Хотя... Не зная критериев, которыми руководствуются звездные терминаторы, неизвестно, может, наши визги и хрюканье в эфире (сколько лет кричим на всю окрестность, известно, перемножьте на скорость света и получите радиус опасности) расцениваются как признак незрелости, и потому Скайнет считает, что с действием следует погодить: пусть ещё погуляют, жирку наберут. Или к нам уже двигается команда терминаторов, которая зачистит планету от Человека Докучливого, на радость другим биологическим видам - хомякам, китам, кедрам и трюфелям.
В любом случае, есть повод объявить всеобщую звездную повинность. Не так давно я предлагал повинность антитеррористическую, чтобы мы предоставили личное машинное время силовикам для расшифровки всяких электронных посланий. Идею, хочется думать, изучают. Изучайте поскорее, поскольку кроме угрозы внутренней, земной, есть угроза внешняя, внеземная, и воевать придется на два фронта.
Разумеется, не случайно с некоторых пор процессоры в домашних машинах многоядерные, и мой компьютер во много раз мощнее "БСЭМ-6". Одно - два ядра для собственных нужд, то есть игрушек (как мотив для включения компьютера), а оставшиеся три-четыре ядра это уже для информационных повинностей.
Ничто так не объединяет, как угроза войны, и потому новый Интернационал, он же интернет, сплачивает жителей всех континентов - хотя и тут мы, белковые существа, будем играть преимущественно представительскую функцию. Что ж, представительская функция - не так уж плохо, некоторые монархи и президенты это подтвердят.
Голубятня: Elgato Turbo.264 HD
Автор: Сергей Голубицкий
Опубликовано 26 августа 2010 года
Одна из ключевых личных причин перехода на Мак - видеомонтаж. Увидев Final Cut Pro в деле, пощупав пару-тройку примочек, обалдев от специализированных гаджетов, заточенных именно для работы с видеоматериалами на платформе Mac OS X, я уже был не в силах отказать себе в удовольствии запустить сенильного беса в ребро и переметнуться в неведомое.
Решил, что не буду причитать-охать всуе, а просто продемонстрирую на примерах парочку таких вот out-of-the-box откровений из области видеомонтажа, которые красноречиво ответят сами за себя. Сегодня покажу в работе Elgato Turbo.264 HD - "железный" ускоритель видео конвертации в USB-формфакторе:
Возможности этой маленькой фитюльки вы увидите собственными глазами в видеоклипе. Несколько слов о технических характеристиках гаджета. Компания Elgato специализируется на "железе", работающем только на платформе Mac OS X. Основная специализация Elgato - TV-тюнеры (eyeTV DTT, eyeTV diversity, eyeTV Hybrid), однако ничего эксклюзивного в этих устройствах нет. Обычные высококачественные "железки", как, впрочем, и всё остальное для Мака. Но вот видеоускоритель Turbo.264 HD - это в самом деле что-то. Устройство весом в 50 граммов по цене в 140 баксов исполняет то, что до него было под силу лишь профессиональным студийным 10-килограммовым дурам за три тысячи долларов. Причём делает это Elgato на удивительном качественном уровне.
Удобнее всего Elgato Turbo.264 HD использовать в связке с собственным проприетарным программным обеспечением (его вы увидите в видеоклипе) и при экспорте готовых фильмов из Final Cut Pro. Хотя устройство и поддерживается практически всеми приложениями видеообработки, работающими под Mac OS X.
На вход Elgato Turbo.264 HD подаётся любой популярный сегодня кодек видеозаписи: AVCHD, QuickTime, AVI, DV, MPEG-1, MPEG-2 Program/Transport Stream, MPEG-4, MP4, M4V, .MTS, H.263, H.264 AVC, Xvid, VIDEO_TS и т.д. USB-конвертер преобразует эти форматы для популярных гаджетов - iPad, iPhone, iPod, Apple TV, Sony PSP, либо для онлайн-сервиса YouTube (YouTube HD), либо просто в High Definition (720p и 1080p).
Предвижу возражение: "И что с того? Море программ и для Windows, и для Mac OS X делают ровным счётом то же самое и даже больше". Оно понятно: сама софтверная оболочка Elgato Turbo.264 HD тоже умеет конвертировать видео без всякого железного ускорителя (опция появилась в версии 1.1). Вот только с какой скоростью конвертируют видео компьютерные программы? Кто хоть раз оставлял на полную ночь двухчасовой фильм на рендеринг, ответ испытал на себе.
Так вот: ускоритель Elgato Turbo.264 HD конвертирует видео в H.264 как минимум в 4 раза быстрее. А иногда - в шесть-десять раз! Представляете, что это значит? Клип, который обрабатывается 6-10 часов часов программными средствами, Elgato Turbo.264 HD щёлкает за один час! Час вместо полной ночной вигилии. При этом качество картинки на выходе получается умопомрачительное даже при стандартных настройках. Впрочем, вы сами это сейчас увидите.
