Итак, вычеркну нечистоплотно-корыстный интерес как главную мотивацию борьбы за проведение Олимпиады.
Тогда в чем она, главная мотивация? В развитии спорта?
Миллионы людей бросят пить и курить, потянутся на стадионы и спортплощадки, укрепляя свое личное здоровье, а с ним, нечувствительно, и здоровье нации?
И это вряд ли. Особенности климата Сочи, как погодные, так и финансовые, способствуют тому, что спортсмены-профессионалы предпочтут готовиться севернее даже в олимпийском году. Любители? Да, может быть, но только из числа тех, что могут купить ребенку настоящего слона. Содержать бобслейную трассу – штука весьма дорогая.
"Развитие спорта – это, прежде всего, укрепление положительного имиджа страны", – недавно повторила Светлана Ишмуратова, олимпийская чемпионка. Но что есть имидж? Плод агитпропа, не более. Если нужен имидж, то не стадионы строить полезно, а налаживать зарубежное телевещание. Чтобы на любой кнопке в любой стране человеку показывали одно: Россия видит, Россия знает. Вот вылетят наши футболисты в четвертьфинале, толпа ринется громить окрестности, пойдут пожары, кровь, смерть – нужен стране такой имидж?
"Сумлеваюсь штоп".
Но внутри что-то отозвалось. Теплее, теплее.
И я решил денек-другой подумать, но уж выяснить наверное, зачем России понадобились Олимпиада и Мундиаль.
(продолжение послезавтра)
Стереоскопические технологии в ноутбуках и мониторах ASUS
Автор: Олег Нечай
Опубликовано 13 декабря 2010 года
Стереоскопические технологии в ноутбуках и мониторах ASUS
<!-- AdRiver code START. Type:counter(zeropixel) Site: ibusiness PZ: 2 BN: 3 -->
<script language="javascript" type="text/javascript"><!--
var RndNum4NoCash = Math.round(Math.random() * 1000000000);
var ar_Tail='unknown'; if (document.referrer) ar_Tail = escape(document.referrer);
document.write('<img src="http://ad.adriver.ru/cgi-bin/rle.cgi?' + 'sid=41458&bn=3&bt=21&pz=2&rnd=' + RndNum4NoCash + '&tail256=' + ar_Tail + '" border=0 width=1 height=1>')
//--></script>
<noscript><img src="http://ad.adriver.ru/cgi-bin/rle.cgi?sid=41458&bn=3&bt=21&pz=2&rnd=291349725" border=0 width=1 height=1></noscript><!-- AdRiver code END -->
Опыты в области объёмного кино проводятся уже более шести десятилетий, однако лишь во второй половине "нулевых" годов XXI столетия технологии достигли такого уровня, чтобы 3D-картинку было сложно отличить от реальности. В 2009 году настоящий фурор вызвал фильм "Аватар", изначально снятый в формате 3D и потрясший зрителей впечатляющими эффектами погружения и присутствия. После этого на киноэкраны буквально хлынули объёмные фильмы, а технологии формирования трёхмерного изображения стали успешно внедряться в бытовые телевизоры и проигрыватели Blu-ray.
Разумеется, компьютерная техника никак не могла остаться в стороне от моды, тем более что попытки получить трёхмерную картинку в видеоиграх предпринимались ещё с восьмидесятых годов прошлого века. Достаточно вспомнить такое специфическое приспособление, как "шлем виртуальной реальности": он надевался на голову игрока, перед глазами которого располагались два миниатюрных экрана, создающие своё изображение для каждого глаза. Стоил такой "кибершлем" внушительную сумму, а удовольствие от игры омрачала быстрая утомляемость.
Один из немногих производителей, выпускающих сегодня ноутбуки с системой трёхмерного изображения, - это компания ASUS (собственно, именно она и стала применять технологию 3D Vision в лэптопах). К примеру, игровой лэптоп ASUS G51J 3D серии Republic of Gamers снабжён 15,6-дюймовым экраном, на котором при помощи затворных очков формируется 3D-картинка по технологии NVIDIA 3D Vision. Трёхмерные профили доступны уже более чем для 350 компьютерных игр, и их библиотека на сайте NVIDIA постоянно пополняется. Поскольку это далеко не единственный ноутбук, в котором ASUS планирует использовать эту перспективную технологию, расскажем о ней поподробнее.
Сначала поговорим немного о способах создания объёмной картинки, которая, как известно, формируется мозгом человека на основе данных, получаемых прежде всего от органов зрения. Самый элементарный способ мы уже упомянули: расположить в непосредственной близости от глаз экраны, для каждого свой. Основные недостатки такого решения - громоздкость и, самое главное, сильная нагрузка на глаза, способная привести к ослаблению зрения.
