My-library.info
Все категории

Марейн Хавербеке - Выразительный JavaScript

На электронном книжном портале my-library.info можно читать бесплатно книги онлайн без регистрации, в том числе Марейн Хавербеке - Выразительный JavaScript. Жанр: Программирование издательство неизвестно, год 2004. В онлайн доступе вы получите полную версию книги с кратким содержанием для ознакомления, сможете читать аннотацию к книге (предисловие), увидеть рецензии тех, кто произведение уже прочитал и их экспертное мнение о прочитанном.
Кроме того, в библиотеке онлайн my-library.info вы найдете много новинок, которые заслуживают вашего внимания.

Название:
Выразительный JavaScript
Издательство:
неизвестно
ISBN:
-
Год:
неизвестен
Дата добавления:
17 сентябрь 2019
Количество просмотров:
276
Читать онлайн
Марейн Хавербеке - Выразительный JavaScript

Марейн Хавербеке - Выразительный JavaScript краткое содержание

Марейн Хавербеке - Выразительный JavaScript - описание и краткое содержание, автор Марейн Хавербеке, читайте бесплатно онлайн на сайте электронной библиотеки My-Library.Info
В процессе чтения вы познакомитесь с основами программирования и, в частности, языка JavaScript, а также выполните несколько небольших проектов. Один из самых интересных проектов — создание своего языка программирования.

Выразительный JavaScript читать онлайн бесплатно

Выразительный JavaScript - читать книгу онлайн бесплатно, автор Марейн Хавербеке

<div id="grid"></div>

<button id="next">Следующее поколение</button>


<script>

  // Ваш код.

</script>

19. Проект: Paint

Я смотрю на многообразие цветов. Я смотрю на пустой холст. Затем я пытаюсь нанести цвета как слова, из которых возникают поэмы, как ноты, из которых возникает музыка.

Жоан Миро

Материал предыдущих глав даёт вам всё необходимое для создания простого веб-приложения. Именно этим мы и займёмся.

Наше приложение будет программой для рисования в браузере, схожей с Microsoft Paint. С его помощью можно будет открывать файлы с изображениями, малевать на них мышкой и сохранять обратно. Вот, как это будет выглядеть:


Простая программа рисования

Рисовать на компьютере клёво. Не надо волноваться насчёт материалов, умения, таланта. Просто берёшь, и начинаешь калякать.

Реализация

Интерфейс программы выводит вверху большой элемент <canvas>, под которым есть несколько полей ввода. Пользователь рисует на картинке, выбирая инструмент из поля <select>, а затем нажимая на холсте мышь. Есть инструменты для рисования линий, стирания кусочков картинки, добавления текста и т. п.

Щелчок на холсте передаёт событие "mousedown" текущему инструменту, который обрабатывает его, как считает нужным. Рисование линий, например, будет слушать события "mousemove", пока кнопка мыши не будет отпущена, и нарисует линию по пути мыши текущим цветом и размером кисти.

Цвет и размер кисти выбираются в дополнительных полях ввода. Они выполняют обновление свойств контекста рисования на холсте fillStyle, strokeStyle, и lineWidth каждый раз при их изменении.

Загрузить картинку в программу можно двумя способами. Первый использует поле file, где пользователь выбирает файл со своего диска. Вторая запрашивает URL и скачивает картинку из интернета.

Картинки хранятся нестандартным способом. Ссылка save с правой стороны ведёт на текущую картинку. По ней можно проходить, делиться ей или сохранять файл через неё. Я скоро объясню, как это работает.

Строим DOM

Интерфейс программы состоит из более чем 30 элементов DOM. Нужно их как-то собрать вместе.

Очевидным форматом для сложных структур DOM является HTML. Но разделять программу на HTML и скрипт неудобно – для элементов DOM понадобится множество обработчиков событий или других необходимых вещей, которые надо будет как-то обрабатывать из скрипта. Для этого придётся делать много вызовов querySelector и им подобных, чтобы найти нужный элемент DOM для работы.

Было бы удобно определять части DOM рядом с теми частями кода JavaScript, которые ими управляют. Поэтому я решил создавать всю конструкцию DOM прямо в JavaScript. Как мы видели в главе 13, встроенный интерфейс для создания структур DOM ужасно многословен. Поскольку нам придётся создать много конструкций, нам понадобится вспомогательная функция.

Эта функция – расширенная версия функции elt из главы 13. Она создаёт элемент с заданным именем и атрибутами, и добавляет все остальные аргументы, которые получает, в качестве дочерних узлов, автоматически преобразовывая строки в текстовые узлы.

function elt(name, attributes) {

  var node = document.createElement(name);

  if (attributes) {

    for (var attr in attributes)

      if (attributes.hasOwnProperty(attr))

        node.setAttribute(attr, attributes[attr]);

  }

  for (var i = 2; i < arguments.length; i++) {

    var child = arguments[i];

    if (typeof child == "string")

      child = document.createTextNode(child);

    node.appendChild(child);

  }

  return node;

}

Так мы легко и просто создаём элементы, не раздувая код до размеров лицензионного соглашения.

