My-library.info
Все категории

Мендель Купер - Искусство программирования на языке сценариев командной оболочки

На электронном книжном портале my-library.info можно читать бесплатно книги онлайн без регистрации, в том числе Мендель Купер - Искусство программирования на языке сценариев командной оболочки. Жанр: Программирование издательство неизвестно, год 2004. В онлайн доступе вы получите полную версию книги с кратким содержанием для ознакомления, сможете читать аннотацию к книге (предисловие), увидеть рецензии тех, кто произведение уже прочитал и их экспертное мнение о прочитанном.
Кроме того, в библиотеке онлайн my-library.info вы найдете много новинок, которые заслуживают вашего внимания.

Название:
Искусство программирования на языке сценариев командной оболочки
Издательство:
неизвестно
ISBN:
нет данных
Год:
неизвестен
Дата добавления:
17 сентябрь 2019
Количество просмотров:
260
Читать онлайн
Мендель Купер - Искусство программирования на языке сценариев командной оболочки

Мендель Купер - Искусство программирования на языке сценариев командной оболочки краткое содержание

Мендель Купер - Искусство программирования на языке сценариев командной оболочки - описание и краткое содержание, автор Мендель Купер, читайте бесплатно онлайн на сайте электронной библиотеки My-Library.Info
Данное руководство не предполагает наличие у читателя познаний в области программирования на языке сценариев, однако, быстро восполняет этот недостаток, постепенно, шаг за шагом раскрывая мудрость и красоту UNIX. Это руководство может рассматриваться как учебник, предназначенный для самостоятельного изучения или как справочник по программированию на shell. Руководство снабжено серией хорошо прокомментированных примеров, поскольку лучший путь к изучению языка сценариев -- это написание сценариев.

Искусство программирования на языке сценариев командной оболочки читать онлайн бесплатно

Искусство программирования на языке сценариев командной оболочки - читать книгу онлайн бесплатно, автор Мендель Купер

# Element 1: 41e8 Type and Permissions

# Element 2: 500 User

# Element 3: 500 Group

# Element 4: 303 Device

# Element 5: 32385 inode

# Element 6: 22 Link count

# Element 7: 0 Device Major

# Element 8: 0 Device Minor

# Element 9: 1051224608 Last Access

# Element 10: 1051214068 Last Modify

# Element 11: 1051214068 Last Status

# Element 12: 0 UUID (to be)

# Element 13: 0 Volume Label (to be)

# Element 14: ef53 Filesystem type

}


# And then there was some test code


ListArray() # ListArray Name

{

local -a Ta


eval Ta=( "${$1[@]}" )

echo

echo "-*-*- List of Array -*-*-"

echo "Size of array $1: ${#Ta[*]}"

echo "Contents of array $1:"

for (( i=0 ; i<${#Ta[*]} ; i++ ))

do

echo -e "tElement $i: ${Ta[$i]}"

done

return 0

}


declare -a CUR_DIR

# For small arrays

ListDirectory "${PWD}" CUR_DIR

ListArray CUR_DIR


declare -a DIR_DIG

DigestFile CUR_DIR DIR_DIG

echo "The new "name" (checksum) for ${CUR_DIR[9]} is ${DIR_DIG[0]}"


declare -a DIR_ENT

# BIG_DIR # For really big arrays - use a temporary file in ramdisk

# BIG-DIR # ListDirectory -of "${CUR_DIR[11]}/*" "/tmpfs/junk2"

ListDirectory "${CUR_DIR[11]}/*" DIR_ENT


declare -a DIR_IDX

# BIG-DIR # IndexList -if "/tmpfs/junk2" DIR_IDX

IndexList DIR_ENT DIR_IDX


declare -a IDX_DIG

# BIG-DIR # DIR_ENT=( $(cat /tmpfs/junk2) )

# BIG-DIR # DigestFile -if /tmpfs/junk2 IDX_DIG

DigestFile DIR_ENT IDX_DIG

# Small (should) be able to parallize IndexList & DigestFile

# Large (should) be able to parallize IndexList & DigestFile & the assignment

echo "The "name" (checksum) for the contents of ${PWD} is ${IDX_DIG[0]}"


declare -a FILE_LOC

LocateFile ${PWD} FILE_LOC

ListArray FILE_LOC


exit 0

Stephane Chazelas демонстрирует возможность объектно ориентированного подхода к программированию в Bash-сценариях.

