My-library.info
Все категории

Стефан Кох - Введение в JavaScript для Мага

На электронном книжном портале my-library.info можно читать бесплатно книги онлайн без регистрации, в том числе Стефан Кох - Введение в JavaScript для Мага. Жанр: Программирование издательство неизвестно, год 2004. В онлайн доступе вы получите полную версию книги с кратким содержанием для ознакомления, сможете читать аннотацию к книге (предисловие), увидеть рецензии тех, кто произведение уже прочитал и их экспертное мнение о прочитанном.
Кроме того, в библиотеке онлайн my-library.info вы найдете много новинок, которые заслуживают вашего внимания.

Название:
Введение в JavaScript для Мага
Автор
Издательство:
неизвестно
ISBN:
нет данных
Год:
-
Дата добавления:
17 сентябрь 2019
Количество просмотров:
205
Читать онлайн
Стефан Кох - Введение в JavaScript для Мага

Стефан Кох - Введение в JavaScript для Мага краткое содержание

Стефан Кох - Введение в JavaScript для Мага - описание и краткое содержание, автор Стефан Кох, читайте бесплатно онлайн на сайте электронной библиотеки My-Library.Info

Введение в JavaScript для Мага читать онлайн бесплатно

Введение в JavaScript для Мага - читать книгу онлайн бесплатно, автор Стефан Кох

Вы можете найти толкование этих свойств в описании языка JavaScript 1.2. В дальнейшем я для некоторых из них дам разъяснение и примеры использования.

Например, теперь с помощью этих свойств Вы можете определить, в каком месте экрана должно находиться вновь открываемое окно. Работая со старой версией языка JavaScript, Вы не смогли бы этого сделать.


Имя окна


Как видите, открывая окна, мы должны использовать три аргумента:

myWin= open("bla.htm", «displayWindow»,

"width=400,height=300,status=no,toolbar=no,menubar=no");

А для чего нужен второй аргумент? Это имя окна. Ранее мы видели, как оно использовалось в параметре target. Так, если Вы знаете имя окна, то можете загрузить туда новую страницу с помощью записи

<a href="bla.html" target="displayWindow">

При этом Вам необходимо указать имя соответствующего окна (если же такого окна не существует, то с этим именем будет создано новое).

Обратите внимание, что myWin — это вовсе не имя окна. Но только с помощью этой переменной Вы можете получить доступ к окну. И поскольку это обычная переменная, то область ее действия — лишь тот скрипт, в котором она определена. А между тем, имя окна (в данном случае это displayWindow) — уникальный идентификатор, которым можно пользоваться с любого из окон браузера.

Закрытие окон

Вы можете также закрывать окна с помощью языка JavaScript. Чтобы сделать это, Вам понадобится метод close(). Давайте, как было показано ранее, откроем новое окно. И загрузим туда очередную страницу:


<html>

<script language="JavaScript">

<!- hide

function closeIt() {

close();

}

// — >

</script>

<center>

<form>

<input type=button value="Close it" onClick="closeIt()">

</form>

</center>

</html>

Начало формы

Конец формы


Если теперь в новом окне Вы нажмете кнопку, то оно будет закрыто.

open() и close() — это методы объекта window. Мы должны помнить, что следует писать не просто open() и close(), а window.open() и window.close(). Однако в нашем случае объект window можно опустить — Вам нет необходимости писать префикс window, если Вы хотите всего лишь вызвать один из методов этого объекта (и такое возможно только для этого объекта).

Динамическое создание документов

Теперь мы готовы к рассмотрению такой замечательной возможности JavaScript, как динамическое создание документов. То есть Вы можете разрешить Вашему скрипту на языке JavaScript самому создавать новые HTML-страницы. Более того, Вы можете таким же образом создавать и другие документы Web, такие как VRML-сцены и т. д. Для удобства Вы можете размещать эти документы в отдельном окне или фрейме.

Для начала мы создадим простой HTML-документ, который покажем в новом окне. Рассмотрим следующий скрипт.


<html>

<head>

<script language="JavaScript">

<!- hide

function openWin3() {

myWin= open("", «displayWindow»,

"width=500,height=400,status=yes,toolbar=yes,menubar=yes");

// открыть объект document для последующей печати

myWin.document.open();


// генерировать новый документ

myWin.document.write("<html><head><title>On-the-fly");

myWin.document.write("</title></head><body>");

myWin.document.write("<center><font size=+3>");

myWin.document.write("This HTML-document has been created ");

myWin.document.write("with the help of JavaScript!");

myWin.document.write("</font></center>");

myWin.document.write("</body></html>");

// закрыть документ — (но не окно!)

myWin.document.close();

}

// — >

</script>

</head>

<body>

<form>

<input type=button value="On-the-fly" onClick="openWin3()">

</form>

</body>

</html>

Начало формы

Конец формы


Давайте рассмотрим функцию winOpen3 (). Очевидно, мы сначала открываем новое окно браузера. Поскольку первый аргумент функции open() — пустая строка (""), то это значит, что мы не желаем в данном случае указывать конкретный адрес URL. Браузер должен только не обработать имеющийся документ — JavaScript обязан создать дополнительно новый документ.

В скрипте мы определяем переменную myWin. И с ее помощью можем получать доступ к новому окну. Обратите пожалуйста внимание, что в данном случае мы не можем воспользоваться для этой цели именем окна (displayWindow).

