Ознакомительная версия.
6
Если ролик остановлен командой stop() или просто состоит из одного кадра, то кадр «зацикливается», то есть перерисовывается с той скоростью, которая задана ролику. – Прим. науч. ред.
7
То есть в каждом из клипов и на главной временной шкале (можно сказать – в клипе _root) мы определили свою переменную и каждой из них присвоили имя testVariable.
8
На мой взгляд, такой клип удобно называть контроллером. – Прим. науч. ред.
9
Перед окончальной пубикацией ролика лучше удалить надпись «actions» из клипа сценария, так как итоговый swf-файл должен занимать как можно меньше места. – Прим. науч. ред.
10
К сожалению, часто при синтаксически верном коде программа выдает неожиданные результаты. Например, поскольку Flash не нуждается в специальном объявлении переменных, то он запросто съест имя несуществующего объекта (вы вполне могли ошибиться при вводе имени) и будет честно выполнять все назначенные ему действия. – Прим. науч. ред.
11
Интересно, что Flash распознает понятие бесконечности. Так, выражение Math.atan(1/0) будет вычислено с результатом 1,5707963267949, то есть π/2!
12
То есть изменив знак у свойства _scale, мы создаем зеркальное отражение клипа; лиса теперь идет в другую сторону. – Прим. науч. ред.
13
Имеется в виду система координат, в которой ось Y направлена вниз. – Прим. науч. ред.
14
Известнейший представитель этого жанра – это, конечно, арканоид. – Прим. науч. ред.
15
Речь идет о различии терминов «quiz» и «trivia». В данном контексте оба термина переводятся на русский язык как «викторина». Однако «quiz» – это, скорее, блиц-опрос, серия коротких вопросов, на которые надо ответить в небольшой, жестко заданный промежуток времени. Для более развернутого варианта игры, о котором идет речь в этом разделе, используется термин «trivia». – Прим. науч. ред.
16
Modify → Shape → Convert lines to Fills. – Прим. науч. ред.
17
Это всем известная игра «Быки и коровы». – Прим. науч. ред.
18
Есть еще самое старшее сочетание «покер» – каре плюс джокер. Если добавить в колоду три джокера, можно использовать и его. – Прим. науч. ред.
19
Собственно, на геймерском жаргоне английское «engine» – это точный аналог русского «движок». – Прим. науч. ред.
20
Все числа и параметры скорости работы относятся к компьютеру, на котором работал автор. У вас, естественно, могут быть совсем другие значения. – Прим. науч. ред.
21
Поскольку мы округлили значение timeLeft до целого числа, то в течение последней секунды загрузки в соответствующем окне будет отображаться ноль. Если вас не устраивает такое положение дел, то вы можете округлить это значение до одного или большего количества знаков после запятой. – Прим. науч ред.
22
Самый лучший русскоязычный ресурс, посвященный Flash, – это, конечно, flasher.ru. На сайте находятся многочисленные файлы с примерами, набор уроков разных уровней сложности, а также форум. – Прим. науч. ред.
Ознакомительная версия.