Хотя, пожалуй, один интересный момент имеется: это была первая за восемь лет конференция, которую Apple транслировала через интернет в реальном времени.
Автор: Николай Маслухин
Опубликовано 02 сентября 2010 года
Не секрет, что жителям современных мегаполисов приходится общаться и работать в условиях постоянного шумового загрязнения: телефонный разговор во время движения по магистрали, деловая встреча в шумном ресторане, работа в open-space офисе. Даже прошедший чемпионат мира по футболу запомнился не столько странным судейством, сколько постоянным звучанием тысяч вувузел (некоторые каналы поспешили заявить об использовании специальных фильтров, заглушающих вувузелы во время трансляций).
Задумавшись об идее звуковой фильтрации, азиатский дизайнер Сяо Бинь разработал концепцию индивидуальных звуковых фильтров, позволяющих отсечь лишние звуковые потоки и сосредоточиться исключительно на нужном источнике звука.
Предложенные дизайнером беруши конструктивно состоят из двух частей. Первая – силиконовая вкладка, изолирующая ушной канал от посторонних шумов. Вторая – непосредственно сам фильтр, пропускающий через себя все внешние звуки и подающий на выход только угодную часть звукового спектра. Скажем, не нравится вам голос тещи, прикрутите рычажок и сделайте его еле слышным или отключите совсем.
К сожалению, дизайнер не описывает сам механизм фильтрации, отдавая эту часть концепции на откуп инженерам. Тем не менее, учитывая развитие современных технологий шумоподавления, подобный концепт не кажется таким уж утопичным.
Алексей Новодворский ("АЛЬТ Линукс") о национальной ОС
Автор:
Опубликовано 02 сентября 2010 года
- О национальной ОС на основе GNU/Linux сейчас много говорят. Возникает ощущение, что чиновники и журналисты плохо понимают данный предмет. Что же такое национальная ОС (дистрибутив Linux или технологический стандарт, а может что еще)? Откуда возникло данное понятие и как произошла путаница?
- Насколько я помню, впервые на высоком уровне о "необходимости создания российской операционной системы (ОС) и пакета прикладных программ" заявил Л. Д. Рейман в сентябре 2007 года. Примерно тогда же в Минсвязи состоялась встреча Д.А. Медведева, тогда первого вице-премьера, с разработчиками СПО. Дмитрий Анатольевич сказал: "Если у нас не будет независимости в области программного обеспечения, то все остальные сферы, где мы хотели бы свободно развиваться и быть конкурентоспособными, окажутся под угрозой". Это политическое решение, и оно, с оговоркой на кризис 2009 года, претворяется в жизнь. Мне кажется, что решение это вполне мотивировано. Но, естественно, не нравится заметной части бизнеса.
Путаница идет, если говорить о добросовестных путаниках, из-за понимания ОС исключительно в смысле ОС для настольного компьютера. Например, такой выдающийся деятель IT, как президент IBS Group Анатолий Карачинский, говорит: "Мне кажется, что разработка любой традиционной ОС сейчас просто не актуальна. Мы стоим на пороге огромных технологических изменений в мире. Через два года понятие ОС принципиально поменяется, как поменяются сами компьютерные устройства, которые мы будем использовать. Весь мир будет переходить на другие принципы обработки информации, другие технологические платформы. Это произойдет довольно быстро, в течении 2-3 лет. Появление "облаков", быстрая миграция на новые принципы мобильности, принципиальные изменения в телекоме. Умирание тяжелого "клиента", который олицетворяла собой ОС, миграция приложений и большинства сервисов в "облако". Все это предполагает, что мир идет в одну сторону - вперед, а мы смотрим назад".
В этой цитате как раз приведены веские основания для разработки "национальной ОС", точнее - национальной программной платформы. Именно сейчас, при глобальной смене технологий, появляется возможность прорыва, основанного на реализации открытых технологий, которые предлагает сообщество СПО. Глубоким заблуждением было бы рассматривать разработку Национальной программной платформы исключительно как локализацию и адаптацию имеющихся дистрибутивов свободных ОС для настольных компьютеров и небольших серверов. Напротив, необходимо создать организационную, технологическую, техническую, научную, образовательную компоненты платформы для обеспечения независимости отечественной разработки ПО, интеграции с международными проектами разработки и, в конечном счете, становления России как одного из международных центров разработки всего спектра ПО, от системного до прикладного.
