type pinteger = ^integer;
var p: ^record r,i: real end;
Бестиповой указатель описывается с помощью слова pointer.
Для доступа к ячейке памяти, адрес которой хранит типизированный указатель, используется операция разыменования ^:
var
i: integer;
pi: ^integer;
...
pi := @i; // указателю присвоили адрес переменной i
pi^ := 5; // переменной i присвоили 5
Операция разыменования не может быть применена к бестиповому указателю.
Типизированный указатель может быть неявно преобразован к бестиповому:
var
p: pointer;
pr: ^real;
...
p := pr;
Обратное преобразование также может быть выполнено неявно:
pr := p;
pr^ := 3.14;
Указатели можно сравнивать на равенство (=) и неравенство (<>). Для того чтобы отметить тот факт, что указатель никуда не указывает, используется стандартная константа nil (нулевой указатель) : p := nil.
Внимание! Ввиду особенностей платформы .NET тип T типизированного указателя не должен быть ссылочным или содержать ссылочные типы на каком-то уровне (например, запрещены указатели на записи, у которых одно из полей имеет ссылочный тип). Причина такого ограничения проста: указатели реализуются неуправляемым кодом, который не управляется сборщиком мусора. Если в памяти, на которую указывает указатель, содержатся ссылки на управляемые переменные, то они становятся недействительными после очередной сборки мусора. Исключение составляют динамические массивы и строки, обрабатываемые особым образом. То есть, можно делать указатели на записи, содержащие в качестве полей строки и динамические массивы.
Последовательность - это набор данных, которые можно перебрать один за другим в некотором порядке. К разновидностям последовательностей относятся одномерные динамические массивы array of T, списки List<T>, двусвязные списки LinkedList<T>, множества HashSet<T> и SortedSet<T>.
Тип последовательности конструируется следующим образом:
sequence of тип элементов
Последовательности доступны только на чтение. Если требуется изменить последовательность, то генерируется и возвращается новая последовательность.
Тип sequence of T является синонимом типа .NET System.Collections.Generic.IEnumerable<T>, а последовательность - синонимом объекта типа, поддерживающего интерфейс System.Collections.Generic.IEnumerable<T>.
Инициализация последовательности
Последовательность инициализируется с помощью стандартных функций Seq, SeqGen, SeqFill, SeqWhile, SeqRandom, SeqRandomReal, ReadSeqInteger, ReadSeqReal, ReadSeqString. Например:
var s: sequence of integer;
s := Seq(1,3,5);
s.Println;
s := SeqGen(1,x->x*2,10);
writeln(s);
Хранение последовательности
Последовательность не хранится целиком в памяти. Элементы последовательности генерируются алгоритмически и возвращаются по одному при обходе.
Таким образом, в коде
var s := SeqFill(1,10000000);
writeln(s.Sum());
основное время выполнения будет занимать вторая строка, а выполнение первой строки будет сводиться лишь к запоминанию алгоритма генерации последовательности в переменной s.
Соединение последовательностей
Две последовательности одного типа могут быть соединены операцией +, при этом вторая последовательность дописывается в конец первой. Например:
Seq(1,2,3) + Seq(5,6,7)
Seq(1,2,3) + Arr(5,6,7)
Кроме того, к последовательности некоторого типа можно присоединить операцией + значение этого типа как первый или последний элемент последовательности, например:
Seq(1,2,3) + 5
3 + Seq(5,6,7)
3 + Seq(5,6,7) + 9
Операция + является сокращённым вариантом операции Concat.
Цикл по последовательности
Элементы последовательности можно обойти с помощью цикла foreach:
foreach var x in s do
if x>2 then
Print(x);
Совместимость по присваиванию
Переменной типа последовательность с элементами типа T можно присвоить одномерный массив array of T, список List<T>, двусвязный список LinkedList<T>, множество HashSet<T> или SortedSet<T>, а также объект любого класса, поддерживающего интерфейс System.Collections.Generic.IEnumerable<T>.
