартфонов на .NET Compact Framework

На электронном книжном портале my-library.info можно читать бесплатно книги онлайн без регистрации, в том числе Александр Климов - Программирование КПК и смартфонов на .NET Compact Framework. Жанр: Программирование издательство -, год 2004. В онлайн доступе вы получите полную версию книги с кратким содержанием для ознакомления, сможете читать аннотацию к книге (предисловие), увидеть рецензии тех, кто произведение уже прочитал и их экспертное мнение о прочитанном.
Кроме того, в библиотеке онлайн my-library.info вы найдете много новинок, которые заслуживают вашего внимания.

Название:
Программирование КПК и смартфонов на .NET Compact Framework
Издательство:
-
ISBN:
-
Год:
-
Дата добавления:
17 сентябрь 2019
Количество просмотров:
201
Читать онлайн
Александр Климов - Программирование КПК и смартфонов на .NET Compact Framework

Александр Климов - Программирование КПК и смартфонов на .NET Compact Framework краткое содержание

Александр Климов - Программирование КПК и смартфонов на .NET Compact Framework - описание и краткое содержание, автор Александр Климов, читайте бесплатно онлайн на сайте электронной библиотеки My-Library.Info
Мобильные устройства все активнее вторгаются в нашу жизнь. Карманные компьютеры и смартфоны давно утратили статус дорогих игрушек и перекочевали в разряд необходимых устройств. Значит, для них необходимо создавать программное обеспечение. Так почему вы должны оставаться в стороне?Прочитав эту книгу, вы получите знания, которые позволят вам уверенно создавать программы для карманных компьютеров и смартфонов. А огромное количество разнообразных примеров поможет быстро совершенствоваться и развиваться, обогащая свой опыт работы.Книга предназначена для начинающих программистов.

Программирование КПК и смартфонов на .NET Compact Framework читать онлайн бесплатно

Программирование КПК и смартфонов на .NET Compact Framework - читать книгу онлайн бесплатно, автор Александр Климов

/// Счет в игре

/// </summary>

private int scoreValue = 0;


private void updatePositions() {

 if (cheeseRectangle.IntersectsWith(tomatoes[i].rectangle)) {

  // прячем томат

  tomatoes[i].visible = false;

  // отражаемся вниз

  goingDown = true;

  // обновляем счет

  scoreValue = scoreValue + 10;

  messageString = "Счет: " + scoreValue;

  break;

 }

}

За каждый уничтоженный томат начисляется 10 очков. Эти данные постоянно обновляются и выводятся на экран.

Звуковые эффекты

Неплохо бы добавить в игру звуковые эффекты. К сожалению, библиотека .NET Compact Framework пока не поддерживает воспроизведение звуковых файлов при помощи управляемого кода. Поэтому придется воспользоваться механизмом Platform Invoke (P/Invoke). В главе, посвященной вызовам функций Windows API, эта тема будет освещаться подробнее

Для воспроизведения звуков можно встроить звуковой файл в саму программу, как это делалось с изображениями, либо проигрывать сам звуковой файл, который расположен где-то в файловой системе.

В этом проекте требуется создать отдельный класс для воспроизведения звуков. Нужно щелкнуть правой кнопкой мыши на проекте Bouncer в окне Solution Explorer и выполнить команду контекстного меню Add►New Item... В открывшемся окне нужно выбрать элемент Class и задать имя Sound.cs. После нажатия кнопки Add новый класс будет добавлен в проект.

Класс Sound будет иметь два метода. Один метод создает экземпляр класса Sound, читая данные из заданного файла. Второй метод предназначен для проигрывания звука. Также в составе класса будет находиться свойство, позволяющее настраивать громкость звука.

В начале файла Sound.cs надо расположить строки для подключения используемых пространств имен, как показано в листинге 11.36.

Листинг 11.36

using System.Runtime.InteropServices;

using System.IO;

Наш пример со звуком просто хранит в памяти байтовый массив с аудиоматериалом. Для обращения к этому блоку используется функция операционной системы, способная производить звуки. В классе Sound блок памяти объявляется так, как показано в листинге 11.37.

Листинг 11.37

/// <summary>

/// массив байтов, содержащий данные о звуке

/// </summary>

private byte[] soundBytes;

Эта конструкция не создает массив, а только объявляет его. Массив будет создан при конструировании экземпляра класса, ведь изначально размер звукового файла неизвестен.

Код конструктора приведен в листинге 11.38.

Листинг 11.38

/// <summary>

/// Создание экземпляра sound и хранение данных о звуке

/// </summary>

/// <param name="soundStream">поток для чтения звука</param>

public Sound(Stream soundStream) {

 // создаем массив байтов для приема данных

 soundBytes = new byte[soundStream.Length];

 // читаем данные из потока

 soundStream.Read(soundBytes, 0, (int)soundStream.Length);

}

Поток связывается с файлом или другим источником данных. Он имеет свойство Length, определяющее размер массива. Метод Read применяется для получения информации, после чего прочитанные байты сохраняются в массиве. Звуковые файлы хранятся в виде ресурсов, как и изображения.

В проект надо добавить звуковые файлы click.wav и burp.wav и для их свойства Build Action задать значение Embedded Resources. Теперь доступ к звуковым файлам получить очень просто, что иллюстрирует код, приведенный в листинге 11.39.

