процессор Intel Core Duo (кэш L2 2 Мбайт, шина 667 МГц)
чипсет Intel 945PM Express
оперативная память от 512 Мбайт до 2 Гбайт (667 МГц, DDR2)
жесткий диск SATA (5400 об./мин.)
дисплей 15,4 дюйма, 1280x800 пикселов, 16 мс
видеоадаптер ATI Mobility Radeon X1400, 128 Мбайт GDDR2 VRAM
габариты 364x274,75x38 мм
Новинка позиционируется производителем как «мобильный мультимедийный центр премиум-класса», предназначенный для офисных задач и ресурсоемких приложений. В ноутбуке реализован комплекс Acer Video Conference (с поддержкой VVoIP), составными частями которого являются 1,3-мегапиксельная CMOS-камера Acer OrbiCam, вмонтированная в оправу ЖК-панели, беспроводная телефонная гарнитура (Bluetooth), а также соответствующее программное обеспечение. Среди функциональных возможностей камеры — поворот на 225 градусов, детектор слежения за перемещением и центрирование на лицо. Ориентировочная цена ноутбука — $2000 за базовую комплектацию.
ЖК-монитор NEC MultiSync 20WGX
диагональ 20 дюймов
разрешение 1680x1050 пикселов
время отклика 6 мс
углы обзора 178/178 градусов
контрастность 700:1
яркость 470 кд/кв. м
цена $680
Благодаря технологии Overdrive, новинка идеально подходит для просмотра видеофильмов и динамичных мультимедийных приложений. С помощью системы динамического изменения визуального режима OptiClear DVM, в дополнение к ручным установкам, пользователь может выбрать четыре предустановленных режима изображения: для игр, видео, просмотра фотографий и текста. Таким образом, контрастное отношение может достигнуть величины 1600:1 (с адаптивной интенсивностью). Для подключения к аналоговому и цифровому выходу видеокарты предусмотрены разъемы D-Sub и DVI-D, а USB-хаб позволяет подключить к монитору до четырех внешних устройств USB 2.0.
Платформа IP-телефонии 3Com V6000
4 аналоговых порта FXO для PSTN-соединений (телефонная сеть)
2 аналоговых порта FXS (локальные устройства)
программное обеспечение VCX Release 7.0
поддержка телефонов: аналоговые и 3Com 2101, 2102, 3101, 3103
габариты 44,5х449х356 мм
вес 4,7 кг
V6000, построенная на базе технологии VCX, обеспечивает телефонную связь, передачу мгновенных сообщений и управление системой на сто удаленных рабочих мест. Примечательна следующая особенность архитектуры VCX: при обрыве WAN-соединения, например, с головным офисом приложения IP-телефонии и обмена сообщениями, выполняющиеся в удаленном офисе на платформе V6000, смогут работать независимо от систем головного офиса. После восстановления WAN-соединения система автоматически вернется в нормальный сетевой режим.
Ноутбук Mega Book L715
процессор AMD Turion 64 MT-30, MT-32, MT-34, MT-37, MT-40, MT-42
чипсет ATi Radeon Express 200P
дисплей 17 дюймов, 1280х800 или 1680х1050 пикселов
видеоадаптер ATi Mobile Radeon X700 с памятью 128/256 Mбайт VRAM
жесткий диск от 60 до 120 Гбайт
оптический привод Combo или DVD±RW Dual Layer
восемь литий-ионных элементов 4400 мАч
габариты 355х255х30 мм
вес 3,1 кг
Ноутбук прекрасно подходит для работы c ресурсоемкими приложениями и для игр. Он несет на борту встроенный TV-тюнер, позволяющий смотреть и записывать телепередачи; веб-камеру с разрешением 1,3 Mп; устройство чтения/записи карт памяти формата «пять-в-одном», поддерживающее работу с такими носителями, как MS, MS Pro, MMC, XD и SD; а также модуль Bluetooth, позволяющий подключать до семи внешних устройств. Производитель оснастил L715 новейшей системой отвода тепла — Advanced Cooling System (ACS), основанной на тепловых трубках, которая не позволит ноутбуку перегреться даже при разгоне. Опционально можно приобрести акустическую систему формата 4.1.
Wi-Fi-телефон ZyXEL P-2000W
интерфейс IEEE 802.11b (совместим с 802.11g)
зона приема до 300 м вне зданий, до 75 м внутри здания
поддержка алгоритма шифрования WEP с 64/128-битным ключом
возможности назначения IP-адреса: фиксированный IP, DHCP, PPPoE
встроенный веб-конфигуратор
вес 110 г
В домашних и корпоративных беспроводных сетях P-2000W EE может стать альтернативой традиционному беспроводному телефону (особенно если услуги телефонии предоставляются по IP и беспроводная сеть уже имеется). Новинка поддерживает стандарт SIPv2 для совместной работы с абонентским IP-телефонным оборудованием других производителей и с международными операторскими сетями IP-телефонии. Для обеспечения повышенного качества обслуживания голосовые пакеты могут быть помечены специальными маркерами (TOS и DiffServ), гарантирующими приоритетную обработку и передачу пакетов в локальных IP-сетях. Телефон поддерживает наиболее распространенные используемые кодеки G.711 и G.729, его можно использовать в режиме переносной рации, в котором трубки общаются друг с другом, минуя не только SIP-серверы, но и беспроводную точку доступа и позволяя осуществлять защищенные от перехвата звонки в отсутствие сетевой и IP-телефонной инфраструктуры.
