И вот это уже было подобием базового искусственного интеллекта: каждый авидиец должен был обладать способностью оценивать текущую ситуацию, изменить направление своего движения, если понадобится, затем оценить ситуацию заново.
В дальнейшем Грабовски поставила новый опыт: первичное поколение авидийцев было помещено в ячейки, где содержался цифровой код, указывающий, в каком направлении эти «искусственные существа» должны перемещаться, чтобы получить большее количество «пищи». Кроме того, в некоторых случаях в новых ячейках содержалась инструкция повторить предыдущее действие. Авидийцы постепенно выработали у себя способность интерпретировать и исполнять данную инструкцию. По словам Грабовски, получалось, что внешняя среда оказывала избирательное воздействие, так что организмы были вынуждены вырабатывать у себя некое подобие памяти, — что и происходило.
Грабовски отметила, что результаты её работы показывает: такие присущие живым существам сложные особенности, как память, могут выработаться в результате эволюции даже совсем примитивных «цифровых организмов». В доказательство Грабовски вывела авидийцев, которые будут двигаться в направлении источников света. Получившийся «геном» пересадили роботу-пылесосу Roomba — и получили именно то, что и ожидали (или не ожидали): робота стали отчётливо привлекать светящиеся лампочки.
Опыты подобного рода, хотя и привлекают интерес биологов, едва ли проливают свет на тайны эволюции биологической жизни. Но, во-первых, кое-какие правила проясняются.
А во-вторых, эксперименты, подобные этим, становятся всё более реальным способом создать разумную искусственную жизнь.
Обычно опыты с искусственным интеллектом предполагают попытки смоделировать на компьютере сразу достаточно сложное поведение, интеллект высокого уровня. В данном случае наоборот: эволюция запущена от самого «нуля».
Аналогичным можно назвать проект HyperNEAT, реализуемый под руководством Джеффа Клуна (Jeff Clune), также из Университета штата Мичиган. Цель проекта заключается в создании искусственного «мозга» для роботов.
Система HyperNEAT использует принципы эволюционной биологии для «выращивания» большого количества «цифровых нейронов» из очень небольшого набора первоначальных инструкций («генов»). Подобно тому, как в природе расположение клетки в эмбрионе часто определяет, во что она разовьётся потом и какие функции будет исполнять (т.е. станет ли клеткой сердечной мышцы, например, костной тканью или нейроном), координаты каждого искусственного нейрона в HyperNEAT становятся частью системы уравнений, в результате которых определяется его дальнейшая роль.
Таким образом удаётся создавать достаточно сложный «цифровой мозг». В свою очередь, традиционные нейронные сети предполагают, что каждая ячейка в сети кодируется уникальной (не повторяющейся в принципе) инструкцией.
В результате у Клуна «цифровые» мозги даже структурно напоминали реальный мозг — упорядоченные и симметричные. Это стало результатом того, что симметрия и упорядоченность вырабатывалась в самом начале.
Проверка эффективности осуществлялась достаточно просто: «цифровой мозг» — управляющая программа — загружалась в реального робота, которому затем предлагалось перемещаться по плоской поверхности. Если робот делал успехи, его управляющая программа сохранялась и подвергалась дальнейшей эволюции — что, опять же, предполагало копирование генов с привнесением в них рандомных ошибок.
В результате Клун смог вполне эффективно доказать, что его «эволюционные», симметричные и структурно упорядоченные «мозги» показывают куда лучшие результаты, чем другие эксперименты с искусственным интеллектом.
Искусственный разум, надо сказать, в ХХ веке стал изрядной «пугалкой» — все помнят, что должно было случиться 29 августа 1997 года в 2:14 по Восточному времени США по версии Кэмерона. «Матрицу» тоже все помнят. Хотя идеи, изложенные в этих блокбастерах даже на момент их выхода на экраны свежестью не баловали.
А актуальности ЕЩЁ не приобрели. И дело не в том, когда именно «СкайНет» обрёл сознание, важно, что именно произойдёт, когда «цифровая эволюция» действительно приведёт к появлению поколения каких-нибудь «авидийцев», обладающих самосознанием.
