На карте три разъёма: HDMI mini и два DVI-I Dual Link. В комплект поставки входят переходник DVI-VGA, кабели для подключения дополнительного питания Molex-PCIe, диск с драйверами и инструкция по эксплуатации. Довольно бедная комплектация: в ней отсутствует, в частности, переходник c HDMI mini на HDMI, который придётся приобретать отдельно, если вы планируете подключать карту к телевизору или AV-ресиверу.
В российских магазинах Leadtek WinFast GTX 580 стоит около 15000 рублей, что можно считать более чем разумной ценой за флагманскую плату последнего поколения.
Manli GTX 570 1280MBПолная копия эталонной конструкции графического ускорителя на базе GeForce GTX 570, за исключением фирменной наклейки на кожухе системы охлаждения. Все рабочие частоты номинальные: тактовая частота ядра — 732 МГц, универсальных процессоров — 1464 МГц. Видеопамять GDDR5 объёмом 1280 Мбайт также работает на эталонной частоте 3800 МГц (4 по 950 МГц).
Система охлаждения адаптера — референтная, такая же, как у старшей модели GTX 580: в её состав входит рама, закрывающая всю карту, включая микросхемы памяти, испарительная камера, устанавливаемая на графический процессор, радиатор и вытяжной цилиндрический вентилятор с автоматически изменяемой скоростью вращения. Кулер практически бесшумен и слышен только после длительной работы под нагрузкой.
На карте три обычных разъёма: HDMI mini и два DVI-I Dual Link. В комплект поставки входят переходник DVI-VGA, переходник с HDMI mini на HDMI (опционально), кабели для подключения дополнительного питания Molex-PCIe, диск с драйверами и инструкция по эксплуатации.
В российских магазинах Manli GTX 570 оценивается примерно в 10500 рублей — это типичная цена для ускорителей на GeForce GTX 570 референтного дизайна.
MSI N560GTX-Ti Twin Frozr II/OC 1024MBКарта среднего класса на базе GeForce GTX 560 Ti c повышенными тактовыми частотами и нестандартной системой охлаждения. Тактовая частота ядра составляет 880 МГц, универсальных процессоров — 1760 при эталонных 822 и 1644 МГц. Эффективная частота видеопамяти — 4200 МГц (4 по 1050 МГц) при эталонных 4000 МГц (4 по 1000 МГц).
Вместо стандартного кулера с тепловыми трубками, который используется в референтном дизайне, инженеры MSI применили систему охлаждения Twin Frozr II собственной разработки. К слову, она встречается в самых различных видеокартах MSI, как на базе процессоров Nvidia, так и на чипах AMD. Twin Frozr II представляет собой массивный ребристый радиатор практически в размер карты, пронизанный пятью тепловыми трубками, отводящими тепло от площадки, прижимаемой к графическому процессору, и распределяющими их по всей площади радиатора. С внешней стороны установлены два больших низкооборотистых кулера. Очевидно, что Twin Frozr II заметно эффективнее стандартной системы охлаждения, и её применение вполне оправданно на картах с повышенными рабочими частотами.
У карты стандартный набор разъёмов: пара DVI-I Dual Link и один mini HDMI. Комплектация — переходники DVI-VGA и HDMI mini-HDMI, кабели для подключения питания Molex-PCIe, диск с драйверами и руководство по эксплуатации.
Ориентировочная розничная цена MSI N560GTX-Ti Twin Frozr II/OC — 7900 рублей. При этом качественную карту на основе GeForce GTX 560 Ti со стандартными частотами и эталонным кулером можно приобрести примерно на тысячу рублей дешевле.
Palit GeForce GTX 560 2048 MBВидеокарта среднего класса на базе GeForce GTX 560 с доработанной системой охлаждения и увеличенным объёмом памяти (в референсных образцах устанавливается гигабайт). Все рабочие частоты номинальные: тактовая частота ядра — 810 МГц, универсальных процессоров — 1620 МГц. Видеопамять GDDR5 объёмом 2048 Мбайт также работает на эталонной частоте 4104 МГц (4 по 1001 МГц).
Система охлаждения адаптера состоит из алюминиевого радиатора, устанавливаемого на процессор, и 90-мм низкооборотистого кулера Turbofan Blade Cooler. Ни чипы памяти, ни схема питания не имеют дополнительного охлаждения. Кулер вполне справляется со своими задачами и практически не издаёт шума.
На карте установлены три обычных разъёма: HDMI и два DVI-I Dual Link, а также дополнительный VGA (D-Sub), отсутствующий в картах эталонной конструкции. В комплект поставки входят лишь кабель для подключения дополнительного питания Molex-PCIe, диск с драйверами и инструкция по эксплуатации.