Основание

Ядро нашей программы – функция createPaint, добавляющая интерфейс рисования к элементу DOM, который передаётся в качестве аргумента. Так как мы создаём программу последовательно, мы определяем объект controls, который будет содержать функции для инициализации разных элементов управления под картинкой.

var controls = Object.create(null);


function createPaint(parent) {

  var canvas = elt("canvas", {width: 500, height: 300});

  var cx = canvas.getContext("2d");

  var toolbar = elt("div", {class: "toolbar"});

  for (var name in controls)

    toolbar.appendChild(controls[name](cx));


  var panel = elt("div", {class: "picturepanel"}, canvas);

  parent.appendChild(elt("div", null, panel, toolbar));

}

У каждого элемента управления есть доступ к контексту рисования на холсте, а через него – к элементу <canvas>. Основное состояние программы хранится в этом холсте – он содержит текущую картинку, выбранный цвет (в свойстве fillStyle) и размер кисти (в свойстве lineWidth).

Мы обернём холст и элементы управления в элементы <div> с классами, чтобы можно было добавить им стили, например серую рамку вокруг картинки.

Выбор инструмента

Первый элемент управления, который мы добавим – элемент <select>, позволяющий выбирать инструмент рисования. Как и в случае с controls, мы будем использовать объект для сбора необходимых инструментов, чтобы не надо было описывать их работу в коде по отдельности, и чтобы можно было легко добавлять новые. Этот объект связывает названия инструментов с функцией, которая вызывается при их выборе и при клике на холсте.

var tools = Object.create(null);


controls.tool = function(cx) {

  var select = elt("select");

  for (var name in tools)

    select.appendChild(elt("option", null, name));


  cx.canvas.addEventListener("mousedown", function(event) {

    if (event.which == 1) {

      tools[select.value](event, cx);

      event.preventDefault();

    }

  });


  return elt("span", null, "Tool: ", select);

};

В поле tool есть элементы <option> для всех определённых нами инструментов, а обработчик события "mousedown" на холсте берёт на себя обязанность вызывать функцию текущего инструмента, передавая ей объекты event и context. Также он вызывает preventDefault, чтобы зажатие и перетаскивание мыши не вызывало выделения участков страницы.

Самый простой инструмент – линия, который рисует линии за мышью. Чтобы рисовать линию, нам надо сопоставить координаты курсора мыши с координатами точек на холсте. Вскользь упомянутый в 13 главе метод getBoundingClientRect может нам в этом помочь. Он говорит, где показывается элемент, относительно левого верхнего угла экрана. Свойства события мыши clientX и clientY также содержат координаты относительно этого угла, поэтому мы можем вычесть верхний левый угол холста из них и получить позицию относительно этого угла.

function relativePos(event, element) {

  var rect = element.getBoundingClientRect();

  return {x: Math.floor(event.clientX - rect.left),

          y: Math.floor(event.clientY - rect.top)};

}

Несколько инструментов рисования должны слушать событие "mousemove", пока кнопка мыши нажата. Функция trackDrag регистрирует и убирает событие для данных ситуаций.

function trackDrag(onMove, onEnd) {

  function end(event) {

    removeEventListener("mousemove", onMove);

    removeEventListener("mouseup", end);

    if (onEnd)

      onEnd(event);

  }

  addEventListener("mousemove", onMove);

  addEventListener("mouseup", end);

}

У неё два аргумента. Один – функция, которая вызывается при каждом событии "mousemove", а другая – функция, которая вызывается при отпускании кнопки. Каждый аргумент может быть не задан.

Инструмент для рисования линий использует две вспомогательные функции для самого рисования.

tools.Line = function(event, cx, onEnd) {

  cx.lineCap = "round";


  var pos = relativePos(event, cx.canvas);

  trackDrag(function(event) {

    cx.beginPath();

    cx.moveTo(pos.x, pos.y);

    pos = relativePos(event, cx.canvas);

    cx.lineTo(pos.x, pos.y);

    cx.stroke();

  }, onEnd);

};

Функция сначала устанавливает свойство контекста lineCap в “round”, из-за чего концы нарисованного пути становятся закруглёнными, а не квадратными, как это происходит по умолчанию. Этот трюк обеспечивает непрерывность линий, когда они нарисованы в несколько приёмов. Если рисовать линии большой ширины, вы увидите разрывы в углах линий, если будете использовать установку lineCap по умолчанию.

Затем, по каждому событию "mousemove", которое случается, пока кнопка нажата, рисуется простая линия между старой и новой позициями мыши, с использованием тех значений параметров strokeStyle и lineWidth, которые заданы в данный момент.


Марейн Хавербеке читать все книги автора по порядку

Марейн Хавербеке - все книги автора в одном месте читать по порядку полные версии на сайте онлайн библиотеки My-Library.Info.


Выразительный JavaScript отзывы

Отзывы читателей о книге Выразительный JavaScript, автор: Марейн Хавербеке. Читайте комментарии и мнения людей о произведении.

Прокомментировать
Подтвердите что вы не робот:*
Подтвердите что вы не робот:*
Все материалы на сайте размещаются его пользователями.
Администратор сайта не несёт ответственности за действия пользователей сайта..
Вы можете направить вашу жалобу на почту librarybook.ru@gmail.com или заполнить форму обратной связи.