Не всё так просто
Слова главы Apple кажутся, на первый взгляд, вполне верными, однако Джобс кое-где кое-что недоговаривает, а где-то и откровенно лукавит. Говоря о непроприетарных стандарты веба, он опускает один интересный момент, относящийся к восхваляемому им же кодеку H.264. Кодек является промышленным стандартом и, хоть его действительно многие используют, защищён патентами и не общедоступен.
Слова Джобса о видеосайтах не подлежат сомнению. Действительно, большинство из них позволяют проигрывать клипы без помощи Flash. Но при этом ничего не было сказано про сторонние сайты, на которые часто вставляют ролики и на которых их, в основном, и смотрят. За исключением YouTube, поддержка которого встроена в браузер Safari для iPhone OS, ни один из этих виджетов не отображается на мобильных устройствах Apple. Даже если видео вскоре будет доступно в HTML5, старые плееры всё равно останутся на этих сайтах во Flash.
Говорить же о том, что игры из App Store как-то заменяют игры на Flash, просто смешно. Игр на Flash много - их куда больше, чем в App Store, и среди них попадаются такие, аналогов которым в магазине Apple не найдёшь.
Ещё один пункт, с которым можно поспорить - это претензия к ориентированности Flash на работу исключительно с мышью. Проблемы, с которыми можно столкнуться при использовании тачскрина, возникают и на сайтах, сделанных на HTML, CSS и Javascript. Как и в случае с Flash использование или не использование таких методов зависит только от разработчика. А в игры, сделанные специально для управления клавиатурой и мышью невозможно было бы играть даже поддерживайся Flash в iPhone OS.
Вообще, большинство претензий, выставляемых плееру Flash не относится к приложениям, написанным на Flash специально для iPhone. Игр не касаются доводы про видео или ресурсоёмкость, да и управление всё равно приходится приспосабливать специально для устройств Apple.
Кроссплатформенные приложения, о которых говорил Джобс, действительно могут быть лишены возможности использовать какие-то функции, уникальные для мобильной платформы Apple. Это делает их менее ценными, но почему бы не дать возможность решать такие вещи самим разработчикам? Что действительно не подлежит сомнению, так это сложности, связанные с портированием приложений для iPhone OS на другие платформы – к примеру, Google Android. Не эти ли преграды в первую очередь хотят создать в Apple?
Теория заговора
Вопреки распространённому мнению, что Apple не хочет поддерживать Flash из-за того, что это помешает продажам приложений через App Store, это не так. Изначально у Apple вообще не было никакого магазина программ, а разработчикам предлагалось делать именно веб-приложения. На сайте компании до сих пор есть официальный список веб-приложений.
Если бы веб-приложения пугали Apple, в компании не стали бы активно развивать HTML5, который позволяет практически всё, на что способен Flash. К тому же, эти приложения можно установить на "домашний экран" устройства и запускать оттуда так же, как и обычные.
App Store, к тому же, и так наполнен бесплатными приложениями, которые не только не приносят никакой прибыли Apple, а наоборот порождают затраты на модерацию, хостинг, трафик и прочие нужды.
Реакция Adobe и заявление Microsoft
Буквально через несколько часов после публикации "Мыслей о Flash" корреспондент Wall Street Journal уже брал интервью у главы Adobe Шантану Нарайен. Тот лишь опровергал сказанное Джобсом. Он заявил, что всё это ложь и, мол, основная причина того, что Apple не хочет пускать Flash на свои устройства - боязнь потери прибыли. А в том, что плагин Flash вызывает сбои, виновата сама Mac OS X. В конце концов, он сказал, что Flash будет сосуществовать с HTML5 и Microsoft Silverlight, а Apple останется чуть ли не на обочине прогресса. В официальном заявлении компания Adobe мягко намекает на то, что попытки разрабатывать плеер Flash для iPhone OS свёрнуты.
Тем временем, в Microsoft, наконец, официально объявили о поддержке тега video в Internet Explorer 9. Он будет поддерживать исключительно стандарт H.264. Кроме того, Дин Хачамович, генеральный менеджер Internet Explorer, сказал, что у Flash "есть свои недостатки, связанные с надёжностью, безопасностью и производительностью".
Первые жертвы в битве планшетов
Автор: Крестников Евгений
Опубликовано 04 мая 2010 года
Почти одновременно произошло несколько событий, связанных с рынком планшетных компьютеров. Корпорация Microsoft отказалась от разработки планшета Courier. Вслед за этим прошёл слух, что Hewlett-Packard не будет выпускать планшет Slate, прототип которого работал на Windows 7 и был с гордостью показан на CES 2010 исполнительным директором Microsoft Стивом Балмером.
