Отказался Ильич от прижизненного переименования Петрограда, слишком уж верил в материализм. Отказался и умер. А вот Каганович не отказался, Микоян не отказался, Ворошилов не отказался – и жили долго и счастливо. Средний возраст избежавших казни соратников Сталина вдвое превысил среднюю продолжительность жизни в Советском Союзе для этого поколения – вот она, магия на марше. Зато жизнь обитателей городов, отдающих свою энергию титульному лицу, становилась хуже, опаснее, труднее – спросите у тех, кто пережил ленинградскую блокаду, осаду Сталинграда, налет на Буденновск. И болеют они чаще, чем жители городов простых – Новгорода, Вологды или Гвазды. Правда, насильственная смерть свое брала, что да, то да. Особенно если эту смерть насылал архимаг. И Троцк тут же переименовывался в Чапаевск или в Сталино (тут еще имел место и магический каннибализм), Зиновьевск становился Кировоградом, а Тухачевску возвращали исконное имя Миасс.
А как же Куйбышев, Ульяновск, Свердловск, города, носившие имена людей давно умерших?
Египтяне считали, что умирает тело, но не душа. Душа же, вернее, ее часть Ка, кормится, чем придется. Если тело набальзамировали – кормится телом. Если сожгли – кормится пеплом. В нашем случае души Якова Свердлова и Владимира Ленина кормились городами, и корм шел впрок: идеи Ленина жили и побеждали, а состояние тела вождя год от года становилось все лучше и лучше... Прошу принять во внимание: я не утверждаю, что вышесказанное есть факт, я не утверждаю, что верю в теорию «портрета Дориана Грея (то есть, может быть и верю – но не утверждаю). Я только предполагаю, что этими соображениями руководствовались наши тонкошеие вожди, когда переименовывали один город за другим. Это даже и Марксу не противоречило: идея становится реальной силой, когда она овладевает массами. В Ленинграде жили четыре миллиона человек – чем не масса?
В зависимости от конъюнктуры названия городов менялись порой даже слишком часто. Славный город Луганск в 1935 году стал Ворошиловградом. Затем в 1958 году Ворошиловград опять обернулся Луганском. В 1970 году, уже после смерти Ворошилова, Луганск вновь стал Ворошиловградом. Сейчас город опять именуется Луганском, но смутные сомнения терзают меня...
Во всяком случае, есть повод поразмыслить, написать роман, снять кинофильм.
[Nuffert mode off]
Вернемся к царям
Царю менять окружение необходимо, это трюизм. Любой, кто находится слишком долго рядом с троном (или с ядерным чемоданчиком), может впасть в искушение на этот трон забраться. Или его в искушение введут, убедив, что нынешний царь ни пурпура, ни горностаев недостоин, «тому в истории мы тьму примеров слышим». Профилактическая ротация «из грязи в князи и обратно в прах» кажется гарантией благополучия, долговременности правления.
Дзержинский, Менжинский, Ягода, Ежов, Берия, Абакумов, сколько их сменилось при одном-то государе. Но... Увы, всегда есть «но». Но если есть золотое правило механики, существует и золотое правило политики. Вот оно (внимание, первая публикация!): "Выигрываешь в преданности, проигрываешь в профессионализме". Взятый из грязи охранник верен царю целиком и полностью, весь смысл его жизни заключен в принципале. Но умения порой не хватает. Мало разорвать горло врагу, нужно врага еще и распознать. Бояре – ладно, бояр можно на Соловки упечь чохом, по факту происхождения. Но как распознать врага в своем же брате пролетарии? Недостаток качества восполняется количеством, лес переводится на щепки, работа кипит, но чем больше сажаешь, тем больше вырастает. Да что охранники... Никого не удивляет ситуация, когда министром сельского хозяйства становится врач, министром здравоохранения – экономист, а экономике то клизму ставят, то кровопускание делают (и хорошо еще, если не в один день).
Профессионал – иное. Профессионал знает, что и без государя он может жить-поживать и добра наживать. Что хуже, он может и сам захотеть уйти в государи.
Гений поэта проявляется не в том, что у него рождаются особо звучные рифмы. Важно другое: поэт видит будущее. Поскольку очевидным это становится спустя десятилетия, а то и века, прижизненные дифирамбы поэту имярек в глазах потомков стоят немного. А вот слава посмертная... Поэт, разумеется, предпочтет прижизненный хлеб посмертной бронзе, но это уж как получится. Итак, явление гения:
Тридцать три богатыря порешили, что зазря
Стерегли они царя и моря.
