- Каково, на Ваш взгляд, будущее проекта Microsoft Kinect (бывший Project Natal)? Есть ли шанс, что он провалится, и если да, то что к этому может привести?
Максим Матвейко: По сравнению с конкурентами Kinect смотрится очень выгодно. Заслуга Microsoft в первую очередь в том, что она сделала уникальную технологию доступной бытовому пользователю. Это смело. Ещё смелее были рекламные наклейки, которые появились в гостиничных номерах посетителей выставки E3 в день анонса Kinect. Все очень удивились, войдя после выставки в свои номера и увидев наклейку с рекламой на зеркале в ванной комнате. Шанса провалиться у новой технологии на мой взгляд нет, во всяком случае в долгосрочной перспективе. Возможны проблемы в начале продаж в связи с сыростью технологии и недостаточным количеством игр, использующих данную технологию. В долгосрочной перспективе продукт выглядит очень перспективно и я очень надеюсь, что Microsoft сделает Kinect доступным и для ПК.
Алексей Пастушенко: Я не думаю, что Microsoft решилась бы вывести на рынок потенциально провальный продукт. Я уверен, что Kinect найдет свою аудиторию, и это будут не только и не столько активные геймеры, а значительно более широкий круг людей, тех, кто обычно в "большие" игры не играет. Предположу, что Microsoft планирует вторгнуться в новую рыночную нишу и потягаться с Nintendo за казуальных игроков. А чтобы играть на этом поле с создателем Wii Fit, Microsoft пришлось, конечно, придумать уникальное технологическое решение. Потенциально Kinect – это очень интересная и перспективная технология, которая может добавить новое измерение в видеоигры. Тем не менее, пока она не сможет вытеснить и заменить игры, использующие традиционный контроллер. Такие проекты будут по-прежнему выходить на Xbox 360 ещё долгое время. Единственной проблемой для Kinect может оказаться его рыночная цена. Но уверен, маркетологи Microsoft не зря получают свои немалые зарплаты.
- Заметен ли по E3 бум социальных игр?
Максим Матвейко: Нет, социалок было не видно вообще.
Алексей Пастушенко: Однозначно нет. "Большие" игры занимаются 99% выставочной площади, а социальные игры скромно ютятся на задворках выставки. Е3 показывает, что пока это направление не является определяющим вектором для игровой индустрии.
- Какие ещё тенденции заметны по выставке?
Максим Матвейко: Все производители приставок выпустили или анонсировали новые устройства управления играми. Microsoft показала Kinect, Sony показала Playstation Move. Оффлайновые игры продолжают приносить хорошие прибыли разработчикам, на выставке было очень ограниченное количество компаний из онлайновой сферы, зато оффлайновых игр было анонсировано много. Оффлайновые игры становятся подключенными (connected), то есть для полноценного использования всего функционала игр необходимо подключение к удаленному серверу. Это позволяет распространять дополнительный игровой контент и защищать игры от нелегального копирования – пиратская копия игры такого подключения не поддерживает и распознается сервером.
- Участвует ли Ваша компания в выставке? Если нет, то почему?
Максим Матвейко: Мы не участвуем в выставке, поскольку она в первую очередь рассчитана на североамериканский рынок, у Nival Network пока нет интересов на этом рынке.
Алексей Пастушенко: Стенд в этом году мы не повезли. Незадолго до выставки мы проводили специальное мероприятие для прессы в Сан-Франциско, где представили всю линейку наших собственных разработок: "Приключение капитана Блада", "King’s Bounty. Перекрестки миров", продолжение популярных серий "Полный привод 3" и "Смерть шпионам 2", "Искусство войны. Курская дуга" и др. Тем не менее, наша команда работала на выставке, подбирая для российских геймеров лучшие проекты западного производства, которые мы в ближайшем будущем переведем на русский язык и представим в России. Следите за нашими анонсами на games.1c.ru и softclub.ru
- Какие впечатления о выставке и что больше всего поразило и понравилось?
Максим Матвейко: Однозначно понравился Kinect, очень понравились ролики с анонсами новых продуктов от Ubisoft – есть чему поучиться, ролики сделаны очень качественно и с выдумкой. Из оффлайновых продуктов буду ждать Fallout: New Vegas, из онлайновых – Star Wars: Knights of the Old Respublic.
