My-library.info
Все категории

Компьютерра - Журнал «Компьютерра» № 8 от 28 февраля 2006 года

На электронном книжном портале my-library.info можно читать бесплатно книги онлайн без регистрации, в том числе Компьютерра - Журнал «Компьютерра» № 8 от 28 февраля 2006 года. Жанр: Прочая околокомпьтерная литература издательство неизвестно, год 2004. В онлайн доступе вы получите полную версию книги с кратким содержанием для ознакомления, сможете читать аннотацию к книге (предисловие), увидеть рецензии тех, кто произведение уже прочитал и их экспертное мнение о прочитанном.
Кроме того, в библиотеке онлайн my-library.info вы найдете много новинок, которые заслуживают вашего внимания.

Название:
Журнал «Компьютерра» № 8 от 28 февраля 2006 года
Издательство:
неизвестно
ISBN:
нет данных
Год:
неизвестен
Дата добавления:
17 сентябрь 2019
Количество просмотров:
132
Читать онлайн
Компьютерра - Журнал «Компьютерра» № 8 от 28 февраля 2006 года

Компьютерра - Журнал «Компьютерра» № 8 от 28 февраля 2006 года краткое содержание

Компьютерра - Журнал «Компьютерра» № 8 от 28 февраля 2006 года - описание и краткое содержание, автор Компьютерра, читайте бесплатно онлайн на сайте электронной библиотеки My-Library.Info

Журнал «Компьютерра» № 8 от 28 февраля 2006 года читать онлайн бесплатно

Журнал «Компьютерра» № 8 от 28 февраля 2006 года - читать книгу онлайн бесплатно, автор Компьютерра

Однако предельные возможности иммерсионной фотолитографии остаются неясными; они ограничены величиной показателя преломления линз, жидкости и светочувствительного слоя. Предполагалось, что чипы с элементами, меньшими 32 нм, получить не удастся. Начался интенсивный поиск подходящих материалов с большим показателем преломления. В новой разработке IBM показатель преломления линз и жидкости был около 1,6, а фоточувствительного слоя — 1,7, что позволило преодолеть заветный рубеж. По мнению авторов доклада, и это не предел. Вполне реально использование материалов с показателем преломления 1,9.

Согласно прогнозам, иммерсионная фотолитография войдет в массовое производство уже в ближайшие четыре года. Это позволит полупроводниковой промышленности сэкономить миллиарды долларов и избежать рисков резкого перехода на новые, плохо отработанные технологии. Злые языки утверждают, что иммерсионная фотолитография даже сделает неактуальными дорогостоящие разработки Intel по литографии на жестком ультрафиолете с длиной волны 13 нм (и работы самой IBM по рентгеновской литографии). Они просто останутся невостребованными, поскольку к тому времени, когда в них возникнет коммерческая надобность, появятся более совершенные технологии. — Г.А.

Шум в эфире

Флоридская компания xG Techno-logy заявила о «прохождении важной вехи» на пути развития своей революционной технологии xMax. По словам представителей фирмы, один из комплектов ее оборудования, ранее иcпытанный в полевых условиях, успешно выдержал проверку на соответствие предельно допустимым нормам излучения в лаборатории, аккредитованной Федеральной комиссией по связи США (FCC).

О таинственной разработке этой компании и противоречивых суждениях, которые вызывают ее заявления, мы писали в «КТ» #602. Напомним, что xG Technology получила ряд патентов на новый способ модуляции радиосигналов, настолько замечательный, что в него трудно поверить. Во-первых, новая технология требует от передатчика в сотни и тысячи раз меньших затрат энергии. Во-вторых, сигналы xMax так слабы, что не обнаруживаются традиционными устройствами и потому могут занимать с ними одни частоты. В-третьих, новая модуляция позволяет достигать скоростей в десятки мегабит в секунду на дециметровых и даже метровых волнах.