Еще один важный момент: я описываю Elgato Turbo.264 HD не потому, что перешел на Мак, а потому что это совершенно уникальное устройство, не имеющее аналогов на платформе Windows (по крайней мере мне найти ничего подобного не удалось). Устройство, только ради которого, может, и стоило сменить платформу. Под Windows существуют дешевые 20-долларовые поделки (ADS Instant Video To Go H.264 Hardware Encoder или там SMARTCAPTURE PRO), которые просто неприлично сравнивать с Elgato Turbo.264 HD: битрейт 1,5 mbps, отсутствие поддержки High Definition (высшее достижение - 720X576). О чем тут можно говорить? Elgato тоже, конечно, не абсолютный идеал, но, согласитесь, 10 Mbps, 1920×1080 pixels на 30 fps, Audio: AAC-LC, stereo, 160 Kbps, 48 kHz - это совершенно другой уровень реальности.
Несколько слов о видео демонстрации. Мы будем конвертировать маленький 30-секундный клип, снятый Sony HDR-SR11E (разумеется AVCHD, будь он неладен) во флэш для YouTube при сохранении оригинального разрешения (1080p). Сначала конвертация пройдет в одном из лучших софтверных конвертеров для Мака VoltaicHD (v. 2.5), затем в программе Elgato Turbo.264 HD при отключенном видеоускорителе, и, наконец, в ней же, но с подключенным USB гаджетом. Сразу хочу предупредить: подергивание HD-видео при воспроизведении конвертируемого клипа на экране - это не аберрация рендеринга, а своеобразие (тупое) плеера Movist. В плеере Plex видео высокого разрешения не дергается, но он слишком громоздок для презентации.
Клип нужно смотреть в хорошем разрешении (720р или 1080 р), если, конечно, хотите что-то разобрать на экране. Для этого кликните на пиктограмме YouTube в нижнем правом углу и, оказавшись на портале YouTube, выберите из выкидного меню желаемое разрешение и тип просмотра Full Screen.
P.S. к демонстрации. Уже после записи обнаружил, что при конвертации видео VoltaicHD проводил даунсэмплинг по разрешению с 1080р до 720р. Я провел дополнительный эксперимент, оставив разрешение на выходе 1080р, и получил абсолютно такой же результат по времени (4 минуты 20 секунд), поэтому решил ничего уже не переделывать (надоели мне эти дубли, уж не обессудьте). Что касается расширений файла на выходе у VoltaicHD (mov), то это всего лишь контейнер QuickTime Movie, сам кодек был выбран точно такой же, что и у Elgato: H.264 максимально возможного качества (Quality Best). Посему любителей чистоты экспериментов просьба не беспокоиться. К тому же - тут у нас не гоблинская лаборатория, а чиста канкретна ламерские игрушки :)
Специалист по играм недолго проработал в Google
Автор: Михаил Карпов
Опубликовано 26 августа 2010 года
Компанию Google покинул Марк Делура, специалист по взаимодействию с разработчиками игр. Он проработал здесь всего четыре месяца. В этом году в Google решили заняться играми всерьёз. Действительно, устройства на основе мобильной операционной системы Android наконец-то начали хорошо продаваться, а по количеству качественных игр магазин Android Marketplace всё ещё существенно уступает эппловскому App Store. К тому же, на подходе Chrome OS, и Google хочет, чтобы люди перестали думать о браузерных играх как о чём-то несерьёзном.
Марк Делура - вообще первый сотрудник Google, который должен был заниматься играми. Раньше он работал в Ubisoft, в Sony Entertainment America, в Nintendo и в других компаниях такого профиля. Сам Делура по поводу своего назначения в своё время сказал, что ему кажется, что Google наконец-то начал понимать, насколько важны игры как медиа.
"Я действительно очень рад вступить в ряды сотрудников Google, так как философия компании и моя личная философия схожи, - говорил он, - Моя работа всегда была посвящена упрощению процесса разработки игр, а эта фирма очень ценит разработчиков, поощряет ПО с открытым кодом и старается снижать барьеры, стоящие на пути разработки программ". Он также добавил тогда, что готов работать как с традиционными игровыми компаниями, которым интересны новые возможности, так и с новичками на этом поле.
Всё это было сказано в апреле 2010 года. Но уже в августе Делура внезапно ушёл из Google. Он ничего не пишет в своём блоге о причине такого поступка, лишь замечает, что Google оказался "не совсем тем, что ему было нужно".
Был ли конфликт? Трудно сказать, тем не менее ещё неделю назад Марк Делура выступал на презентации Google во время конференции разработчиков GDC Europe, где показывал магазин приложений Chrome Web Store. Это неудивительно - ведь очень большую часть контента этого магазина составляют именно игры. Во время презентации Делура показывал слайды, из которых становилось ясно, что в Chrome Web Store будут такие популярные игры, как Plants vs Zombies.