My-library.info
Все категории

Компьютерра - Компьютерра PDA 20.02.2010-26.02.2010

На электронном книжном портале my-library.info можно читать бесплатно книги онлайн без регистрации, в том числе Компьютерра - Компьютерра PDA 20.02.2010-26.02.2010. Жанр: Прочая околокомпьтерная литература издательство неизвестно, год 2004. В онлайн доступе вы получите полную версию книги с кратким содержанием для ознакомления, сможете читать аннотацию к книге (предисловие), увидеть рецензии тех, кто произведение уже прочитал и их экспертное мнение о прочитанном.
Кроме того, в библиотеке онлайн my-library.info вы найдете много новинок, которые заслуживают вашего внимания.

Название:
Компьютерра PDA 20.02.2010-26.02.2010
Издательство:
неизвестно
ISBN:
нет данных
Год:
неизвестен
Дата добавления:
17 сентябрь 2019
Количество просмотров:
159
Читать онлайн
Компьютерра - Компьютерра PDA 20.02.2010-26.02.2010

Компьютерра - Компьютерра PDA 20.02.2010-26.02.2010 краткое содержание

Компьютерра - Компьютерра PDA 20.02.2010-26.02.2010 - описание и краткое содержание, автор Компьютерра, читайте бесплатно онлайн на сайте электронной библиотеки My-Library.Info
ОГЛАВЛЕНИЕАндрей Крупин: Сделаем это быстро. Часть 3Сергей Голубицкий: Голубятня: Torrents.ruВасилий Щепетнев: Василий Щепетнёв: Отходящий вокзалАлександр Клименков: Судоку: магия чиселВасилий Щепетнев: Василий Щепетнёв: Первый Большой ГонорарСергей Голубицкий: Голубятня: Сидр №2Михаил Карпов: Baby BidouМихаил Карпов: Mass Effect 2 и не толькоМихаил Карпов: iPod Lava Docking StationОльга Топровер: Mobile World Congress 2010. День четвертый, итогиМихаил Карпов: Samsung NavibotВаннах Михаил: Кафедра Ваннаха: Стимул к модернизацииИгорь Осколков: Toshiba Qosmio X500-110 – 18" игровой ноутбук на базе Core i7Сергей Вильянов: Rise of Flight, Crucial и GeniusВасилий Щепетнев: Василий Щепетнёв: Запланированные потери Михаил Карпов: Browser CatМихаил Карпов: Microsoft Comfort Mouse 4500Сергей Голубицкий: Голубятня: Что почем?Михаил Карпов: Philips MCi900Фадеев Михаил: Mobile World Congress 2010 – неподробные заметкиБЕРД КИВИ : Кивино гнездо: Война как бизнесАндрей Крупин: Comodo Dragon - защищённый клон Google ChromeАлексей Стародымов: Torrents.ru: продолжениеЮрий Ревич: Полмиллиона статей в Википедии – это много или мало?Константин Иванов: Мышиные бегаМихаил Карпов: CleankeysМихаил Карпов: Hyperdrive AlbumМихаил Карпов: Японский возрастоопределительАлексей Бабин: О двух успешных стартапахАлексей Стародымов: Google: покупки в РунетеМарина Пелепец: Домашний Интернет сегодня и завтраАлла Аршинова: "Возможно, следующий Google родится в России"

Компьютерра PDA 20.02.2010-26.02.2010 читать онлайн бесплатно

Компьютерра PDA 20.02.2010-26.02.2010 - читать книгу онлайн бесплатно, автор Компьютерра

Тем временем подкрался мой день рождения и так получилось, что мне подарили аж сразу две игры - первый Mass Effect и Dragon Age, ролевуху, которую выпустила недавно Bioware, автор двух предыдущих, кстати. Теперь уже, конечно, отнекиваться было бесполезно - раз уж подарили, значит надо играть и никаких "но". С постной миной я засел у телевизора, и... В общем, не заметил, как время пролетело, а первый Mass Effect был пройден.

