2.4. Переменные окружения
Окружение представляет собой набор пар вида '
<i>имя</i>=<i>значение</i>
' для каждой программы. Эти пары называются
переменными окружения. Каждое имя состоит от одной до любого числа буквенно-цифровых символов или символов подчеркивания ('
_
'), но имя не может начинаться с цифры. (Это правило контролируется оболочкой; С API может помешать в окружение все, что захочет, за счет возможного запутывания последующих программ.)
Переменные окружения часто используются для управления поведением программ. Например, если в окружении существует
POSIXLY_CORRECT
, многие программы запрещают расширения или историческое поведение, которые несовместимы со стандартом POSIX.
Вы можете решить использовать (и должны задокументировать) переменные окружения для управления поведением вашей программы. Например, вы можете вместо аргумента командной строки использовать для опций отладки переменную окружения. Преимуществом использования переменных окружения является то, что пользователи могут установить их в своем загрузочном файле и не беспокоиться больше постоянным набором определенных опций в командной строке.
Конечно, недостатком использования переменных окружения является то, что они могут молча изменять поведение программы. Джим Мейеринг (Jim Meyering), сопроводитель Coreutils, выразил это таким образом:
Они упрощают пользователю настройку программы без изменения способа ее вызова. Это может быть как благословением, так и проклятием. Если вы пишете сценарий, который зависит от значения определенной переменной окружения, а затем этот сценарий использует еще кто-то, у кого нет таких же установок окружения, он легко может потерпеть неудачу (или, что еще хуже, молча выдать неверные результаты).
2.4.1. Функции управления окружением
Несколько функций позволяют получать значения переменных окружения, изменять эти значения или удалять их. Вот соответствующие объявления:
#include <stdlib.h>
char *getenv(const char *name);
/* ISO С: Получить переменную
окружения */
int setenv(const char *name, /* POSIX: Установить переменную */
const char *value, /* окружения */
int overwrite);
int putenv(char *string); /* XSI: Установить переменную
окружения, использует строку */
void unsetenv(const char *name); /* POSIX: Удалить переменную
окружения */
int clearenv(void); /* Общее: очистить все окружение */
Функция
getenv()
— та, которую вы будете использовать в 99% случаев. Ее аргументом является имя переменной окружения, которую нужно искать, такое, как «
НОМЕ
» или «
PATH
». Если переменная существует,
getenv()
возвращает указатель на строковое значение. Если нет, возвращается
NULL
. Например:
char *pathval;
/* Поиск PATH; если нет, использовать значение
по умолчанию */
if ((pathval = getenv("PATH")) == NULL)
pathval = "/bin:/usr/bin:/usr/ucb";
Иногда переменная окружения существует, но с пустым значением. В этом случае возвращаемое значение не равно
NULL
, но первый символ, на которую оно указывает, будет нулевым байтом, который в С является символом конца строки, '