«Российский след» в расследовании появился не случайно: именно сюда, минуя американские серверы-посредники, стекалась собранная информация о банковских счетах. К тому же и обидчик банкиров, троян Haxdoor, несет клеймо «Made in Russia». Как отмечает пресс-служба подразделения по борьбе с компьютерными преступлениями МВД, требований от шведской стороны о начале совместной охоты на хакеров пока не поступало. Впрочем, лиха беда начало: благодаря высокой квалификации отечественных «киберлевшей» опыта по выслеживанию коварных «социальных инженеров» российским стражам порядка не занимать. ДК
Жив, но как-то странно…
Платформа Amiga, в давнем прошлом которой — славные свершения (см. статью «Империя Commodore» в «КТ» #515), а в унылом настоящем — бесславное «доживание», внезапно стала подавать знаки жизни. Аккурат на католическое рождество Amiga Inc. неожиданно выпустила AmigaOS 4. Это эволюционное развитие амиговской операционной системы, в основном — «осовременивание» (поддержка нового железа, новых форматов файлов, полноценная работа с Интернетом и т. п.).
Последние лет десять платформа не жила, а скорее выживала — менялись владельцы прав и торговых марок, дописывалась старая ОС третьей версии (последние релизы 3.5 и 3.9 вышли в начале 2000-х), сменялась аппаратная платформа (в последние пять лет — компьютеры AmigaOne и Pegasos на основе PowerPC), постепенно уходили старые разработчики и верные пользователи.
И вот — AmigaOS 4. Выход новой операционки кажется тем более «своевременным», что последний Amiga-совместимый компьютер Pegasos снят с производства пару месяцев назад (да и его-то новая ОС не поддерживает, а поддерживает только AmigaOne, которая и вовсе уже несколько лет как не в ходу). Тем не менее разработчики смотрят в будущее с оптимизмом: вроде бы на начало текущего года запланирован выпуск нескольких Amiga-совместимых компьютеров на базе дешевых вариантов PocketPC (некоторые энтузиасты уже размышляют о том, как на этих компьютерах будут запускаться различные Linux’ы).
Возможно, за счет дешевизны железа и элегантности софта «новая Амига» и найдет почитателей — но скорее всего, это будут любители старой платформы, давно ждущие апгрейда. ВШ
Худеть играючи? Легко!
Игровая консоль нового поколения Nintendo Wii изрядно потрепала давний стереотип о принципиальной несовместимости физкультуры и видеоигр. Ее изюминкой, напомним, является беспроводной контроллер, который, в отличие от традиционного джойстика, необходимо перемещать в пространстве. Скажем, при игре в теннис геймер должен размахивать пультом подобно ракетке (бегать, правда, не требуется — положением виртуального теннисиста на корте компьютер руководит самостоятельно). Попытки заставить игрока шевелиться предпринимались и раньше: к примеру, немалую популярность имела серия игр Dance Dance Revolution, предлагающая геймеру потанцевать на специальном помосте. Однако столь гармоничное сочетание захватывающего геймплея и физической активности впервые реализовано, наверное, именно в Nintendo Wii.
Вскоре после появления консоли на прилавках покупатели стали жаловаться на мышечную боль, которая возникает после каждой игры и не спадает несколько дней. Нет ничего удивительного в том, что мускулы, «тренированные» многолетними затяжными посиделками перед монитором, болезненно реагировали на обрушившуюся на них нагрузку. Тем не менее некоторые уважаемые западные издания стали серьезно обсуждать возможный вред, причиняемый Wii здоровью игроков. Создавалось впечатление, что еще чуть-чуть и на Nintendo прольется дождь судебных исков от возмущенных потребителей. Но игроки, превозмогая боль, продолжали пользоваться все равно уже купленной консолью. Через некоторое время неприятные симптомы чудесным образом исчезли, и многие геймеры с изумлением отметили непривычную легкость в теле и прилив сил, а кое-кто даже обнаружил уменьшение собственного веса.