После того, как мы открыли окно, наступает очередь открыть для записи объект document. Делается это с помощью команды:

// открыть объект document для последующей печати

myWin.document.open();

Здесь мы обращаемся к open() — методу объекта document. Однако это совсем не то же самое, что метод open() объекта window! Эта команда не открывает нового окна — она лишь готовит document к предстоящей печати. Кроме того, мы должны поставить перед document.open() приставку myWin, чтобы получить возможность писать в новом окне.

В последующих строках скрипта с помощью вызова document.write() формируется текст нового документа:


// генерировать новый документ

myWin.document.write("<html><head><title>On-the-fly");

myWin.document.write("</title></head><body>");

myWin.document.write("<center><font size=+3>");

myWin.document.write("This HTML-document has been created ");

myWin.document.write("with the help of JavaScript!");

myWin.document.write("</font></center>");

myWin.document.write("</body></html>");


Как видно, здесь мы записываем в документ обычные тэги языка HTML. То есть мы фактически генерируем разметку HTML! При этом Вы можете использовать абсолютно любые тэги HTML.

По завершении этого мы обязаны вновь закрыть документ. Это делается следующей командой:


// закрыть документ — (но не окно!)

myWin.document.close();


Как я уже говорил, Вы можете не только динамически создавать документы, но и по своему выбору размещать их в в том или ином фрейме. Например, если Вы получили два фрейма с именами frame1 и frame2, а теперь во frame2 хотите сгенерировать новый документ, то для этого в frame1 Вам достаточно будет написать следующее:


parent.frame2.document.open();

parent.frame2.document.write("Here goes your HTML-code");

parent.frame2.document.close();


Динамическое создание VRML-сцен


Чтобы продемонстрировать гибкость языка JavaScript, давайте теперь попытаемся динамически создать сцену на языке VRML. Напомним, что аббревиатура VRML расшифровывается как язык моделирования виртуальной реальности. То есть это язык для создания трехмерных сцен. Можно, например, взять очки виртуальной реальности и наслаждиться прогулкой по таким сценам… Возьмем самый простой пример — голубой куб.

Тем не менее, чтобы рассмотреть его, понадобится программная приставка VRML к Вашему браузеру (plug-in). Предлагаемый Вашему вниманию скрипт не проверяет, а доступен ли браузеру plug-in VRML (впрочем сделать это — вовсе не проблема).

Исходный код скрипта:


<html>

<head>

<script language="JavaScript">

<!- hide

function vrmlScene() {

vrml= open("", «displayWindow»,

"width=500,height=400,status=yes,toolbar=yes,menubar=yes");

// открыть document для последующего вывода информации

vrml.document.open("x-world/x-vrml");

vr= vrml.document;

// создать сцену VRML

vr.writeln("#VRML V1.0 ascii");

// Освещение

vr.write("Separator { DirectionalLight { ");

vr.write("direction 3–1 -2.5 } ");

// Камера

vr.write("PerspectiveCamera { position -8.6 2.1 5.6 ");

vr.write("orientation -0.1352 -0.9831 -0.1233 1.1417 ");

vr.write("focalDistance 10.84 } ");

// Куб

vr.write("Separator { Material { diffuseColor 0 0 1 } ");

vr.write("Transform { translation -2.4.2 1 rotation 0 0.5 1.9 } ");

vr.write("Cube {} } }");

// Закрыть document — (но не окно!)

vrml.document.close();

}

// — >

</script>

</head>

<body>

<form>

<input type=button value="VRML on-the-fly" onClick="vrmlScene()">

</form>

</body>

</html>


Как видно, текст скрипта совершенно такой же, как и в предыдущем примере. Сперва открывается новое окно. Затем мы открываем document для вывода него информации. Рассмотрим поподробнее соответствующую команду:


// открыть document для последующего вывода информации

vrml.document.open("x-world/x-vrml");


В предыдущих примерах мы не указывали в скобках ничего. Что же тогда означает новая запись "x-world/x-vrml"? На самом же деле, с помощью этой инструкции мы задаем тип MIME для документа, который хотим создать. То есть, тем самым мы сообщаем браузеру, какого типа данные будут ему сейчас переданы. Если же мы в этом месте не определили в скобках конкретный тип MIME, то по умолчанию для нового документа будет выбран тип "text/html" (а это как раз и есть тип MIME для файлов HTML).

(Есть несколько способов выяснить, что же означает тот или иной тип MIME — в самом же браузере содержится список распознаваемых MIME. Вы можете извлечь этот список из пунктов меню option или preference.)

Для создания трехмерной сцены мы должны составить инструкцию vrml.document.write(). Но поскольку это кажется слишком длинным, то мы просто определяем переменную vr= vrml.document. И затем вместо vrml.document.write() мы пишем просто vr.write().


Стефан Кох читать все книги автора по порядку

Стефан Кох - все книги автора в одном месте читать по порядку полные версии на сайте онлайн библиотеки My-Library.Info.


Введение в JavaScript для Мага отзывы

Отзывы читателей о книге Введение в JavaScript для Мага, автор: Стефан Кох. Читайте комментарии и мнения людей о произведении.

Прокомментировать
Подтвердите что вы не робот:*
Подтвердите что вы не робот:*
Все материалы на сайте размещаются его пользователями.
Администратор сайта не несёт ответственности за действия пользователей сайта..
Вы можете направить вашу жалобу на почту librarybook.ru@gmail.com или заполнить форму обратной связи.