Пример A-22. Объектно ориентированная база данных

#!/bin/bash

# obj-oriented.sh: Объектно ориентрованный подход к программированию в сценариях.

# Автор: Stephane Chazelas.


person.new() # Очень похоже на объявление класса в C++.

{

local obj_name=$1 name=$2 firstname=$3 birthdate=$4


eval "$obj_name.set_name() {

eval "$obj_name.get_name() {

echo $1

}"

}"


eval "$obj_name.set_firstname() {

eval "$obj_name.get_firstname() {

echo $1

}"

}"


eval "$obj_name.set_birthdate() {

eval "$obj_name.get_birthdate() {

echo $1

}"

eval "$obj_name.show_birthdate() {

echo $(date -d "1/1/1970 0:0:$1 GMT")

}"

eval "$obj_name.get_age() {

echo $(( ($(date +%s) - $1) / 3600 / 24 / 365 ))

}"

}"


$obj_name.set_name $name

$obj_name.set_firstname $firstname

$obj_name.set_birthdate $birthdate

}


echo


person.new self Bozeman Bozo 101272413

# Создается экземпляр класса "person.new" (фактически -- вызов функции с аргументами).


self.get_firstname # Bozo

self.get_name # Bozeman

self.get_age # 28

self.get_birthdate # 101272413

self.show_birthdate # Sat Mar 17 20:13:33 MST 1973


echo


# typeset -f

# чтобы просмотреть перечень созданных функций.


exit 0


Приложение B. Маленький учебник по Sed и Awk

В этом приложении содержится очень краткое описание приемов работы с утилитами обработки текста sed и awk. Здесь будут рассмотрены лишь несколько базовых команд, которых, в принципе, будет достаточно, чтобы научиться понимать простейшие конструкции sed и awk внутри сценариев на языке командной оболочки.

sed: неинтерактивный редактор текстовых файлов

awk: язык обработки шаблонов с C-подобным синтаксисом

При всех своих различиях, эти две утилиты обладают похожим синтаксисом, они обе умеют работать с регулярными выражениями, обе, по-умолчанию, читают данные с устройства stdin и обе выводят результат обработки на устройство stdout. Обе являются утилитами UNIX-систем, и прекрасно могут взаимодействовать между собой. Вывод от одной может быть перенаправлен, по конвейеру, на вход другой. Их комбинирование придает сценариям, на языке командной оболочки, мощь и гибкость языка Perl.

Одно важное отличие состоит в том, что в случае с sed, сценарий легко может передавать дополнительные аргументы этой утилите, в то время, как в случае с awk (см. Пример 33-3 и Пример 9-22), это более сложная задача .


B.1. Sed

Sed -- это неинтерактивный строчный редактор. Он принимает текст либо с устройства stdin, либо из текстового файла, выполняет некоторые операции над строками и затем выводит результат на устройство stdout или в файл. Как правило, в сценариях, sed используется в конвейерной обработке данных, совместно с другими командами и утилитами.

Sed определяет, по заданному адресному пространству, над какими строками следует выполнить операции[ 66 ]. Адресное пространство строк задается либо их порядковыми номерами, либо шаблоном. Например, команда 3d заставит sed удалить третью строку, а команда /windows/d означает, что все строки, содержащие "windows", должны быть удалены.

Из всего разнообразия операций, мы остановимся на трех, используемых наиболее часто. Это p -- печать (на stdout), d -- удаление и s -- замена.