Листинг 11.39

/// <summary>

/// Звук, воспроизводимый при столкновении с батоном хлеба

/// </summary>

private Sound batHitSound;


/// <summary>

/// Звук, воспроизводимый при столкновении с помидором

/// </summary>

private Sound tomatoHitSound;


// Получим звук при столкновении с батоном хлеба

batHitSound = new Sound

 (execAssem.GetManifestResourceStream(@"Bouncer.click.wav"));


// Получим звук при столкновении с помидором

tomatoHitSound = new Sound

 (execAssem.GetManifestResourceStream(@"Bouncer.burp.wav"));

Для воспроизведения звука в класс Sound надо добавить метод Play, как показано в листинге 11.40.

Листинг 11.40

/// <summary>

/// Управление звуком в игре (Включать или выключать)

/// </summary>

public static bool Enabled = true;


/// <summary>

/// Проигрываем звук

/// </summary>

public void Play() {

 if (Sound.Enabled) {

  WCE_PlaySoundBytes(soundBytes, IntPtr.Zero,

   (int)(Flags.SND_ASYNC | Flags.SND_MEMORY));

 }

}

Метод Play проверяет флаг переменной Enabled. С его помощью можно легко включать или выключать звук в игре. Воспроизведение звука обеспечивается вызовом функции Windows API WCE_PlaySoundBytes, что иллюстрирует код, приведенный в листинге 11.41.

Листинг 11.41

private enum Flags {

 SND_SYNC = 0x0000,

 SND_ASYNC = 0x0001,

 SND_NODEFAULT = 0x0002,

 SND_MEMORY = 0x0004,

 SND_LOOP = 0x0008,

 SND_NOSTOP = 0x0010,

 SND_NOWAIT = 0x00002000,

 SND_ALIAS = 0x00010000,

 SND_ALIASID = 0x00110000,

 SND_FILENAME = 0x00020000,

 SND_RESOURCE = 0x00040004

}


/// <summary>

/// Функция Windows API для воспроизведения звука.

/// </summary>

/// <param name="szSound">Массив байтов, содержащих данные /// </param>

/// <param name="hMod">Дескриптор к модулю, содержащему звуковой

/// ресурс</param>

/// <param name="flags">Флаги для управления звуком</param>

/// <returns></returns>

[DllImport("CoreDll.DLL", EntryPoint = "PlaySound", SetLastError = true)]

private extern static int WCE_PlaySoundBytes( byte[] szSound,

 IntPtr hMod, int flags);

Теперь, когда создан экземпляр класса Sound, можно воспроизводить звук при столкновении сыра с батоном хлеба. Соответствующий код приведен в листинге 11.42.

Листинг 11.42

// если сыр движется вниз

if (cheeseRectangle.IntersectsWith(breadRectangle)) {

 // столкновение

 // воспроизводим удар

 batHitSound.Play();

}

Можете запустить проект, чтобы проверить работу звука. Также можно добавить звук при столкновении сыра с помидорами. Этот код приведен в листинге 11.43.

Листинг 11.43

if (cheeseRectangle.IntersectsWith(tomatoes[i].rectangle)) {

 // воспроизводим звук столкновения сыра с помидором

 tomatoHitSound.Play();

}

Дальнейшие улучшения

Но игру все еще можно улучшить. В следующем списке указаны дополнительные возможности, которые необходимо реализовать.

□ Режим «attract», включающийся, когда пользователь не играет.

□ Потеря жизни, если сыр ударился о нижнюю границу экрана.

□ При уничтожении всех томатов они должны появиться чуть ниже, и скорость игры должна возрасти.

□ Добавление в игру случайных элементов.

В программу надо ввести булеву переменную gameLive, которая имеет значение True, когда пользователь ведет игру. Если значение переменной равно False, то сыр будет двигаться по экрану, но никаких игровых действий производиться не будет.

Для этого потребуется изменить метод, выполняющийся при старте игры. Новая версия приведена в листинге 11.44.

Листинг 11.44

/// <summary>

/// True, если игра запущена на экране.

/// </summary>

private bool gameLive = false;


/// <summary>

/// Число оставшихся жизней.

/// </summary>

private int livesLeft;


/// <summary>

/// Число жизней, доступных для игрока.

/// </summary>

private int startLives = 3;


private void startGame() {

 // Устанавливаем число жизней, счет и сообщения

 livesLeft = startLives;

 scoreValue = 0;

 messageString = "Счет: 0 Жизнь: " + livesLeft;


 // Располагаем помидоры наверху экрана

 tomatoDrawHeight = tomatoLevelStartHeight;

 placeTomatoes();


 // Поместим батон в центре экрана

 breadRectangle.X = (this.ClientSize.Width - breadRectangle.Width) / 2;

 breadRectangle.Y = this.ClientSize.Height / 2;


 // Поместим сыр над батоном в центре экрана

 cheeseRectangle.X = (this.ClientSize.Width - cheeseRectanglе.Width) / 2;

 cheeseRectangle.Y = breadRectangle.Y — cheeseRectangle.Height;


 // Установим начальную скорость


Александр Климов читать все книги автора по порядку

Александр Климов - все книги автора в одном месте читать по порядку полные версии на сайте онлайн библиотеки My-Library.Info.


Программирование КПК и смартфонов на .NET Compact Framework отзывы

Отзывы читателей о книге Программирование КПК и смартфонов на .NET Compact Framework, автор: Александр Климов. Читайте комментарии и мнения людей о произведении.

Прокомментировать
Подтвердите что вы не робот:*
Подтвердите что вы не робот:*
Все материалы на сайте размещаются его пользователями.
Администратор сайта не несёт ответственности за действия пользователей сайта..
Вы можете направить вашу жалобу на почту librarybook.ru@gmail.com или заполнить форму обратной связи.