На все просьбы специалистов объяснить, как возможно подобное чудо, xG Technology отвечает в том смысле, что «вам расскажи, так вы и сами делать его начнете». Вместо раскрытия технологии (а точнее — конструкции своего приемника, поскольку в передатчике никто не сомневается) компания сообщает, что успешно ведет переговоры с рядом крупных производителей и временами напоминает о себе в масс-медиа.

Так, в ноябре прошлого года были проведены демонстрационные полевые испытания в Майами. Приглашенным журналистам показывали небольшой черный ящик, способный с расстояния почти в 30 км принимать поток данных со скоростью 3,7 Мбит/с, излучаемый ненаправленной антенной на частоте 900 МГц с мощностью 50 мВт. При этом 99% сигнала в эфире укладывалось в узенькую шестикилогерцовую полоску, а оставшееся широкополосное излучение не обнаруживалось радиосканером.

Неизвестно, чем занималась xG Technology следующие три месяца, но в феврале она заявила, что ее ноябрьский демо-комплект прошел проверку на соответствие параграфу 15.249 FCC. Этот документ устанавливает предельную напряженность электромагнитного поля для устройств, работающих в нелицензируемом диапазоне 908—928 МГц (то есть определяет, насколько сильно могут излучать, например, квартирные радиотелефоны). То, что передатчик xG Technology вписался в рамки, означает, что при ноябрьской демонстрации он не нарушал нормы FCC и не мешал другим радиоприборам. Однако сомнения скептиков эта проверка не развеяла, тем более что все заявления держатся на честном слове самой компании.

Тем временем xG Technology объявила, что действующие образцы ее устройств можно будет заказать уже в июне, после чего разбирать сколько душе угодно. — В.Н.

Квест на футболке

Будущим покупателям продукции компании Edoc Laundry придется привыкать быть в центре внимания. Дело в том, что вместе с запланированным на март началом продаж ее коллекции одежды и аксессуаров стартует «игра в альтернативной реальности» (alternate-reality game — ARG), в которой эти предметы будут играть ключевую роль.

ARG стали прекрасной находкой маркетологов. Зачем рассказывать потенциальным покупателям о фильме или книге, когда можно дать им шанс самим оказаться в гуще событий? Конечно, задачи, решаемые геймерами в ARG, далеки от злоключений Майкла Дугласа в фильме «Игра». В ход идут сайты с квестами, решение которых еще на шаг приближает к разгадке, электронные письма и SMS с туманным содержанием и т. п. Один из примеров такого рода развлечений — альтернативная реальность I Love Bees, созданная для поддержания интереса к Halo 2. Столь необычному названию игра обязана любительнице пчел, через домашнюю страничку которой якобы шло общение с иноземным ИИ. Фанатам шутера была предоставлена возможность из разрозненных кусочков информации узнать историю, предшествующую событиям компьютерной игры.

Участникам проекта от Edoc Laundry предстоит распутать загадочное убийство импресарио вымышленной группы Poor Richard. А подсказки, способные пролить свет на эти события, будут зашифрованы в картинках на одежде, выпущенной компанией. Все покупатели вещей с секретом получат брошюру, рассказывающую о законах, которые действуют в мире Poor Richard. Кстати, этот музыкальный коллектив, в лучших традициях aRG, уже обзавелся собственным сайтом, где можно узнать последние новости о команде, ознакомиться с биографией участников и даже взглянуть на их фото.

В случае удачи дебютной коллекции выпуск одежды может быть продолжен, а вместе с этим запущены и новые эпизоды ARG. Весьма вероятно, что затею ждет успех и с другой стороны: ключевой рисунок на футболке — отличный повод для тщательного изучения фигуры встреченной на улице дамы и последующего объединения усилий в раскрытии загадок игры. — А.З.