Таблица B-1. Основные операции sed

Операция Название Описание [диапазон строк]/p print Печать [указанного диапазона строк] [диапазон строк]/d delete Удалить [указанный диапазон строк] s/pattern1/pattern2/ substitute Заменить первое встреченное соответствие шаблону pattern1, в строке, на pattern2 [диапазон строк]/s/pattern1/pattern2/ substitute Заменить первое встреченное соответствие шаблону pattern1, на pattern2, в указанном диапазоне строк [диапазон строк]/y/pattern1/pattern2/ transform заменить любые символы из шаблона pattern1 на соответствующие символы из pattern2, в указанном диапазоне строк (эквивалент команды tr) g global Операция выполняется над всеми найденными соответствиями внутри каждой из заданных строк

Без оператора g (global), операция замены будет производиться только для первого найденного совпадения, с заданным шаблоном, в каждой строке.

В отдельных случаях, операции sed необходимо заключать в кавычки.

sed -e '/^$/d' $filename

# Ключ -e говорит о том, что далее следует строка, которая должна интерпретироваться

#+ как набор инструкций редактирования.

# (При передаче одной инструкции, ключ "-e" является необязательным.)

# "Строгие" кавычки ('') предотвращают интерпретацию символов регулярного выражения,

#+ как специальных символов, командным интерпретатором.

#

# Действия производятся над строками, содержащимися в файле $filename.


В отдельных случаях, команды редактирования не работают в одиночных кавычках.

filename=file1.txt

pattern=BEGIN


sed "/^$pattern/d" "$filename" # Результат вполне предсказуем.

# sed '/^$pattern/d' "$filename" дает иной результат.

# В данном случае, в "строгих" кавычках (' ... '),

#+ не происходит подстановки значения переменной "$pattern".


Sed использует ключ -e для того, чтобы определить, что следующая строка является инструкцией, или набором инструкций, редактирования. Если инструкция является единственной, то использование этого ключа не является обязательным.

sed -n '/xzy/p' $filename

# Ключ -n заставляет sed вывести только те строки, которые совпадают с указанным шаблоном.

# В противном случае (без ключа -n), будут выведены все строки.

# Здесь, ключ -e не является обязательным, поскольку здесь стоит единственная команда.


Таблица B-2. Примеры операций в sed

Операция Описание 8d Удалить 8-ю строку. /^$/d Удалить все пустые строки. 1,/^$/d Удалить все строки до первой пустой строки, включительно. /Jones/p Вывести строки, содержащие "Jones" (с ключом -n). s/Windows/Linux/ В каждой строке, заменить первое встретившееся слово "Windows" на слово "Linux". s/BSOD/stability/g В каждой строке, заменить все встретившиеся слова "BSOD" на "stability". s/ *$// Удалить все пробелы в конце каждой строки. s/00*/0/g Заменить все последовательности ведущих нулей одним символом "0". /GUI/d Удалить все строки, содержащие "GUI". s/GUI//g Удалить все найденные "GUI", оставляя остальную часть строки без изменений.

Замена строки пустой строкой, эквивалентна удалению части строки, совпадающей с шаблоном. Остальная часть строки остается без изменений. Например, s/GUI//, изменит следующую строку

The most important parts of any application are its GUI and sound effects

на

The most important parts of any application are its and sound effects


Символ обратного слэша представляет символ перевода строки, как символ замены. В этом случае, замещающее выражение продолжается на следующей строке.


Мендель Купер читать все книги автора по порядку

Мендель Купер - все книги автора в одном месте читать по порядку полные версии на сайте онлайн библиотеки My-Library.Info.


Искусство программирования на языке сценариев командной оболочки отзывы

Отзывы читателей о книге Искусство программирования на языке сценариев командной оболочки, автор: Мендель Купер. Читайте комментарии и мнения людей о произведении.

Прокомментировать
Подтвердите что вы не робот:*
Подтвердите что вы не робот:*
Все материалы на сайте размещаются его пользователями.
Администратор сайта не несёт ответственности за действия пользователей сайта..
Вы можете направить вашу жалобу на почту librarybook.ru@gmail.com или заполнить форму обратной связи.