Аналитики традиционно гадают на кофейной гуще: одни связывают отказ от разработки Slate с малым временем автономной работы устройства. Другие говорят, что интерфейс Windows 7 не приспособлен для планшетных компьютеров и винят во всём недавнюю сделку по приобретению компании Palm и мобильной платформы webOS. HP пока что воздерживается от комментариев по этому поводу, но слухи очень похожи на правду.
Интерфейс планшетов Microsoft Courier мог быть куда более интересным, чем iPhone OS
Некоторые аналитики считают планшеты бесперспективным направлением, хотя пример Apple легко опровергает подобную точку зрения – 3 мая 2010 года компания объявила о реализации миллиона планшетных компьютеров iPad. Напомним, что гаджет был представлен публике 26 января этого же года, а его продажи в США начались 3 апреля. В тот день было куплено 300 тысяч "Айпадов". Миллионной отметки, до которой производитель шёл 28 дней, удалось достичь 30 апреля. Для сравнения: первый миллион смартфонов iPhone разошёлся за 74 дня - почти втрое дольше.
Пока iPad продается только в США, хотя купить "серый" планшет можно практически в любой стране. 14 апреля в Apple объявили о переносе мирового начала продаж гаджета на конец мая, чему причиной - чрезвычайно высокий спрос на родном для Apple американском рынке. Итак, назвать новый тип устройств бесперспективным нельзя, хоть пока и неясно - повторят ли планшеты судьбу нетбуков. В чём же причина такого успеха Apple и отказа двух её главных конкурентов от собственных разработок?
Планшет - это устройство, отлично подходящее для комфортного потребления сетевого контента. В Apple это прекрасно понимают, и к моменту начала продаж гаджета вся "контентная" инфраструктура для него уже была готова. Большое число доступных приложений, возможность приобретать и скачивать музыку, магазин книг и журналов, – всё это привело к успеху iPad на североамериканском рынке.
Отложенный старт мировых продаж Apple объясняет ажиотажным спросом в США. Возможно, настоящая причина задержек - в том, что у компании просто не готова соответствующая инфраструктура. Скорее всего, в Apple готовятся к мощному старту и собираются если не повторить успех продаж в США, то хотя бы к нему приблизиться.
Что касается "убийц" iPad, то конкуренты Apple прекрасно понимают, что без соответствующих онлайновых сервисов, их устройства - не более чем раздутые коммуникаторы. Выпустить планшет несложно - на CES 2010 было показано множество прототипов подобных компьютеров (в основном, на платформе Tegra 2). Куда сложнее снабдить его подходящим софтом.
Планшет N700 китайской компании Aigo основан Tegra 2 и будет работать под управлением Android 2.1.
Останется ли iPad в гордом одиночестве, или его "убийцы" скоро появятся на прилавках магазинов? Естественно, наколенные поделки малоизвестных фирм из Поднебесной мы не учитываем - погоды на рынке такие планшеты не делают. Чтобы выпустить успешный продукт, серьёзному производителю нужна система распространения контента. Аппаратная часть отходит на задний план, и крайне важным становится вопрос платформы, под управлением которой работает устройство. У Apple есть фирменная, несовместимая с устройствами других производителей iPhone OS. Компания вкладывает немалые деньги в создание инфраструктуры для неё, и для Apple эта несовместимость является огромным преимуществом.
Разработчикам таких ОС как Windows или Android намного сложнее - им приходится поддерживать различные аппаратные платформы. Кроме того, создавать универсальные сервисы по распространению контента для "стандартных" ОС труднее. Похоже, планшеты на Android и Windows станут массовым явлением не раньше, чем Google и Mirosoft займутся организацией соответствующих сервисов.
На роль конкурента Apple может также претендовать Nokia. Во-первых, финская компания вполне успешно продаёт контент для своих устройств, а также имеет навигационный сервис OVI Maps. Во-вторых, Nokia недавно решила объединить Maemo с разработанной в Intel платформой Moblin. Это автоматически расширяет список поддерживаемого железа и переводит новую платформу MeeGo в разряд "стандартных".
Последний претендент на роль "убийцы" iPhone OS - система webOS, которую Hewlett-Packard получает вместе с компанией Palm. Здесь рано делать какие-то выводы - для webOS написано некоторое число приложений, но до появлении мощной инфраструктуры далеко.