Почему отсутствует синхронизм? Потому что в большинстве случаев фотография неинформативна. Верно, что фотография способна передавать настроение и тональность, однако настроение это и тональность либо нарочито деланные, либо отражают замысел фотографа и уж никак не саму реальность. Все сказанное относится не только к эпохе Фотошопа, но и к фотографии хоть сто-, хоть пятидесятилетней давности: достаточно вспомнить, сколько времени у ортодоксальных фотографов уходило на «правильную» постановку сцены, на «правильное» освещение, на «правильную» посадку фотографируемого, на все эти «сыры» и «вылетающие птички». Совершенно иначе обстоит дело с видеорядом: сколько человека ни гримируй, сколько ни втыкай в уста чужой текст, правду не утаишь: ужимки, манера мыслить и говорить, спонтанные поведенческие реакции – все выдает аутентику, все предельно информативно.
Информацию такого рода и предоставляет нам визуальная революция широкополосного Интернета. Отправляетесь на YouTube, набиваете в поисковой строке «Ayn Rand» и получаете мгновенный доступ к уникальным данным – например, записи самого первого телеинтервью Айн Рэнд, которое она дала в 1959 году популярнейшему Майку Уоллесу. А вот – часовая запись ток-шоу Фила Донахью 1980 года, состоявшегося незадолго до смерти инопланетной рептилии (ничего личного: исключительно в терминологии Дэвида Айка!). Как по мановению волшебной палочки, видеоряд открывает нам информацию совершенно иного рода [2].
Смотришь и сразу понимаешь, что имел в виду Лев Рокуэлл, президент института Свободного предпринимательства, когда писал (с восхищением и обожанием): «Это были глаза рептилии, способной убить одним лишь взглядом».
Voila – синхронизм идей и визуального образа магически восстанавливается! Да что там образа: добавьте сюда еще и чудовищную по безграмотности, животной агрессии и безапелляционности (зверский акцент оставляю за кадром) речь Айн Рэнд, и вы поймете ужас того, чего нам чудом удалось избежать в конце 90-х годов, когда влиятельнейшее лобби в Кремле из кожи вон лезло, чтобы законодательно закрепить обязательное изучение духовного наследия этой ведьмы во всех средних школах России. Ведьмы, никогда не скрывавшей своих мыслей: «Мое чувство по отношению к России – это безграничная ненависть. Ненависть ко всей стране, включая царский период (ее истории. – С.Г.). Это самая омерзительная и самая мракобесная страна на земле» (Еще бы: оплот мирового альтруизма! – С.Г.)
Короче говоря, YouTube (вкупе со всей визуальной революцией) – это наша общая надежда на адекватное отражение реальности в Интернете. Вот уж поистине – лучше раз увидеть, чем сто раз услышать или прочитать! А лицо – это зеркало души.
Вернемся теперь к ЗаДом© [Как и полагается оккупационному волапюку – терминология наша не склоняется] и поговорим об удивительном занятии, которое недавно для себя обнаружил. Делюсь радостью – компьютерными программами визуальной архитектуры! Менее вычурная формулировка – конструктор жилья для ламеров и домохозяек. Речь идет о программах, которые позволяют непрофессиональному пользователю самостоятельно смоделировать хоть трехэтажную виллу, хоть однокомнатную квартиру, а затем наполнить вертеп своей мечты мебелью, бытовой техникой, электроникой и т. п. Разбить сад-огород – тоже не проблема.
Рано или поздно в жизни каждого человека возникает неуемный жилищный зуд. Интенсивность зуда тем выше, чем ближе материализация мечты: одно дело витийствовать в теории об асьенде на Мальте, другое – получить на руки смотровой ордер малогабаритной квартиры. В любом случае – страшно хочется свить гнездышко, обставить его, подвигать диваны из комнаты в комнату, поэкспериментировать с книжными полками, игрой света на картинах, развешанных по стене и т. п. Все эти задачи и решаются с блеском программами визуальной архитектуры. Таковых на рынке, собственно, две – американская FloorPlan и немецкая ArCon. В процессе изучения попадались и более скромные по масштабу маргинальные поделки, однако в силу их маниакально-шареварной ориентации (функционально покоцанные псевдо-демки, принцип «вечером деньги – утром стулья» и прочие дебилизмы, выдающие мелкотравчатую провинциальность демиургов) я даже не стал их устанавливать.
