LOOP
Это бы значило что цикл продолжался до набора числа 10. Эта команда очень простая, но бесконечно полезная. Отличие этого цикла от команды INPUT - не нужно нажимать клавишу "ENTER" после ввода числа. Сейчас программисты стремятся придерживаться этого в своих программах, а именно, в местах где написано "нажмите любую клавишу".
Функция INKEY$ - требует немедленного нажатия на любую клавишу… Вы можете "вставлять" эти команды в вашу программу.
DO WHILE INKEY$ = ""
PRINT "Нажмите любую клавишу. Для окончания цикла..."
LOOP
И это бы значило, то что, цикл бы не прекратился пока бы вы не нажали любую клавишу.
Функцию можно использовать в:
Меню "вызывающей клавиши" INPUT(Как горючую клавишу). Однако, это требует конструкцию, подобную IF...THEN.
Изучим, теперь, новый набор команд - SELECT CASE...END SELECT, что позволяет вам устанавливать связку IF...THEN, вместо сотен отдельных функций в вашей программе будут операторы SELECT CASE...END SELECT. Это также позволит вам иметь многократные команды в переменной CASE.
Вот простой пример:
PRINT " Главное меню "
PRINT "1) Окончание программы"
PRINT "2) Сюрприз"
PRINT
INPUT "Ваш выбор"; chc
SELECT CASE chc
CASE 1
PRINT "Хорошо неправда ли!"
END
CASE 2
PRINT "СЮРПРИЗ!!!!!!!!"
PRINT "Вы были удивленны!!! А?"
END
CASE ELSE 'обратите сюда внимание
PRINT "Почему вы выбрали 1 а не 2?" 'команда, которая позволяет вам END
END SELECT' захватывать недопустимые ответы (CASE ELSE)
Все, что вы должны сделать для работы программы - выбрать один из 2-ух разделов переменной "chc". Когда вы выберите раздел, ваша программа будет выполнятся. Если же вы не выбираете, то программа стоит на месте. Интересное место программы там, где я использовал оператор CASE ELSE. Например, если вы не выбрали 1 то этот оператор позволяет выполнять программу под остальными цифрами т.е. в нашем случае под цифрой 2. Выбор должен обязательно начинаться с оператора CASE SELCET а заканчиваться оператором END SELECT.
Изучим следующий полезный пункт - как делать случайные числа в QBASIC.
Очень простой способ сделать это, можно сделать с помощью команд LET, INT, и RND.
Имеется простой пример этого:
x = INT (RND * 10) + 1
Это бы присвоило переменной "x" между число 1 и 10. Получить номер
Между 0 и 10, а не 1 и 10 можно избавившись " + 1 " в конце строки. Это все, что вы должны знать, чтобы сделать генерацию случайных чисел:
INT - округляет дробное число до целого.
RND - задаёт случайные числа
Теперь, перейдём к командам файла. Это обязательно должно быть изучено! Для открытия файлов используется команда OPEN, чтобы закрыть файл команда CLOSE. Файл должен обязательно закрываться, иначе ваша программа не будет работать! Чтобы открыть файл, используют команду OPEN таким образом:
OPEN "filename.ext" FOR (OUTPUT/INPUT/APPEND) AS #1(or other number)
Открыть "Имяфайла.расширение" для (Ввода/Вывода/Присоединения) Как #1(или другой номер)
Команда OPEN гораздо более сложна чем показано на этом примере, но я попытаюсь всё это объяснить. Есть несколько типов открытия файлов:[OUTPUT/INPUT/APPEND] для Ввода, Вывода и Присоединения. Если вы хотите прочитать из файла, строку или несколько строк, то используйте оператор INPUT. Записывать в файл, вы должны использовать команду OUTPUT. И присоединять к файлу (прибавлять к концу файла), вы должны использовать команду APPEND. Разберём как всё это работает. Допустим, мы открыли наш файл. Теперь, что мы делаем? Вы все еще помните команды PRINT и INPUT, так в зависимости от того, что вы делаете вводите ли вы или выводите. Используют команду PRINT, чтобы печатать и команда INPUT, чтобы читать из файла. Нужно так же задавать номер файла, (например#1).
Есть пример:
OPEN "file.txt" FOR OUTPUT AS #1
PRINT #1, "Привет мир!"
CLOSE
OPEN "file.txt" FOR INPUT AS #1
INPUT #1, s$
PRINT s$
CLOSE
Вы должны использовать LINE INPUT, чтобы читать полную строку в файле. Например:
OPEN "file.txt" FOR INPUT AS #1