Двадцатипятилетний фанат видеоразвлечений из Филадельфии Микки Делоренцо (Mickey DeLorenzo) решил испытать действие консоли на человеческий организм и затеял занятный эксперимент. В течение шести недель он ежедневно всего лишь полчаса предавался игре на Wii. Проведя очередную «тренировку», Микки тщательно фиксировал все происходящие с ним изменения: вес, пульс, количество сожженных калорий. Результат полуторамесячного марафона — четыре потерянных килограмма — можно признать вполне удачным, учитывая, что питался геймер-испытатель как обычно и не ограничивал себя даже во время новогодних праздников, после которых значительная часть населения планеты имеет обыкновение набирать вес. Для проведения своих изысканий Микки использовал поставляемый вместе с консолью комплект Wii Sports, в состав которого помимо тенниса входят симуляторы бокса, боулинга и бейсбола. По словам экспериментатора, самый сильный эффект дает виртуальный бокс — после каждого поединка приходится буквально выжимать майку.
Опубликованный Микки на Wiinintendo.net отчет, снабженный фотографиями и подробностями об эксперименте, произвел в Сети настоящий фурор, а история о «недокументированной функции» Wii облетела крупнейшие мировые СМИ. Сам же Микки получил приглашение к сотрудничеству от одной фитнес-компании.
Открытый геймерами оздоровительный талант консоли наверняка привлечет под знамена Nintendo новых почитателей, возможно, даже тех, кто ранее вообще не интересовался компьютерными игрушками. Ходят слухи, что уже разрабатывается специальное программное обеспечение, превращающее Wii в уникальный интерактивный тренажер. Население развитых стран, несмотря на увлечение здоровым образом жизни, не отличается особой грациозностью, поэтому подвижные компьютерные игры должны оказаться как нельзя кстати. ИК
Редмондский камень
Поистине, мы живем в «одноразовую» эпоху, и на компьютерных технологиях это обстоятельство сказывается больнее всего. Если каменные надписи и старинные фолианты не истлевают веками, то нынешние CD и DVD приходят в негодность за считанные месяцы. Трудно поспорить с археологами, считающими образцом хранилища данных Розеттский камень, спустя тысячелетия донесший бесценную информацию до исследователей Древнего Египта. Пожалуй, нашим потомкам повезет куда меньше: обнаружив средь руин нынешнего мегаполиса чудом сохранившийся обломок DVD, восстановить его содержимое будет не так-то просто.
И все же свет отнюдь не сошелся клином на оптических дисках — немало умов в лабораториях по всему свету ныне заняты поиском новых способов хранения данных, не уступающих по долговечности легендарной Розетте. Одну из первых скрипок в этом оркестре играет Microsoft, чья исследовательская группа недавно опубликовала заявку на патент под названием «Immortal information storage and access platform» («Платформа для бессмертного хранения информации и доступа к ней»). Правда, о воплощении в жизнь этого документа говорить рано — заявка написана довольно туманным языком и скорее похожа на набросок фантастического рассказа, чем на инженерную спецификацию. Как видно, расторопные редмондцы поспешили застолбить за собой принципиальную идею, способную пригодиться в будущем.
Одним из ключевых моментов изобретатели считают отход в своем устройстве от движущихся и ломких деталей. При этом способ чтения данных с него не должен быть достоянием лишь нынешней цивилизации. По мнению редмондцев, ключиком к решению проблемы могут стать кодирующие информацию цепочки ДНК. В качестве альтернативы современным батареям и розеткам (кто знает, каким будет напряжение в сети через тысячу лет?) для получения энергии планируется использовать термальные либо электроиндукционные элементы. Входящая в комплект с устройством «инструкция по эксплуатации» должна работать по принципу «самораскрутки»: перед тем как научить будущего читателя приемам обращения с аппаратом, она должна познакомить его с используемым языком и принципами действия мудреного гаджета. По идее, вводная глава такой книжки вполне может напоминать розеттские иероглифы либо «послание инопланетянам», отправленное на борту космической станции Voyager в далеком 1970 году.
Как видно, не зря один из застрельщиков нынешнего проекта Энди Уилсон (Andy Wilson) назвал свою затею «долгоиграющей» — по мнению ряда «борцов за информационное бессмертие», нынешний подход Microsoft оторван от реальности. В качестве куда более доступного «вечного хранилища» многие называют Интернет. Так, один из создателей протокола TCP/IP Боб Кан (Bob Kahn) еще семь лет назад выступил инициатором проекта Handle, предписывающего навечно присваивать каждому ресурсу в Сети уникальный адрес. Чей подход в конце концов победит, вероятно, скажут наши потомки, читающие жарким полднем XXII века нынешний номер «КТ» на фирменном «редмондском камне», в Сети или листая полустершиеся журнальные страницы. ДК