Что они скажут нам? И что мы скажем им?
И ещё один интересный вопрос: доступен ли будет их самоосознанию простой закон «Не делай другим того, чего не желаешь себе»?
К оглавлению
Промзона: Транспорт первой помощи
Николай Маслухин
Опубликовано 02 августа 2010 года
Техника с эмблемой Организации Объединенных Наций встречается в любой горячей точке мира. Военные конфликты, экологические бедствия, голод и вспышки болезней – в общем, работа сотрудников для этой организации находится всегда.
Силы ООН нуждаются в высококлассной технике, высокопроходимой, с одной стороны, т.к. зачастую работать приходится в условиях абсолютного бездорожья, и скоростной, т.к. скорость – один из критических факторов при оказании помощи.
Австралийский дизайнер Брайен Ли разработал концепт транспортного средства, соответствующего этим требованиям.
Проект под названием A.N.T (англ. «муравей», аббревиатура образуется от словосочетания Aid Necessities Transporter (транспорт первой помощи) – являет собой модульный шестиколёсный транспорт, способный, в зависимости от ситуации, превращаться либо в скоростной вездеход, либо в грузовик-внедорожник, перевозящий на себе гуманитарный груз.
Скоростной режимВ этом режиме A.N.T. на больших скоростях передвигаться по пересеченной местности, чтобы быстро достигнуть района бедствия или за короткое время доехать до штаб-квартиры. Кроме того, A.N.T. способен произвольно менять клиренс в зависимости от состояния дороги. При хороших условиях дорожный просвет минимален – так достигается большая скорость передвижения. В случае бездорожья, клиренс автоматически увеличивается, позволяя водителю преодолевать сложные участки.
Режим транспортировкиВ этом режиме A.N.T. поднимает кабину вертикально и выполняет роль колесной базы для багажного модуля. После доставки модуля до места назначения, облегченный A.N.T. может быстро добраться до базы за новой порцией груза.
Сами багажные модули, с помощью простого вращения боковых панелей, способны трансформироваться в жилое помещение, госпиталь или пункт распределения пищи и воды. Каждый отсек комплектуется персональным генератором и набором фильтров, так что любой из модулей может быть быстро перепрофилирован под текущие нужды.
http://www.youtube.com/watch?v=YsitgRNwETY
К оглавлению
Первый взгляд на Nokia N8
Андрей Письменный
Опубликовано 02 августа 2010 года
Компания Nokia готовится осенью 2010 года начать продажи телефона Nokia N8 — первого смартфона на платформе Symbian^3. В отличие от прошлогоднего N97, у этого телефона не будет клавиатуры — управление отдано на откуп чувствительному к нажатиям дисплею. Корреспондент «Компьютерры» посетил российское представительство Nokia, чтобы поближе посмотреть на новый телефон и его возможности.
Судя по нанесённой на стекло надписи «Nokia N8», демонстрация происходила в специально выделенной комнате. Внутри неё на столике разложено несколько экземпляров N8, однако покрутить их в руках дают не сразу.
Евгений Лукьянчиков, менеджер по продуктам Nokia, проводивший демонстрацию, подсоединил один из телефонов к висящему на стене телевизору и объяснил, что это самая что ни на есть штатная функция телефона. Мало того, в комплект поставки специально для этого входит переходник на HDMI.
На телевизоре появляется копия интерфейса телефона, точь-в-точь то, что можно увидеть, повернув N8 в ландшафтный режим, только, конечно, куда крупнее. Зачем подключать телефон к телевизору? Ответ быстро становится понятен — для демонстрации возможности воспроизведения видео на телефоне запускается проигрывание трейлера фильма.
Надо признать, что видео, воспроизводимое с телефона впечатляет: разрешение 720p и настоящий объёмный звук, получаемый телевизором по HDMI, вполне могут тягаться с каким-нибудь бытовым плеером. Во время особенно динамичных сцен картинка слегка подтормаживает, но при просмотре целого фильма это вряд ли будет заметно — там плотность потока пониже.