133
Спрятавшись за прилавок, вы переодеваетесь в Белого Рыцаря и идете к Зажигателям. Внимательно следя, чтобы они не смогли вас обжечь, вы в надежде, что при виде супергероя их энтузиазм поуменьшится, требуете, чтобы они немедленно потушили свой огонь и убирались из магазина. Но они лишь смеются в ответ. К счастью, в тесном магазине они не могут напасть на вас все сразу, так можете сражаться с ними по очереди:
Первый Зажигатель
Мастерство 7 Выносливость 6
Второй Зажигатель
Мастерство 6 Выносливость 6
Третий Зажигатель
Мастерство 7 Выносливость 5
Четвертый Зажигатель
Мастерство 7 Выносливость 5
Каждый раз, когда им удастся вас ранить, киньте кубик. Если выпало 1 или 2, то вы от ожогов теряете еще и 1 Мастерство . Если вам удастся победить, то 380 .
Ваша тетушка живет в Кокни Грин, это небольшой тихий район на востоке Титан-Сити. Автобус останавливается рядом с кладбищем, всего в пяти минутах ходьбы от ее дома. Пойдете короткой дорогой через кладбище ( 85 ) или сделаете крюк, обходя его ( 219 )?
Он охотно соглашается, выходит из кабинета и идет к двум гида, беседующим в коридоре. «Знакомьтесь, это Абдул Азиз и Мустафа Керим. Может, кто-нибудь из вас покажет нашему уважаемому гостю музей, – оба во все глаза смотрят на вас, – Абдул, не могли бы вы?» Смуглый мужчина слегка кланяется в знак уважения и приглашает вас следовать за ним. В музее много разных предметов искусства, вы с удовольствием рассматриваете их, слушая интереснейшие рассказы Абдула Азиза о том, как люди жили в эпоху фараонов. Наконец, вы подходите к главному экспонату выставки ( 240 ).
Его очки ярко вспыхивают, лазерный луч бьет вам прямо в грудь. От страшного удара вы отлетаете к стене. Титановый Киборг подходит, чтобы нанести смертельный удар. Победить его невозможно – он чудовищно силен. Последнее, что вы помните – железные пальцы, сжимающиеся вокруг вашей шеи…
Вы как фанерку отрываете железную дверь и вытаскиваете людей из горящей машины. Пассажир, сидевший сзади, мужчина средних лет в пальто с меховым воротником и с очень дорогими часами на запястье, сильно пострадал от шока. Он бредит. Пока вы несете его от машины, вы слышите бессвязные слова: «Встреча… за городом … не забыть…» Вы передаете его врачам скорой и как раз вовремя – огонь доходит до бензобака, и машина взрывается. Свое дело вы сделали, можно переодеваться и идти обратно в офис, за это блестящее спасение вы получаете 2 Балла Супергероя – 398 .
Какой-то старик вытаскивает женщину из воды, еще кто-то пошел звонить в скорую. «Что за чертовщина творится в мире, – восклицает старик, – откуда взялось это чудовище, я не видел такого нигде, только в ночных кошмарах. Наверно, какие-то разработки ЦРУ, мало того что сделали какое-то супероружие в космосе, так теперь еще и монстры на земле. Хорошо, что я не доживу до того, когда они окончательно всех угробят. Рыцарь, спасибо, что спас нас». Можете добавить себе 2 Балла Супергероя . Вы по-прежнему не представляете, откуда взялось это чудище, хотя если слова старика навели вас на мысль, что следует куда-нибудь зайти, попробуйте добавить номер улицы к этому параграфу. Если нет – 71 .
Папаша Рич выхватывает нож с серебряной рукояткой, но телохранители закрывают его собой. Сражаться с ними придется одновременно.
Первый телохранитель
Мастерство 8 Выносливость 9
Второй телохранитель
Мастерство 7 Выносливость 8
Если вам удастся справиться с ним, то сумасшедший миллионер будет драться сам:
Папаша Рич
Мастерство 9 Выносливость 8
Если справитесь с преступниками, вызывайте полицейских, отдавайте злодеев им (за это вы получите 3 Балла Супергероя ) и уходите ( 73 ).