- Кто и на какие средства должен заниматься разработкой платформы? Какая бизнес-модель может быть у подобного проекта? Есть мнение, что разработку нужно перевести на рыночные "рельсы" и государство не должно финансировать подобные проекты. Как Вы думаете, это мнение обосновано?
- "Волшебная рука рынка" работает хорошо, но не является золотой рыбкой. Государство, как и любой заказчик, имеет специфические пожелания к продукту. И как заказчик особый, должно расходовать деньги на благо налогоплательщиков. Мне не хочется платить налоги, которые пойдут на закупку лицензий на иностранный софт, когда за деньги, меньшие на порядок, можно обеспечить не только удовлетворение потребностей государства, но и развитие всей нашей отрасли разработки ПО. Мне не нравится также навязываемое нам "международное разделение труда", при котором в России производят "вершки", специфичный прикладной софт, а "корешки", системный софт, - импортируется. Государство, судя по всему, тоже понимает, что это плохо, и в его руках есть разные методы решения проблемы, от законодательной налоговой поддержки до прямых заказов.
- Есть ли в России компании или организации, способные создать "национальную ОС"?
- Операционную систему для суперкомпьютеров из Top 500 можем (эксперт говорит о компании "АЛЬТ Линукс", - прим. ред.), решения для дата-центров можем, решения для обеспечения безопасности можем, ERP-системы можем, СУБД можем, ОС для встраиваемых устройств можем, инфраструктуру коллективной разработки можем. Можем OCR, можем САПР, можем софт для видеоконференций. Вопрос в том, что реализацией такого проекта, координацией участников должна заниматься крупная структура с государственным участием. И, конечно, все открытые результаты этого проекта должны публиковаться, сообщество должно знать, что происходит.
Настольные игры смешали с компьютерными
Автор: Андрей Письменный
Опубликовано 02 сентября 2010 года
Казалось бы, настольные игры по сравнению с компьютерными - прошлый век. Все эти листы бумаги, фигурки, карточки, игральные кости... Без них вполне можно обойтись - взглянуть хоть на реализацию популярных настольных игр вроде Settlers of Catan или Carcassone на Apple iPad. Но при переносе на экран что-то в них всё же теряется. Оказывается, что физические атрибуты настольной игры - вовсе не бесполезная мишура, а очень ценная составляющая.
Подобное чувство, вероятно, и побудило изобретателей из французского издательства Les Editions Volumiques начать думать над тем, как соединить два мира - игр настольных и компьютерных. Их выдумки не укладываются в какую-то одну категорию и не обязательно связаны с определённой технологией. Впрочем, ко многим из них вполне применим термин "дополненная реальность": они действительно дополняют реальный мир виртуальными объектами.
Игра с замысловатым названием названием (i)Pawn эксплуатирует простую идею: что если превратить экран iPhone или iPad в доску, по которой будут перемещаться настоящие фигурки? Конечно, телефон при этом должен различать фигурки и определять их местоположение. Для этого в Editions Volumiques придумали хитроумный алгоритм, использующий возможности сенсорной поверхности экрана iPhone. В описании сказано, что игра будет приключенческой и начнёт продаваться (в виде коробок с фигурками и приложения в App Store) в ноябре 2010 года. Пока же можно посмотреть демонстрацию, где две фигурки ставят на экран iPhone и заставляют вести импровизированный диалог.
В (i)Pirates всё ровно наоборот - фишкой становится сам iPhone, а доска - это лист немалых размеров (примерно метр на 80 см, судя по демонстрации). На листе нарисован океан с островами и прочими объектами, он разделён на клетки. Кладём телефон в одну из них и видим на экране кораблик, рассекающий волны анимированой версии того же океана. К сожалению, о конкретных правилах игры пока что ничего не говорится, но известно, что за одной доской сможет играть несколько человек, к тому же есть сетевой режим. Выход (i)Pirates назначен на октябрь 2010.
Как же устройству удаётся узнавать, на каком участке карты оно находится? Можно было бы предположить, что для этого используется камера телефона, но в блоге издательства утверждается, что игре достаточно информации, полученной от акселерометра. Если это действительно так, то в (i)Pirates можно будет играть и на устройствах без камеры - то есть на и плеерах iPod touch.