Девочки по отзыву

Компания Take-Two Interactive, постоянно эпатирующая общественность своими игровыми проектами, видимо, никогда не избавится от череды судебных исков и публичного осуждения. Традиционно наибольшее порицание вызывает сериал Grand Theft Auto, где игроку предлагается попробовать себя в роли бандита. На сей раз волна гневных нападок обрушилась с совсем уж неожиданной стороны. Американский союз работников сферы сексуальных услуг (SWOP) разместил на своем сайте обращение, в котором призывает толерантных к древнейшей профессии родителей запретить своим чадам электронные развлечения, подобные хиту от Take-Two. Геймерам постарше также предложено впредь не спонсировать фирмы, производящие «такую мерзость».

Апеллировать к властям представители SWOP, похоже, сочли нецелесообразным, поскольку после скандала со скрытыми сексуальными эпизодами рейтинг последней серии GTA и так изменен на самый жесткий: «только для взрослых». Аргументация работников сексуального фронта весьма незатейлива: раскопав где-то в пыли архивов исследование, датируемое 2001 годом, гетеры нашего времени с удивлением обнаружили, что, дескать, виртуальное насилие может спровоцировать неадекватное поведение и в реальной жизни. А в GTA как раз немало моментов с участием жриц любви, которые не только исполняют свои непосредственные обязанности (прибавляя главному герою здоровья и попутно лишая его части наличности), но и становятся частыми жертвами криминальных разборок. Узрев в этом проявление кибергеноцида к себе любимым, ночные бабочки поспешили напомнить обществу, что они тоже люди и хотят иметь возможность заработать на кусок хлеба по правилам свободного рынка, включающим борьбу за клиента, но не за собственную жизнь.

Ситуация, в общем, анекдотичная, и Take-Two Interactive наверняка будет только рада такой рекламе. По крайней мере призыв SWOP бойкотировать игру GTA вряд ли принесет убытки. — А.З.

Citius, altius, spamius!

Как известно, наградами зимних спортивных ристалищ жители южного полушария не избалованы — любая медаль, отправляющаяся с белой олимпиады на Зеленый континент, становится из ряда вон выходящим событием. Что уж говорить о нынешнем триумфе в Турине австралийского горнолыжника Дэйла Бегг-Смита (Dale Begg-Smith), взявшего «золото» в лыжной дисциплине «могул»: за всю историю зимних олимпиад на высшую ступеньку пьедестала почета до него поднимались лишь два соотечественника! Не исключено, что заодно с австралийцами откупорить шампанское за Дэйла не преминула и многочисленная мировая спамерская братия, ведь лихо нарезающий лыжню по склону горы «могулер» так же споро обходит законы, являясь королем зловредных рекламных баннеров.

Сообщая о своих основных занятиях в традиционной олимпийской анкете, чудо-лыжник вскользь упомянул о работе в IT-бизнесе. Что ж, в скромности 21-летнему чемпиону не откажешь: ведь в столь юном возрасте он уже успел стать весьма успешным интернет-предпринимателем, сколотившим многомиллионное состояние на ниве сетевой рекламы. Увы, как только любопытные журналисты начинают допрашивать новоявленного олимпионика о подробностях его фантастической бизнес-карьеры, он тут же набирает в рот воды и под любым предлогом старается вырулить на безопасную лыжную тему. Подобная осторожность вызвана отнюдь не только опасениями разболтать ценные ноу-хау: возглавляемые Дэйлом компании AdsCPM и CPM Media являются мировыми флагманами спама.


Компьютерра читать все книги автора по порядку

Компьютерра - все книги автора в одном месте читать по порядку полные версии на сайте онлайн библиотеки My-Library.Info.


Журнал «Компьютерра» № 8 от 28 февраля 2006 года отзывы

Отзывы читателей о книге Журнал «Компьютерра» № 8 от 28 февраля 2006 года, автор: Компьютерра. Читайте комментарии и мнения людей о произведении.

Прокомментировать
Подтвердите что вы не робот:*
Подтвердите что вы не робот:*
Все материалы на сайте размещаются его пользователями.
Администратор сайта не несёт ответственности за действия пользователей сайта..
Вы можете направить вашу жалобу на почту librarybook.ru@gmail.com или заполнить форму обратной связи.