Стандартные функции и методы
Для последовательностей доступны многочисленные методы обработки последовательностей.
Для последовательностей доступны также стандартные функции обработки последовательностей.
Описание записей
Запись представляет собой набор элементов разных типов, каждый из которых имеет свое имя и называется полем записи. Тип записи в классическом языке Паскаль описывается следующим образом:
record
описания полей
end
где описания полей имеет такой же вид, что и раздел описания переменных без ключевого слова var.
Например:
type
Person = record
Name: string;
Age: integer;
end;
Переменные типа запись
Переменные типа запись хранят в непрерывном блоке памяти значения всех полей записи.
Для доступа к полям записей используется точечная нотация:
var p: Person;
begin
p.Name := 'Иванов';
p.Age := 20;
writeln(p); // (Иванов,20)
end.
По умолчанию процедура write выводит содержимое всех полей записи в круглых скобках через запятую.
Методы и модификаторы доступа для записей
В PascalABC.NET внутри записей допустимо определять методы и свойства, а также использовать модификаторы доступа. Таким образом, описание записи в PascalABC.NET имеет вид:
record
секция1
секция2
...
end
Каждая секция имеет вид:
модификатор доступа
описания полей
объявления или описания методов и описания свойств
Модификатор доступа в первой секции может отсутствовать, в этом случае подразумевается модификатор public (все члены открыты).
Например:
type
Person = record
private
Name: string;
Age: integer;
public
constructor Create(Name: string; Age: integer);
begin
Self.Name := Name;
Self.Age := Age;
end;
procedure Print;
end;
procedure Person.Print;
begin
writelnFormat('Имя: {0} Возраст: {1}', Name, Age);
end;
Как и в классах, методы могут описываться как внутри, так и вне тела записи. В примере выше конструктор описывается внутри записи, а метод Print объявляется внутри, а описывается вне тела записи. Метод-конструктор всегда имеет имя Create и предназначен для инициализации полей записи.
Инициализация записей
При описании переменной или константы типа запись можно использовать инициализатор записи (как и в Delphi Object Pascal):
const p: Person = (Name: 'Петрова'; Age: 18);
var p: Person := (Name: 'Иванов'; Age: 20);
Конструкторы для записей имеют тот же синтаксис, что и для классов. Однако, в отличие от классов, вызов конструктора записи не создает новый объект в динамической памяти, а только инициализирует поля записи:
var p: Person := new Person('Иванов',20);
Более традиционно в записи определяется обычный метод-процедура, традиционно с именем Init, инициализирующая поля записи:
type
Person = record
...
public
procedure Init(Name: string; Age: integer);
begin
Self.Name := Name;
Self.Age := Age;
end;
...
end;
...
var p: Person;
p.Init('Иванов',20);
В системном модуле определена также функция Rec, которая создает переменную типа запись на лету:
var p := Rec('Иванов',20);
Println(p); // (Иванов,20)
Тип этой записи - безымянный. Поля данной записи автоматически именуются Item1, Item2 и т.д.:
Println(p.Item1, p.Item2); // Иванов 20
Отличие записей от классов
Список отличий между записями и классами приводятся ниже:
* Запись представляет собой размерный тип (переменные типа запись располагаются на стеке).
* Записи нельзя наследовать; от записей также нельзя наследовать (отметим, что записи, тем не менее, могут реализовывать интерфейсы). В .NET тип записи неявно предполагается наследником типа System.ValueType и реализуется struct-типом.
* Если в записи не указан модификатор доступа, то по умолчанию подразумевается модификатор public (все члены открыты), а в классе - internal.
Вывод переменной типа запись
По умолчанию процедура write для переменной типа запись выводит содержимое всех её публичных свойств и полей в круглых скобках через запятую. Чтобы изменить это поведение, в записи следует переопределить виртуальный метод ToString класса Object - в этом случае именно он будет вызываться при выводе объекта.
Например:
type
Person = record