FloorPlan и ArCon аналогичны и по алгоритму работы, и по реализации, обе удачно русифицированы, однако FloorPlan уж слишком откровенно заточен под пиндосскую реальность, чуждую своими дюймами и футами, поэтому я остановился на ArCon. Еще один плюс – в нашей стране ArCon давно стал стандартом, существует множество мультимедийных учебников, коллекций трехмерных объектов, текстур и пр.
Алгоритм работы с программой визуальной архитектуры прост: сначала вы конструируете жилое помещение (дом, квартира, комната…) в двухмерном чертежном интерфейсе, вполне user-friendly и доступном для освоения пятикласснику, затем переключаетесь в трехмерный режим и приступаете к дизайну – клеите обои, белите потолки, расставляете горшки с цветами, диваны, джакузи, книжные полки… Все манипуляции – на уровне 3D-конструктора: зацепил готовый объект из встроенной коллекции мышкой (можно создавать и собственные!), перетащил в любое место, покрутил вокруг трех осей, полюбовался с любого расстояния и т. д.
После двухнедельного изучения могу дать совет – не заморачивайтесь, бога ради, с конструированием! Жуткая головная боль – протягивать стены, высчитывать сантиметры, выверять дверные проемы, вставлять окна и навинчивать фурнитуру. В интернет-магазине «Нового диска» за сотню карбованцев можно приобрести замечательный CD – «Новые проекты типовых квартир для ArCon». Из четырнадцати типовых серий домов, охватывающих девяносто четыре проекта, вы просто выбираете нужную квартиру, кликом мыши отправляете проект в ArCon и сразу приступаете к дизайну – на мой взгляд, самому увлекательному занятию в визуальной архитектуре.
Конечно, если вам неймется сконструировать дачку в пару-тройку этажей да с карповым прудом, придется нарастить учебную курву и поднатореть в черчении. Впрочем, и это не проблема: все тот же интернет-магазин за символические грошики доставит вам на дом достойные мультимедийные курсы – «Создаем интерьер в ArCon» и «Строим дом в ArCon», которые – Achtung, Baby! – легко могут посадить вас на иглу доселе неведомого, однако жутко увлекательного хобби. Одно утешает: увлечение визуальной архитектурой представляется несоизмеримо более достойным занятием, чем суточное трепыхание в MMRPG, будь неладен этот инструмент оболванивания homo contemporaneus!
ТЕХНОЛОГИИ: Курортный роман
Автор: Родион Насакин
К презентации своих продуктовых новинок в ATI готовились долго и тщательно. Поначалу было запланировано мероприятие в Амстердаме в марте сего года, но оно так и не состоялось, поскольку объединенная корпорация AMD и ATI не успела к означенному времени согласовать все детали со своими многочисленными партнерами. Не состоялся релиз и на Цебите. Так что ожидаемые многими геймерами топовые модели видеокарт линейки Radeon HD 2000 ATI представила месяцем позже и в совершенно другом месте. Для официального релиза был выбран Тунис, поскольку в отличие от Амстердама там еще оставались отели, способные вместить всю приглашенную на мероприятие журналистскую братию (около двухсот человек со всей Европы).
Хроники технодней
Тунисские пограничники с сомнением реагировали на указание в качестве цели визита «AMD Tech Day», смягчаясь после объяснений «show» и «presentation» и демонстрации ваучера отеля Sheraton & Towers, который, кстати, в тех краях гораздо дешевле и в плане цены за сутки, и в плане обедов в номер, нежели московская гостиница сети. Презентации, проводимые топ-менеджерами и ведущими разработчиками AMD-ATI, проходили в том же отеле на первом этаже и продолжались вопреки названию мероприятия два дня. За это время представители корпорации постарались рассказать не только об основных особенностях долгожданных видеокарт нового поколения, но и уделили внимание маркетинговой деятельности AMD-ATI, а также подробно остановились на технологических принципах работы нового графического процессора и применении разработок в специфических областях, таких как эндоскопия. Презентации второго дня так и назывались – Deep Dive, то бишь «глубокое погружение».
Среди главных достоинств новых карт ATI Radeon назывались 65-нанометровый технический процесс, 700 млн. транзисторов, 128-битный HDR-рендеринг, 512-разрядная шина со скоростью передачи данных выше 100 Гбит/с, режим сглаживания (антиалиасинга) повышенного качества, архитектура унифицированных шейдерных процессоров и полная поддержка DirectX 10. К одной из презентаций привлекли менеджера Microsoft, который напомнил собравшимся обо всех прелестях десятого DirectX.
В видеокартах новой линейки компания окончательно избавилась от элементов векторной архитектуры, перейдя на скалярные процессоры (в Radeon 9600 X, 9700 X и 9800 X еще использовалось комбинированное построение).