Тут, наверно, стоит сделать лирическое отступление и рассказать, как вообще я познакомился с компьютерными играми, потому, что это поможет нам в дальнейшем разобраться в причинах моего восторга. Началось всё в 1989 году, когда я впервые сел за ПК в местном Доме пионеров (я по-моему уже в одной статье рассказывал, что там стояли аж "двушки", объединённые в локальную сеть под мудрым руководством сервера-"трёшки"). С тех пор года три я ждал возможности засесть за монитор и поиграть, а потом у меня появился практически собственный ноутбук, на котором я проиграл года два во всё, что можно было переписать на дискеты, после чего наступило пресыщение. Не радовало практически ничего - и не радует до сих пор - ведь с той поры практически ничего не изменилось. Все эти жанры компьютерных игр изобретены бог знает сколько лет назад, а страстью "качаться" и мочить всех подряд я не обладаю.

Почему тогда две приставки? В глубине души мне хочется, очень хочется, чтобы какая-нибудь игра увлекла меня, крепко и надолго. И такое случается, но дело тут вовсе не в новаторском подходе разработчиков к своему продукту. В последний раз это было, если не вру, в году 2006 - тогда я прошёл DreamFall: The Longest Journey. Чем же так захватил геймплей? Нет, никаких сложных головоломок и боёв со сложной стратегией. Вообще, можно сказать, что игровой составляющей там было по-минимуму - пойти из одну точку в другую и посмотреть ролик. Тем не отпускающий до последних минут повествования сюжет заставил меня пройти игру за 2 дня (для меня это настоящий рекорд). Наверно, таким и должно быть кино будущего - вон, Джеймс Камерон, создавший великолепную вселенную "Аватара", сказал недавно, что у него куча идей, которые будут воплощены не на экране, а именно в компьютерных играх.

Так вот, игры Bioware - как раз и есть это самое новое кино, где каждый может принять участие в действии и перекроить сюжет так, как ему заблагорассудится. Скажете, всё это мы уже проходили? Отнюдь. Создать действительно живой мир, колоритных персонажей, да ещё создать максимально полную на данный момент иллюзию контроля игрока над ситуацией - задача, которая мало кому под силу, и если вы знаете хорошие примеры - отпишитесь в комментариях - я сам по себе, как уже говорил выше, не особо заядлый геймер, так что, возможно, в своё время многое пропустил.

Этот новый мир

Есть ещё одна проблема, которую решают эти игры: нехватка хороших "героических" фантастических сериалов. И не надо пытаться опровергнуть - "Звёздные войны" давно стали машиной обогащения Лукаса, а "Вавилон-5" закончился больше десяти лет назад. Есть, конечно, новый "Звёздный путь", но пока что нового сериала по этой вселенной никто делать не собирается, и речь идёт лишь о втором фильме. Battlestar Galactica и прочее - не в счёт. Либо всё слишком нудно и не заслуживает внимания, либо мрачно и серьёзно - нет того ощущения полёта и сказки, как в вышеперечисленных произведениях. А вот Bioware каким-то образом умудрилась возродить этот дух, казалось бы, покинувший этот мир безвозвратно.

Главный герой Mass Effect - командор Шепард. Впрочем, это просто стандартный его облик - его можно менять (как, впрочем, и пол).

Конечно, не провести аналогии мира Mass Effect и "Вавилона-5" невозможно, но это даже, скорее, к лучшему - каждый раз умиляешься, встречая что-то знакомое. За примерами ходить далеко не надо, если вы смотрели В5, то вам всё станет понятно из этого описания геополитической ситуации в играх этой серии. Итак, человечество получило доступ к высоким технологиям, благодаря странной находке на Марсе, и, к середине XXII века является молодой быстроразвивающейся галактической цивилизацией, над которой другие гуманоиды (и не только гуманоиды) посмеиваются, но которую уже начинают побаиваться.

В нейтральном секторе космоса существует гигантская станция под названием "Цитадель", которую, как считается, построила древняя вымершая цивилизация протейцев. На этой станции, между прочим, квартируются послы продвинутых космических рас, представители межгалактического Совета. Я не буду рассказывать об угрозе, нависшей над Вселенной, не буду посвящать в перипетии сюжета - если вы играли в первую часть, вам всё это известно (вы же смотрели "Вавилон-5"? Если нет - то что вы тут делаете? Марш к экрану, и пока все сезоны не изучите, сюда не возвращайтесь!), если нет - открыть для себя новый мир намного интересней, чем составить о нём мнение со слов другого человека.

