ни каких вариантов развития, но сократил время отката еще на десять минут и увеличил расстояние перемещения до ста восьмидесяти метров.
На пятидесятом уровне, кроме уже стандартного повышения дальности Броска и сокращения отката до одной минуты, появился вариант. «Автоматическое огибание препятствий».
Причём моего согласия для активации огибания, не требовалось.
«Очень полезная фича, потому как только чудом можно объяснить, почему я до сих пор не переломал себе кости или не разбился на хрен»!
Дальше повышать Умение я не стал, так как начиная от пятьдесят первого уровня, цены были просто заоблачными.
Следующее Умение Каменную шкуру, сразу поднял до тридцатого уровня, неожиданно оказалось, что это максимум для этого Умения. Тридцатый уровень не дал ничего нового, кроме того, что теперь под защитой Каменной шкуры, я мог находится сорок одну минуту.
Третьим усилил Умение Шаг Нопеуса, на двадцатом уровне кроме прироста шагов до двадцати и сокращение времени отката до девятнадцати минут, мне было предложено два варианта развития.
1. Автоматический сдвиг. (Сдвигает пользователя на свободное место, если на месте выхода находится препятствие)
2. +3 шага за уровень.
Как не хотелось мне взять второй вариант, но техника безопасности была важнее. Тридцатый уровень оказался последним и кроме стандартного увеличения количества шагов и сокращения отката, принёс синергию с мини-картой.
«Теперь могу скакать по карте, получается смогу пользоваться своими пространственными Умениями, даже не открывая глаз».
После недолгих раздумий поднял уровень тактической мини-карты, до десятого уровня увеличив её охват до тысячи метров. Как я и ожидал на десятом уровне появилась функция с названием Идентификация. (Теперь все отмеченные Системой объекты будут распознаваться по именам(названиям) требуется Восприятие 20.
Восприятия у меня сильно не хватало, но это легко решалось поднятием уровней, к счастью прежде чем поднимать Мини-карту выше, обратился к Справке, на двадцатом уровне мини-карты Идентификация была уже второго уровня и позволяла распознавать по именам(названиям) внесистемные объекты.
Кроме этого по системным объектам добавлялась информации, вроде уровня, Умений и т.д.
Вот только всё это удовольствие требовала Восприятие не ниже тридцати пунктов, это притом, что человеческий предел был двадцать.
«Отложим до поры».
Последним из Умений поднял «Мимикрию» всего в Умении оказалось десять уровней, на десятом мне Система предложила на выбор пять минут к невидимости или минус пять минут к часовому откату. Без раздумий выбрал добавку к времени в невидимости.
Сдержав искушение поднять сразу пару десятков уровней, один за другим поднял, только три уровня.
«Девяти ЕР как раз хватит, чтобы добить восприятие до двадцати».
Конечно я не собирался останавливаться на двадцатом уровне, просто решил, что будет разумнее усилить все боевые заклинания и некоторые Навыки. Несмотря, на то, что в последнее время, практически не пользовался Навыками, их необходимость я понимал. Начал с осторожного вкладывания единиц развития в Восприятие, делал это по одной ЕР каждый час. Убедившись, что особого дискомфорта, кроме легкой головной боли, не испытываю нон-стопом стал одно да другим поднимать до капа заклинания. Первым поднял Прах Зу,крайна. Всего у конструкта оказалось десять уровней и несмотря на максимальную прокачку каких-то изменений оно не претерпело. Просто немного повысилась дальность, существенно приросла скорость и убойность.
Цепная молния уперлась в потолок на тридцать шестом уровне, добавив ещё одну «ветку».
«Теперь за один удар смогу вынести шестьдесят шесть целей. Неплохо».
Немного выросла убойность и дальность.
Следующим повысил спел, которому до этого вообще не уделял внимания, считая его бесперспективным.
Заклиние. Кислотный выплеск 1ур. Создает на 1 уровне один литр горючей кислоты. Дальность 10 метров.
Скорость. 50 метров в секунду.
Всего у заклинания оказалось тридцать уровней, да и стоило оно сравнительно не дорого. Поддавшись какому-то наваждению Навыки усиливал не глядя, буквально вбухивая ОП одной «пачкой».
Первым под прокачку попал Навык.
Владение одноручной секирой. Недрогнувшей рукой поднял секиру сразу до тридцатого уровня. Что любопытно на пятнадцатом уровне открылось Умение «Быстрый удар» 1 уровня.
Ускоряет удар на 10% за уровень.
Откат 30 минут.
На 30 ур. +100% к ускорению удара минус 10 мин к откату.
30 ур максимальный.(подробности в характеристиках)
На 30 ур. Умение «Взрывная атака». 1 ур. В точке попадания происходит узконаправленный взрыв. 100 грамм в тротилом эквиваленте на 1ур. + 100 грамм за уровень.
На 30 уровне + 1000 грамм мощности в тротиловом эквиваленте. — 10 минут к откату
30 уровень максимальный.(подробности в характеристиках)
На секунду я даже растерялся так как впервые сталкивался с Умениями, что открывались в ходе развития Навыков, а если учесть сколько «сожрала» очков опыта одна, только «Секира», то развитие ещё и двух всплывших Умений становилось делом слишком дорогим, даже для меня. Тем не менее, я понимал, возросшую мощь Навыка и скрепя сердце, поднял оба Умение до капа. В итоге сам Навык поднятый до тридцатого уровня и оба Умения развитые до максимума «отъели» из моих запасов почти семьсот тысяч ОП.
«А я ещё думал, куда девать такую прорву очков опыта, да здесь даже на "Секиру не хватит»!
Следующим поднял Навык «Копейный бой» на десятом уровне неожидано получил Умение «Копейный пробой», так как копьём я практически не пользовался качать Умение не стал, оставив его на первом уровне.
Всего в Копейном бое оказалось двадцать уровней и что примечательно последний уровень ничего не принёс. Из любопытного отметил, что Умения появившиеся из раскаченных Навыков не занимали отдельных слотов.
Навык владение щитом, был обычным имел всего десять уровней, да и стоил сравнительно не дорого, так что был поднят «за компанию».
Куда девать остальные очки опыта вопрос даже не стоял, по моему мнению, самое лучшее их вложение это усилить Сопротивления и это несмотря на дикую стоимость улучшений. Но плюсы перевешивали всё, для примера любое защитное Умение, нужно было сначала применить и это при условии, что успеешь, тоже касалось и заклинаний. Причём, что первое, что второе имели свойство заканчиваться. У Умений просто истекало время применения, а заклинания напрямую зависели от маны и только Сопротивления всегда были активны и работали несмотря ни на что. В итоге все очки опыта словно в пропасть ухнули в бездну Сопротивлений.
«Теперь меня не убьет и прямое попадание из пушки. Наверное».
Несмотря на миллионы потраченных ОП, интерфейс я закрывал с чувством хорошо сделеной работы.
«Как не крути, а геноцид, выгодное дело».
Не стал описывать подробно, всё что гг поднял и так глава получилось слишком затянутой. Кому любопытно, могу скинуть «Характеристики», я не ленился и почти всё «свежие» заклы, Умения, Навыки проработал.