Каждый взял себе надел, кур завел и в ём сидел,
Охраняя свой удел не у дел.
Владимир Семенович Высоцкий явно предвидел и распад страны, и роль госбезопасности в процессе становления новой реальности. Вот что бывает, когда доверяешь профессионалам!
Поэтому на ключевые должности ставятся не профессионалы, а верные и преданные люди. Ну их, профессионалов. В конце концов, зачем министру здравоохранения быть врачом? «Человек простой: если умрет, то и так умрет; если выздоровеет, то и так выздоровеет». И не думайте, что дело поправляется на местах: зачастую не только в министерстве, но и в больницах главные врачи теперь большие экономисты...
(прервусь на что-нибудь веселое)
Игровым приставкам настанет конец
Автор: Игорь Терехов
Опубликовано 09 апреля 2010 года
На мероприятии, посвященном выпуску игры Metal Gear Solid: Peace Walker, известный японский геймдизайнер и продюсер Хидэо Кодзима предрек скорую смерть игровых приставок.
Кодзима известен в первую очередь играми серии Metal Gear Solid. Начиная с 1987 года они были проданы общим тиражом более 27 миллионов копий и принесли геймдизайнеру мировую славу. Последние несколько лет все игры серии выходят исключительно для приставок Sony Playstation.
По словам Кодзимы, в ближайшем будущем нас ожидают игры, не зависящие от каких-либо платформ. Люди смогут играть в них дома, на ходу или в дороге. другими словами, везде, где бы они не находились. А это означает смерть игровых приставок в их сегодняшнем виде.
Присутствовавший на конференции президент Sony Computer Entertainmant Japan Хироси Кавано назвал это предсказание смелым. Он также выразил надежду, что несмотря на свои прогнозы и желание бросить вызов Кодзима продолжит сотрудничество с Sony.
Кавано был осторожен в своих высказываниях, но нам, кажется, понятно, почему Кодзима относится к будущему приставок с большой долей скептицизма. Начнём с того, что в скором времени реальную угрозу приставкам будет составлять продукция Apple. Уже сейчас в магазине приложений App Store насчитывается около 50 тысяч игр для iPhone и iPod touch. Для сравнения для Sony PSP их всего около двух с половиной тысяч, а для Nintendo DS - около 4300. В Apple понимают, что игры - это важно, поэтому в последней версии iPhone OS появится Game Center - некое подобие сервиса Xbox Live.
Xbox Live ожидается в грядущих Windows Phone. Этот сервис похож на социальную сеть для геймеров с возможностью организации совместных игр и доступом к различному игровому контенту. Кроме того, в Xbox Live будут фиксироваться достижения игрока в той или иной игре вне зависимости от того, играл ли он в неё на телефоне или на Xbox 360.
Конечно, игры для iPhone и Windows Phone в большинстве своём не идут ни в какое сравнение с играми для PSP, но это вопрос времени. Продукция Apple с каждым новым поколением становится всё производительнее и популярнее, и на неё обращает внимание всё большее число разработчиков игр.
Впрочем, президент американского подразделения Nintendo, Реджи Филс-Эме, не считает продукты Apple реальной угрозой. По его словам в App Store слишком много бесплатных игр, что делает невыгодным разработку под iPhone. Он также отмечает, что для платформ Nintendo игры гораздо разнообразнее.
Не на стороне консолей и онлайн-игры. Речь тут даже не о World of Warcraft, в который играет "всего" 11 миллионов человек, а о Farmville. От этой "фермерской" игры внутри сети Facebook фанатеет более 23 миллиона человек.
С другой стороны на приставки наступают системы цифровой дистрибуции игр. Сервисы типа OnLive и Gaikai используют концепцию облачных вычислений и позволяют играть в "тяжелые" игры на любом компьютере, даже на не очень производительном ноутбуке. Их принцип - это запуск игры на удаленном сервере и передача пользователю аудио- и видеоданных в сжатом виде через интернет. Сейчас оба сервиса находятся в стадии бета-тестирования.
Получается, что игры действительно становятся всё более платформонезависимыми. По мнению Кодзимы, процесс избавления от привычных нам приставок не произойдет моментально, а займет не менее десяти лет. Вполне вероятно, что сейчас мы становимся свидетелями начала этого переходного периода.
Через три года мемристоры заменят транзисторы
Автор: Михаил Карпов
Опубликовано 09 апреля 2010 года
Учёные из исследовательского центра Hewlett-Packard достигли существенных успехов в разработке логических элементов - мемристоров, которые смогут заменить полупроводниковые транзисторы в электронных устройствах.