My-library.info
Все категории

Сергей Парижский - Delphi. Учимся на примерах

На электронном книжном портале my-library.info можно читать бесплатно книги онлайн без регистрации, в том числе Сергей Парижский - Delphi. Учимся на примерах. Жанр: Программирование издательство -, год 2004. В онлайн доступе вы получите полную версию книги с кратким содержанием для ознакомления, сможете читать аннотацию к книге (предисловие), увидеть рецензии тех, кто произведение уже прочитал и их экспертное мнение о прочитанном.
Кроме того, в библиотеке онлайн my-library.info вы найдете много новинок, которые заслуживают вашего внимания.

Название:
Delphi. Учимся на примерах
Издательство:
-
ISBN:
-
Год:
-
Дата добавления:
17 сентябрь 2019
Количество просмотров:
248
Читать онлайн
Сергей Парижский - Delphi. Учимся на примерах

Сергей Парижский - Delphi. Учимся на примерах краткое содержание

Сергей Парижский - Delphi. Учимся на примерах - описание и краткое содержание, автор Сергей Парижский, читайте бесплатно онлайн на сайте электронной библиотеки My-Library.Info
Данная книга — продолжение предыдущей книги автора, "Delphi. Только практика". Также как и в "Delphi. Только практика", в данном издании подробно рассмотрены программы для сетей, различные шуточные программы, простые игрушки, некоторые полезные приложения, разработка приложений в стиле Windows XP. В частности, здесь можно найти такие примеры как бесплатная отправка SMS, FTP-клиент, простое шифрование, CGI-сценарии и многое другое. Описаны методы работы с системным реестром Windows и INI-файлами, а также некоторые важные аспекты программирования на системном уровне с применением функций Windows API. Для облегчения понимания программ каждый пример содержит комментарии сложных строк кода.Книга ориентирована как на тех, кто уже имеет опыт создания приложений в Delphi, так и на начинающих программистов. Для начинающих пользователей Delphi в конце книги добавлено приложение с описанием синтаксиса языка программирования Object Pascal.

Delphi. Учимся на примерах читать онлайн бесплатно

Delphi. Учимся на примерах - читать книгу онлайн бесплатно, автор Сергей Парижский

Разместите на форме еще один компонент Label и измените его свойства согласно табл. 8.3.

Таблица 8.3. Свойства второго компонента Label

Свойство Значение Пояснение Name popad Новое имя компонента Caption 0 Надпись метки Font.Color clRed Цвет шрифта — красный Font.Name Courier New Название шрифта Font.Size 16 Размер шрифта Font.Style [fsBold] Начертание шрифта — полужирное Left 120 Отступ слева Top 16 Отступ сверху

Разместите на форме третий компонент Label, который будет отображать предельное число "попаданий", и измените его свойства согласно табл. 8.4.

Таблица 8.4. Свойства третьего компонента Label

Свойство Значение Пояснение Caption /10 Надпись метки Font.Color clRed Цвет шрифта — красный Font.Name Courier New Название шрифта Font.Size 16 Размер шрифта Font.Style [fsBold] Начертание шрифта — полужирное Left 144 Отступ слева Top 16 Отступ сверху

Напоследок разместите на форме компонент Timer категории System. Результат оформления формы должен соответствовать рис. 8.1.

Рис. 8.1. Форма для игры "Успей щелкнуть"

Разработка программного кода

Изменение формы окна на эллиптическую реализуется в обработчике события OnCreate формы. Для этого необходимо объявить глобальную переменную forma типа HRGN, которая будет содержать размеры окна:

var

 Form1: TForm1;

 forma: HRGN;

В обработчик события OnCreate добавьте следующий код:

procedure TForm1.FormCreate(Sender: TObject)

begin

 Randomize;//включаем генератор случайных чисел

 forma:= CreateEllipticRgn(0, 0, Form1.Width, Form1.Height); //вид окна

 //применяем новый вид окна

 SetWindowRgn(Handle, forma, True);

end;

Здесь мы задаем окно в виде эллипса и применяем новый вид окна.

Каждую секунду форма должна случайным образом менять свои координаты в пределах экрана. Это будет реализовано в обработчике события Timer1.OnTimer:

procedure TForm1.Timer1Timer(Sender: TObject);

begin

 Form1.Top:= Random(Screen.Height) + 1; //случайная высота

 Form1.Left:= Random(Screen.Width) + 1; //случайная ширина

end;

Здесь мы определяем высоту и ширину экрана, выбираем случайные координаты, не выходящее за пределы экрана, и перемещаем в них окно программы.