К делу

Здесь не игравшие в первую часть товарищи должны остановиться и два раза подумать - так как то, что будет дальше предназначено для глаз тех, кто три года назад прошёл Mass Effect 1 и с нетерпением ждал продолжения. Не боитесь спойлеров? Тогда вперёд. Как нам уже известно, командор Шепард, главный герой повествования, вместе с командой космического корабля "Нормандия" одержал нелёгкую победу (без потерь среди основных персонажей не обошлось)над изменником Сареном, работавшим на роботизированный корабль "Властелин" - одного из многих представителей расы машин-жнецов, которые, когда органическая жизнь доходит до высшей стадии развития, приходят в нашу галактику из-за Предела и методично уничтожают все продвинутые формы существ.

Властелин в "Цитадели"

Властелин был побеждён, однако угроза осталась, но галактический совет, и без того не особо доверявший Шепарду, вскоре поспешил списать каких-то там "жнецов", находящихся непонятно где, со счёта и вообще объявил их выдумкой Сарена, который, мол, запутал нашему герою мозги всякой дребеденью. Бравый командор, однако, решил сам искать доказательства готовящегося вторжения и, вместе с командой Нормандии с этой целью стал бороздить Млечный Путь. Бороздил он галактику, правда, недолго - всего месяц, после чего, когда корабль находился на орбите одной из планет, появилось странное судно, которое без труда разнесло "Нормандию" в щепки. Вот так. Большая часть экипажа спаслась, зато Шепард, спасая рулевого, не успел в шлюпку и, в неприспособленном для этого скафандре, вошёл в плотные слои атмосферы и... умер.

Не надолго, правда, благо экстремистская организация "Цербер", радеющая за интересы Земли во всей Галактике, собрала командора буквально по кусочкам, вручила ему новую "Нормандию" и отправила бороться с новой угрозой: расой насекомоподобных "коллекционеров", нападающих на земные колонии. Между прочим, как оказывается, корабль Шепарда уничтожили тоже они.

На возникающий сразу вопрос "откуда взялись эти самые "коллекционеры", думается, ответ будет прост: в свете успеха первой части игры ЕА наверняка захотела, чтобы основная серия стала как минимум трилогией. От этого, впрочем, игра менее интересной не становится и, в преддверии раскрытия тайны "жнецов", можно вполне пощекотать себе нервы разборками с новым врагом, который, впрочем, как вы понимаете, тоже связан с расой разумных машин. Ну и, в конце-концов, узнать, кто же такой таинственный Призрак, руководитель "Цербера", тоже интересно.

В вашей команде могут быть как старые знакомые, так и новые игроки - пришельцы, негры и даже бритая, но привлекательная уголовница в татуировках

По ходу игры вы встретите старых знакомых, некоторые из которых за два года немало изменились. Парочку даже можно снова записать в свою команду, а уж добиться интимных отношений можно практически с любым членом экипажа. Правда, если вы экспортировали своего персонажа из первого Mass Effect, то перед вами встанет моральная дилемма: возможно, вы уже успели наладить близкие отношения там? Знайте, что они никуда не делись, так что, наверняка, к третьей части все ваши похождения зачтутся (кстати, забавно, что ни одну из прошлых ваших пассий нельзя зачислить в команду - вероятно разработчики берегут развитие их истории для третьей части).

Пиф-паф

Ладно, с сюжетом и персонажами мы разобрались, осталась та самая часть, которая ведёт нас от одного ролика или диалога, в котором вершатся судьбы, к другому. Да, вы правильно поняли - речь идёт о боях и передвижении по локациям. Хочется поведать радостную новость: в отличие от первой части, Bioware перестала играть в RPG и сделала честный, хотя и несколько навороченный шутер. Никаких двадцати типов брони, оружия и прочего. И слава богу, так как вся эта кутерьма с разносортным шмотьём только тормозила игровой процесс, а к концу игры начинало раздражать, когда непроданных вещей накапливалась изрядная куча.


Компьютерра читать все книги автора по порядку

Компьютерра - все книги автора в одном месте читать по порядку полные версии на сайте онлайн библиотеки My-Library.Info.


Компьютерра PDA 20.02.2010-26.02.2010 отзывы

Отзывы читателей о книге Компьютерра PDA 20.02.2010-26.02.2010, автор: Компьютерра. Читайте комментарии и мнения людей о произведении.

Прокомментировать
Подтвердите что вы не робот:*
Подтвердите что вы не робот:*
Все материалы на сайте размещаются его пользователями.
Администратор сайта не несёт ответственности за действия пользователей сайта..
Вы можете направить вашу жалобу на почту librarybook.ru@gmail.com или заполнить форму обратной связи.