Алексей Пастушенко: Запомнились, конечно, технические новинки от платформодержателей Sony, Microsoft, Nintendo. Все три "кита" выступили со своим ноу-хоу, представили первые проекты, демонстрирующих их новые технологии в действии. Радует, что игровая индустрия продолжает развиваться, открывает новые горизонты. Пока ещё полный потенциал новых устройств, как мне кажется, раскрыт не до конца, но мы с нетерпением будем ждать, какое влияние они окажут на развитие игр.
- Есть ли у Sony Move шанс занять важное место среди контроллеров нового поколения?
Максим Матвейко: По-моему – нет. Ничего принципиально нового в Sony Move я не увидел, если использование этого контроллера будет поддержано разработчиками игр, то у этого устройства будут хорошие продажи. Новой ниши контроллер не создает, и в данном случае Sony выступает в роли "догоняющего".
Сотовый телефон заменит билет на метро
Автор: Юрий Ильин
Опубликовано 22 июня 2010 года
Через несколько месяцев в московское метро будут пускать буквально "по сотовому телефону". Вместо проездного к жёлтому кругу на турникете можно будет прикладывать телефон, после чего деньги за поездку будут списываться с телефонного счёта. Над этим проектом совместно трудятся МТС и ГУП "Московский Метрополитен", и старт намечен уже на декабрь 2010 года.
Сначала абоненту придётся раздобыть специальную "симку" для своего телефона - их будут продавать в кассах метро или бесплатно выдавать в салонах МТС. SIM-карты, подходящие для оплаты услуг метрополитена, имеют память 256 Кб. Это больше, чем у стандартных карт, поскольку на них должен быть установлен апплет, синхронизированный с платформой МТС "Мобильная коммерция".
Когда специальная SIM-карта вставлена в аппарат, в его меню появляется новый раздел, где абонент сможет управлять расчётами за пользование услугами метрополитена. В меню телефона абонент может выбрать требующееся ему количество поездок и купить "электронный билет", перечислив деньги со своего лицевого счета абонента в счет оплаты проезда в метро.
После покупки "электронного билета" телефон нужно поднести к турникету на расстояние не менее десяти сантиметров. Турникет попытается подключиться к телефону с помощью технологии Near Field Communication (NFC), которая позволяет двум электронным устройствам обмениваться информацией посредством радиочастот (13,56 МГц, скорость передачи данных 424 кбит/c) без физического контакта, но лишь на очень небольшом расстоянии.
Чтобы из этого что-то получилось, телефон, разумеется, должен поддерживать NFC. Сейчас эту технологию встраивают лишь в некоторые модели телефонов Nokia и Samsung. Кроме того, единичные модели с поддержкой NFC выпускают Motorola, Sagem и LG. Правда, Nokia обещает значительно расширить модельный ряд с поддержкой NFC в 2011 году, но вряд ли это спасёт ситуацию. О том, чтобы у абонентов появились подходящие аппараты, МТС придётся позаботиться самостоятельно.
С момента запуска решения в тестовую эксплуатацию в четвёртом квартале 2010 года в пунктах продаж на территории метрополитена за 250-300 рублей в телефон можно будет установить специальную NFC-антенну. Специалисты на месте будут определять, есть ли техническая возможность установить антенну на телефон абонента.
Во всякий ли телефон возможно вставить специальную антенну и "симку"? Судя по всему, нет. В iPhone, к примеру, она вряд ли уместится - корпус аппарата не открывается, а к последней модели не подходят даже SIM-карты традиционного размера. И вряд ли iPhone исключение. Если специалисты всё-таки решат, что NFC-антенну в телефон заправить не удастся, понадобится новая трубка.
"Сейчас решение тестируется на различных моделях телефонов. Мы планируем, что линейка аппаратов, на которых станет доступна установка решения по оплате проезда в метро, будет максимально широкой", - сообщили в пресс-службе МТС, отметив, что решение специально разрабатывалось без привязки к каким-либо моделям телефонов, и абонентам не обязательно понадобится менять телефон и покупать трубку со встроенным NFC-чипом.
У МТС есть планы внедрить аналогичную технологию оплаты проезда и в других городах, где есть метрополитен, но лишь после тестирования услуги в Москве.
Самый насущный вопрос - естественно, в какие деньги это всё влетит в конечном счёте? Тарификация в московском метрополитене - притча во языцех, и обыкновение продавать билеты с фиксированным количеством поездок и ограничением по времени (таким, чтобы поездок вечно либо не хватало на месяц, либо чтобы несколько штук "сгорало"), постоянно становятся предметом недовольства. Иногда даже и судебных разбирательств - пока что тщетных, впрочем.