Теперь выделите все компоненты и саму форму и создайте для них общий обработчик события OnMouseDown:

procedure TForm1.popadMouseDown(Sender: TObject; Button: TMouseButton; Shift: TShiftState; X, Y: Integer);

begin

 if StrToInt(popad.Caption) < 10 then begin //если попаданий меньше 10

  //Перемещаем окно в случайную позицию по вертикали

  Form1.Top:= Random(Screen.Height) + 1;

  //Изменяем положение по горизонтали

  Form1.Left:= Random(Screen.Width) + 1;

  //Увеличиваем счетчик "попаданий" на единицу

  popad.Caption:= IntToStr(StrToInt(popad.Caption) + 1);

  //Увеличиваем скорость перемещения окна на 100 мс

  Timer1.Interval:= Timer1.Interval – 100;

 end;

 if popad.Caption = '0' then begin //если игрок попал 10 раз

  Timer1.Enabled:= False; //останавливаем игру

  Form1.Position:= poDesktopCenter; //окно – в центр экрана

  //сообщаем о победе

  ShowMessage('Вы попали по окну 10 раз!');

  if Application.MessageBox('Игра', 'Играть еще раз?', mb_yesno + mbtaskmodal + mb_iconQuestion) = idYes

  then {предлагаем сыграть еще раз}

  begin

   popad.Caption:= '0'; //сброс результатов

   //Придаем окну эллиптическую форму

   forma:= CreateEllipticRgn(0, 0, Form1.Width, Form1.Height);

   SetWindowRgn(Handle, forma, True);

   //Устанавливаем начальную скорость перемещения окна

   Timer1.Interval:= 1000;

   Timer1.Enabled:= True; //начинаем игру

  end

  else Halt; //выход из игры

 end;

end;

При каждом "попадании" выполняется проверка: было ли это "попадание" последним. Если да, то просто пополняем счетчик попаданий и увеличиваем скорость перемещения формы на 100 мс. Если игрок сделал последнее "попадание", то останавливаем игру, выводим окно в центр экрана и показываем сообщение о том, что игра успешно окончена. После этого отображаем окно с вопросом: следует ли начинать игру заново. Если пользователь отказывается играть, то просто выходим из программы. Если пользователь хочет сыграть сначала, то обнуляем все результаты и начинаем игру заново.

Окно программы в процессе игры представлено на рис. 8.2.

Рис. 8.2. Игра "Успей щелкнуть" в действии

Полный исходный код модуля

Полный исходный код программного модуля игры "Успей щелкнуть" представлен в листинге 8.1.

Листинг 8.1. Программный модуль игры "Успей щелкнуть"

unit Unit1;


interface


uses

 Windows, Messages, SysUtils, Variants, Classes, Graphics, Controls, Forms, Dialogs, StdCtrls, ExtCtrls;


type TForm1 = class(TForm)

 Label2: TLabel;

 popad: TLabel;

 Label3: TLabel;

 Timer1: TTimer;

 procedure FormCreate(Sender: TObject);

 procedure Timer1Timer(Sender: TObject);

 procedure popadMouseDown(Sender: TObject; Button: TMouseButton; Shift: TShiftState; X, Y: Integer);

private

 { Private declarations }

public

 { Public declarations }

end;


var

 Form1: TForm1;

 forma: HRGN;


implementation

{$R *.dfm}


procedure TForm1.FormCreate(Sender: TObject)

begin

 Randomize;//включаем генератор случайных чисел

 forma:= CreateEllipticRgn(0, 0, Form1.Width, Form1.Height); //вид окна

 //применяем новый вид окна

 SetWindowRgn(Handle, forma, True);

end;


procedure TForm1.Timer1Timer(Sender: TObject);

begin

 Form1.Top:= Random(Screen.Height) + 1; //случайная высота

 Form1.Left:= Random(Screen.Width) + 1; //случайная ширина

end;


procedure TForm1.popadMouseDown(Sender: TObject; Button: TMouseButton; Shift: TShiftState; X, Y: Integer);

begin

 if StrToInt(popad.Caption) < 10 then begin //если попаданий меньше 10

  //Перемещаем окно в случайную позицию по вертикали

  Form1.Top:= Random(Screen.Height) + 1;

  //Изменяем положение по горизонтали

  Form1.Left:= Random(Screen.Width) + 1;

  //Увеличиваем счетчик "попаданий" на единицу

  popad.Caption:= IntToStr(StrToInt(popad.Caption) + 1);

  //Увеличиваем скорость перемещения окна на 100 мс

  Timer1.Interval:= Timer1.Interval – 100;

 end;

 if popad.Caption = '0' then begin //если игрок попал 10 раз

  Timer1.Enabled:= False; //останавливаем игру

  Form1.Position:= poDesktopCenter; //окно – в центр экрана

  //сообщаем о победе

  ShowMessage('Вы попали по окну 10 раз!');

  if Application.MessageBox('Игра', 'Играть еще раз?', mb_yesno + mbtaskmodal + mb_iconQuestion) = idYes

  then {предлагаем сыграть еще раз}

  begin

   popad.Caption:= '0'; //сброс результатов

   //Придаем окну эллиптическую форму

   forma:= CreateEllipticRgn(0, 0, Form1.Width, Form1.Height);

   SetWindowRgn(Handle, forma, True);

   //Устанавливаем начальную скорость перемещения окна


Сергей Парижский читать все книги автора по порядку

Сергей Парижский - все книги автора в одном месте читать по порядку полные версии на сайте онлайн библиотеки My-Library.Info.


Delphi. Учимся на примерах отзывы

Отзывы читателей о книге Delphi. Учимся на примерах, автор: Сергей Парижский. Читайте комментарии и мнения людей о произведении.

Прокомментировать
Подтвердите что вы не робот:*
Подтвердите что вы не робот:*
Все материалы на сайте размещаются его пользователями.
Администратор сайта не несёт ответственности за действия пользователей сайта..
Вы можете направить вашу жалобу на почту librarybook.ru@gmail.com или заполнить форму обратной связи.