В российских магазинах Palit GeForce GTX 560 2048 MB предлагается, в среднем, за 6900 рублей, карты с гигабайтом памяти примерно на тысячу дешевле.
К оглавлению
Графические ускорители NVIDIA серии GeForce 500
Олег Нечай
Опубликовано 05 июля 2011 года
В ноябре 2010 года компания NVIDIA представила обновлённую серию десктопных графических ускорителей на базе доработанной микроархитектуры Fermi. По сравнению с 400-й серией, появившейся на рынке осенью 2009 года, 500-е карты отличаются существенно меньшим энергопотреблением, повышенной производительностью и тихими системами охлаждения новой конструкции.
Особенности микроархитектуры FermiПрежде чем перейти к отличиям чипов на основе модифицированной микроархитектуры Fermi от микросхем первого поколения, напомним характерные особенности их конструкции.
Чипы на основе архитектуры Fermi относятся к классу MIMD (МКМД — вычислительная система со множественным потоком команд и множественным потоком данных). К ключевым особенностям Fermi относятся поддержка программного интерфейса DirectX 11 (включая шейдеры версии 5 и, самое главное, аппаратную тесселяцию), а также интерфейсов DirectCompute 11 и OpenCL 1.0, позволяющие использовать видеочип для общих (то есть, не графических) вычислений.
Для аппаратной поддержки тесселяции и алгоритма трассировки лучей в чипах используются параллельно работающие блоки растеризации и полиморфных движков, что позволило существенно поднять производительность рендеринга геометрии. Именно эту особенность можно считать главной, которая отличает ГП на основе микроархитектуры Fermi от микросхем предыдущего поколения.
Первые чипы с микроархитектурой Fermi получили индексы GF10x (GF расшифровывается как «Graphics Fermi»). «Полноформатный» графический процессор GF100 состоит из движка GigaThread, четырёх больших блоков Graphics Processing Clusters («Кластеров графической обработки»), в каждый из которых входит по четыре мультипроцессора SM и выделенный движок растеризации. 16 мультипроцессоров, в свою очередь, объединяют 512 потоковых процессоров CUDA — по 32 в каждом SM, четыре текстурных модуля, полиморфный движок и 64 Кб кэш-памяти L1.
В мультипроцессоре установлены по два планировщика для группы CUDA (Warp Scheduler) и по два диспетчера инструкций. 48 блоков ROP сгруппированы в шесть модулей по восемь блоков, каждый из которых работает с одним из шести 64-разрядных контроллеров видеопамяти GDDR5 — общая ширина шины памяти составляет 384 бит. Объём кэш-памяти L2, подключённой к контроллерам кадрового буфера, — 768 Кб.
В чипах Fermi GF100 реализована система NVIDIA 3D Vision Surround, которую можно задействовать на двух видеокартах, работающих в режиме SLI. Благодаря этой технологии, можно выводить одновременно на три монитора трёхмерное изображение высокого разрешения 1920х1080 пикселей или двухмерную картинку с разрешением 2560х1600 точек. Для просмотра 3D, разумеется, потребуются затворные очки и стереодрайверы, способные «оживить» картинку в нескольких сотнях популярных видеоигр.
Несмотря на то, что в чипе GF100 изначально было заявлено 512 потоковых процессоров, такие микросхемы никогда не выпускались в рамках 400-й серии. Максимальным числом CUDA было 480 в кристаллах для видеокарт GeForce 480, хотя физически в чипе были реализованы все 512. Отключение 32 ядер было связано с недостаточной отработанностью 40-нм технологического процесса и слишком большим выходом некондиционных чипов с полным набором ядер. Сегодня эта проблема решена, а в конструкцию внесены изменения, позволяющие минимизировать возможность брака.
Новые ускорители серии 500 получили индекс GF11x и в топовых моделях (GF110) задействованы все 512 потоковых процессоров CUDA. Кроме того, в конструкцию транзисторов микросхемы внесены существенные изменения, что позволило минимизировать токи утечки и заметно снизить энергопотребление. К прочим ключевым конструктивным изменениям относятся доработанные блоки адресации и фильтрации текстур, обеспечивающие удвоенную скорость (за один такт, а не за два) обработки текселей в режимах вплоть до FP16, а также улучшенные алгоритмы обработки буфера глубины, в частности, отсечения перекрытых объектов (Z-culling), ускоряющие рендеринг картинки за счёт исключения невидимых (скрытых) объектов.
Аппаратно все чипы серии 500 поддерживают программный интерфейс OpenCL версии 1.1, но на момент написания этих строк драйверы NVIDIA обеспечивают поддержку лишь OpenCL версии 1.0.