Вторая по простоте технология - анаглифическая. В ней используются очки с разноцветными стёклами, в том числе и те самые, которые иногда вкладывают в коробки с играми или журналы. Формирование разных картинок для двух глаз осуществляется за счёт разницы волнового диапазона цветов. Выводимое на экран изображение состоит из двух слоёв, "красного" и "синего", так что глаз, смотрящий на него через "красный" светофильтр, видит "синюю" картинку, а через "синий" - "красную". Единственное достоинство этой технологии - крайняя дешевизна, главный недостаток - ужасная цветопередача, если вообще есть смысл говорить о цветопередаче, когда изображение покрыто густым слоем серой пыли.
Более "продвинутый" вариант анаглифической технологии - технология поляризационная. На экран попеременно выводятся изображения для левого и правого глаза, а поляризационный фильтр разделяет направление световых потоков для разных глаз. В свою очередь поляризационные фильтры в очках выделяют потоки, предназначенные для каждого глаза. К достоинствам этой технологии относятся довольно приличная цветопередача, дешевизна очков и экрана, полное отсутствие мерцания изображения. Недостатки - пониженная яркость изображения и необходимость находиться прямо перед экраном: даже простой наклон головы приводит к "раздвоению" картинки. Кстати, именно поляризационную технологию использует в своих 3D-ноутбуках компания Acer: однако, в отличие от кинотеатров, там применяется черезстрочная круговая поляризация, из-за которой разрешение стереокадра вдвое ниже оригинального.
На сегодняшний день самая совершенная массовая 3D-технология - затворная. В этом случае на экран с высокой частотой выводятся кадры для обоих глаз, а синхронизированные с ним очки, оснащённые затворами на основе жидких кристаллов, выделяют кадры для левого и правого глаза. Преимущества этой технологии заключаются в отличной цветопередаче и в относительной простоте реализации: нужен лишь проектор или экран с высокой частотой кадров. Недостатки - опять же некоторая потеря яркости, утомляемость глаз при длительном просмотре из-за мигания затворных очков и сложная конструкция этих самых очков, в которые встраиваются не только жидкокристаллические матрицы, но и аккумулятор и передатчик для связи с проектором или другим источником сигнала. "Скорострельность" матрицы - давно не проблема, главными факторами, ограничивающим массовое распространение технологии, остаются дороговизна затворных очков (100-300 долларов), необходимость в электропитании и вероятность их выхода из строя.
Благодаря высокому качеству 3D-картинки при затворной технологии и тому факту, что для её реализации в бытовых телевизорах достаточно экрана с высокой частотой кадров (100-120 Гц) и затворных очков со схемой синхронизации, она стала основной в современной видеотехнике.
<p class="pic"><img src="/upload/ASUS-G51J-3D-1.jpg" width="550" height="493">
Именно затворная 3D-технология используется в игровом ноутбуке ASUS G51J 3D, она поддерживается также и настольным жидкокристаллическим монитором ASUS VG236H, способным работать с частотой кадров 120 Гц. В обоих случаях применяется система NVIDIA 3D Vision, позволяющая реализовать трёхмерную картинку при помощи комплекса программных и аппаратных средств. Для получения объёмного изображения требуется компьютер с операционной системой Windows Vista или Windows 7 на процессоре класса не ниже Intel Core 2 Duo или AMD Athlon X2, совместимый графический ускоритель NVIDIA (все модели серий GeForce GTX 200/300/400/500, отдельные модели серий 8000 и 9000, полный список см. на сайте NVIDIA http://www.nvidia.com/object/3d-vision-requirements.html), экран, поддерживающий частоту обновления кадров в 120 Гц, и набор NVIDIA 3D Vision Kit, состоящий из затворных очков и инфракрасного передатчика.
В комплект поставки NVIDIA 3D Vision Kit, за который в российских магазинах просят порядка 6000 рублей, помимо очков и "пирамидки"-передатчика инфракрасных сигналов, входят два кабеля USB для подключения ИК-передатчика к компьютеру и зарядки по шине USB, встроенной в затворные очки аккумуляторной батареи, набор сменных резиновых насадок на очки для комфортного размещения их на переносице, а также салфетка фирменного кислотно-зелёного цвета и чехол для очков. В комплекте также есть полный набор драйверов, демонстрационный 3D-видеоролик и инструкция по эксплуатации. Опционально в коробку могут также вкладываться кабели DVI-HDMI и кабель VESA-2,5 minijack для работы с DLP-проектором или DLP-телевизором.