Пока Нокс без сознания лежит на полу, вы бросаетесь к реактору. Инженеры мужественно пытаются починить трубу системы охлаждения, внезапно из одной трубы вылетает струя раскаленного пара, прямо в толпу инженеров. С огромным трудом, ценой жизни четверых человек, трубы все же удается починить. Но даже несмотря на это, ученые благодарят вас за то, что помогли предотвратить страшную катастрофу. В подарок директор лаборатории преподносит вам небольшое устройство похожее на ручку. «Рыцарь, – говорит он, – пожалуйста, примите от нас подарок. Один из наших ученых в свободное время сделал эту штуку, он назвал ее Глушителем Контура. Устройство пока еще не протестировано, но работает неплохо. Я знаю, что преступники часто используют хитрые механизмы, особенно, Владимир Утошский. Глушитель может разомкнуть любую электрическую цепь и обезвредить любое устройство». Вы благодарите директора за прекрасный подарок и покидаете лабораторию ( 125 ).
Если вы знаете номер Сьюзан, сложите все 7 цифр и посмотрите соответствующий параграф. Если нет, возвращайтесь на 410 .
Вы говорите доктору Макабру, чтобы ему лучше сдаться, и готовитесь направить луч на кого-нибудь из монстров. «Нет, – в ужасе кричит он, – не трожь мои творения!» Он швыряет вам в голову какую-то бутылку с прилавка, но она пролетает мимо и разбивает о стену. За это вы стреляете маломощным лучом в Четырехрукого, и он вопит от боли. Доктор хватается за голову и, осознав наконец, что сопротивление бесполезно, сдается без боя. Пока вы ведете Макабра и его необычных сообщников в полицейский участок, у него из кармана выпадаете листок бумаги. Подняв, вы открываете его и видите, как расширяются от ужаса глаза доктора. Это послание от корпорации СТРАХ, в нем написано: «Встреча перенесена в залив Клэнси». Передав полиции сумасшедшего хирурга (добавьте себе 3 Балла Супергероя), вы едете домой ( 226 ).
Где вы начнете расследование? Главный зал Дома смеха полон людей, и все вытаращив глаза смотрят на вас, пока вы думаете на этим. Проверите крутящуюся комнату ( 439 ), батуты ( 90 ) или зеркальный зал ( 212 ).
144 (иллюстрация на обороте)
Переодевшись в Белого Рыцаря, вы отправляетесь в Биохимическую Лабораторию. Там все как обычно – никаких признаков паники. Вам говорят, что профессор Мердок проводит химический эксперимент над альдегидом на верхнем этаже. Когда вы заходите в лабораторию, вы видите дрожащего от ужаса профессора. «Рыцарь, – он бросается к вам, – мой эксперимент вышел из-под контроля, температура растет! Боюсь, это может привести к катастрофе. В углу комнаты, содрогаясь, стоит какая-то химическая конструкция, в колбе бешено бурлит черная жидкость. Если у вас есть НТС, то 295 , если нет – 339 .
Надо выбираться отсюда, но как? Пожалуй, Микролазер, не раз выручавший вас раньше, – это как раз то что нужно. От жара расплавленного металла в тесном помещении становится почти невыносимо, но вы продолжаете резать. Только через четыре часа вам удается вырезать в десятисантиметровой стали достаточно большое отверстие, чтобы в него можно было просунуть руку. Когда вы наконец свободны и готовы к бою, на лодке уже никого нет. Вы осматриваете машинное отделение, кают-компанию, которая отлично подошла бы для собрания, но никаких следов нет. Остается только выбираться из подводной лодки на берег ( 368 ).
Не отрывая глаз от поверхности воды, вы концентрируетесь. Наконец вы видите черный плавник акулы-убийцы, который, рассекая волны, движется к барахтающемуся в воде мальчику. Он пытается добраться до берега, но не успевает. Усилием воли вы делаете воду более плотной, плавник теперь движется гораздо медленней, но вода также держит и мальчика, а акула уже совсем рядом. Остается только одно – бросится в воду и сразиться с акулой голыми руками ( 294 ).
Увидев вас, ростовщик вскакивает со стула, но прежде чем он успевает что-то сказать, вы бросаетесь на него и зажимаете ему рот ладонью. Его толстое лицо бледнее и он падает в обморок. Если вы обладаете Сверхсилой, то 68 , если Телепатией, то 188 , в ином случае – 14 .