Видеокамеры Canon miniDV серии MV9ХХ
матрица 1/6 дюймов CCD, 800 тысяч пикселов
цифровой зум 1000х (MV950 и MV960), 800х (MV930 и MV900)
дисплей 16:9, 2,7 дюйма, 112 тысяч пикселов
интерфейс USB
питание BP-2L5, 530 мАч
габариты 115х92х49 мм
вес 380 г
Аппараты серии MV900 (MV960, MV950, MV930 и MV900), идущие на смену моделям серии MV800, представляют собой простые в эксплуатации полнофункциональные miniDV-видеокамеры начального уровня для бытового использования. Камеры оптимизированы для видеосъемки высокого разрешения в режиме 16:9, что дает преимущество при просмотре роликов на широкоформатных телевизорах. Все новинки имеют 25-кратный оптический зум с переменной скоростью зумирования, а также процессор обработки изображения DIGIC DV, который позволяет записывать фотографии на карту памяти одновременно с видеосъемкой. Дисплей с маркером уровня гарантирует, что объект съемки будет выровнен в кадре. Камеры также оснащены электронным стабилизатором изображения (EIS), имеют пять запрограммированных режимов автоматической экспозиции и поддерживают стандарт PictBridge.
ТЕХНОЛОГИИ: Зрение роботов
Автор: Алексей Калиниченко
Мы живем в трехмерном мире, а смотрим на него лишь двумя глазами. Наши глаза передают в мозг две картинки, из которых он формирует представление об окружающем пространстве. Роботам, обычно получающим визуальную информацию при помощи видеокамер, тоже нужно знать о трехмерной структуре мира. Но если мозг может легко понять, какие объекты на картинках, полученных от каждого из глаз, соответствуют друг другу, то компьютеру справиться с этой задачей не так просто[Эта задача называется сегментацией].
Давайте рассмотрим, как люди воспринимают трехмерный мир. Для этого мы используем как минимум три инструмента. Прежде всего, конечно, бинокулярное зрение. Поскольку наши глаза отстоят друг от друга на некоторое расстояние, то анализируя картинки, полученные с их помощью, мозг может судить о том, какие предметы находятся дальше от нас, а какие ближе. В самом деле, если мы знаем расстояние между двумя точками (глазами) и углы, под которыми видим третью, то при помощи несложных тригонометрических формул мы можем найти и расстояние от третьей точки до любого из глаз.
Следующий инструмент основан на, казалось бы, недостатке человеческого глаза — он имеет конечную глубину резкости[Расстояние между ближней и дальней границами пространства, в пределах которого объекты находятся в фокусе (на снимке получаются достаточно резко)], то есть мы не можем видеть с хорошей резкостью сразу оба предмета, если первый находится от нас на расстоянии один метр, а второй удален на десять метров. Соответственно если изображения двух предметов будут резкими, то можно сделать вывод, что они находятся на приблизительно одинаковом расстоянии от нас.
И третий, уже скорее психологический, инструмент использует тот факт, что мы обычно имеем дело с хорошо знакомыми нам предметами — например, все примерно представляют, какого размера должна быть табуретка или кровать. Поэтому для определения расстояния до таких предметов мозгу достаточно знать, какая площадь на сетчатке занята их изображением. Естественно, что все эти методы работают в комплексе, взаимно дополняя и уточняя друг друга.
Также огромную роль играет способность человека выделять объекты из того потока информации, которую он получает благодаря органам зрения. Грубо говоря, когда мы входим в незнакомую комнату, нас не интересует форма стоящего в углу кресла, нам нужно лишь знать, с какой стороны и как далеко от нас оно находится. А вот роботу, как уже было сказано, даже идентифицировать кресло на изображении комнаты не всегда под силу.
Какими же из этих методов могут воспользоваться роботы? Проще всего реализовать второй способ. В самом деле, роботу достаточно иметь один-единственный глаз, и при этом чем меньше у него глубина резкости, тем лучше. Надо «прогнать» камеру по всему диапазону фокусных расстояний и на полученной картинке определить дальность до каждой точки. Но за простотой этого метода скрывается и его недостаток — низкое разрешение. Определить степень сфокусированности можно только для относительно большого по площади предмета; более того, он еще должен быть неравномерно окрашен. Роботу трудно ориентироваться в пустой комнате с чистыми белыми стенами, зато расстояние до какой-нибудь решетки он вычислит точно.