выбираю серый камень, — говоришь ты колдуну. Ты думаешь, что светящийся красный камень слишком очевиден — должно быть, это ловушка.
Он кидает серый камень в твою руку. Ты зажмуриваешь глаза. Домой, думаешь ты. Доставь меня домой.
Открыв глаза, ты видишь, что ничего не изменилось. Колдун берёт с подноса инструмент — длинный и сверкающий, сужающийся к одному концу в острое бритвенное лезвие.
— Подождите! — кричишь ты. — Подождите!
Ты никак не можешь позволить кому-либо сделать тебя мумией. Твой взгляд бешено мечется по коридору, и ты замечаешь маленькую дверь на другом его конце. Прорвавшись через круг жрецов, ты несёшься к ней.
— Ох, ну ничего себе!
Ты стоишь в комнате размером, по меньшей мере, с футбольное поле. Пол в ней сделан из сияющего розового мрамора. Стены сверкают настоящим золотом, а с потолка свисают инкрустированные драгоценными камнями светильники.
В дальнем конце комнаты стоит большой трон, а на нём восседает древний старик с короткой седой бородой. На его голове возвышается корона из золотых листьев. Вокруг него стоит десяток мужчин, обнаженных по пояс и вооружённых копьями.
Должно быть, этот старик и есть царь Ра-ма-ла-ма, понимаешь ты.
И тут ты слышишь шаги жрецов позади себя.
В ужасе ты взываешь к царю:
— Помогите!
Станет ли царь помогать тебе? Узнай на СТРАНИЦЕ 52. →
Дверь в склеп может быть твоим последним шансом вернуться домой. Тем более что ты почему-то не доверяешь этому монстру. Может быть, потому, что у него две головы. Тебе нужно бежать — и быстро!
— Книги по истории у нас здесь, — красная голова указывает на противоположную стену.
— А по географии — с другой стороны, — грохочет синяя. Она показывает вообще в другую сторону. На мгновение руки монстра переплетаются, давая тебе время.
Ты несёшься через комнату и дёргаешь на себя дверь с надписью «В СКЛЕП». Затем ты пролетаешь через порог.
И обнаруживаешь себя по шею в тёплой, мутной воде!
— АРУУУУУУУУУ! — воет отвратительный, отдающийся эхом голос. — КТО ЯВИЛСЯ В СКЛЕП БОЛОТНОЙ ТВАРИ?
О, нет! Это не тот склеп! В его темноте нависает огромная тварь! Она шероховатая и влажная, и её руки и ноги истекают зелёной слизью. Рот усеян острыми зубами с красными кончиками. И она шагает прямо к тебе!
Выглядит так, будто тебе конец.
Но погоди!
У тебя есть ещё один шанс, если ты достаточно смел. Возвращайся обратно, на СТРАНИЦУ 1. Именно так — возвращайся к самому началу и присоединяйся к Клубу Ужаса снова — если ты посмеешь!
НАЧАЛО →
Ты знаешь, что Мартин живёт где-то неподалёку от тебя. Поэтому ты кружишь, читая надписи на почтовых ящиках, пока не находишь его дом.
Но твой сонар говорит, что в доме никого нет. Ты решаешь подождать. Ты облетаешь весь дом, заглядывая в окна. Наконец, ты замечаешь комнату, на стенах которой висят плакаты фильмов ужасов. Должно быть, это комната Мартина. Ты влетаешь в открытое окно и цепляешься вверх ногами за подоконник.
Почему-то ты чувствуешь себя очень комфортно с полом над головой и потолком под ногами. Поэтому ты так расслабляешься, что начинаешь дремать.
Следующее, что ты понимаешь, это что кто-то сжимает тебя. Сильно! Ты открываешь глаза. Человек с каштановой бородой держит тебя в кулаке, едва не раздавливая.
— Посмотри-ка, что здесь! — возбуждённо говорит он.
— Будь осторожен, папа! — кричит Мартин.
— Не беспокойся, — говорит отец Мартина. — Я поймал эту летучую мышь. Она не может укусить меня.
— Я не летучая мышь! Это я! — пищишь ты. Но они не понимают.
— Что мы собираемся с ней делать, папа? — спрашивает Мартин.
— Есть только одно решение, — говорит тот, запихивая тебя в бумажный пакет.
Спеши на СТРАНИЦУ 60. →
Как только крышка саркофага со скрипом открывается, ты выскакиваешь наружу. Всё выглядит иначе. Ты больше не в коридоре Нетопырь-Холла — это уж точно!
Выпрыгнув из саркофага, ты вновь оглядываешься. Ты стоишь в длинном коридоре с каменными стенами. Здесь холодно, и ты начинаешь дрожать и покрываться мурашками.
В конце коридора ты замечаешь дверь и направляешься к ней, когда вдруг слышишь странные поющие голоса. Слова отражаются от каменных стен и громко звучат в твоих ушах.
Затем сквозь дверь шествует колонна черноволосых мужчин в длинных белах одеждах. Их глаза, кажется, глядят прямо сквозь тебя, когда они приближаются. И пение. Пение. Тот же жуткий стих всё снова и снова.
— Что происходит? — требуешь ты. — Где я?
Но мужчины не отвечают тебе. Они становятся вокруг тебя и медленно начинают надвигаться всё ближе…
…и ближе…
Быстрее! Беги на СТРАНИЦУ 58. →
Неверно!
— Ты снова попался! — восклицает Дебби, отвратительно хихикая. — Я не могу в это поверить! А теперь пришло время превратить тебя в монстра!
Коннор всего в нескольких дюймах от тебя. Ты отчаянно ищешь выход.
Ты вжимаешь голову в плечи, закрываешь глаза и устремляешься обратно по коридору — прямо на Дебби. Врезавшись в неё, ты опрокидываешь её на землю.
Но Ник и Коннор всего в нескольких шагах позади.
— Вернись! — воет Дебби.
Ты бежишь. Быстрее. Быстрее!
Вниз по тёмному коридору. Шаги грохочут за тобой.
Ты не имеешь никакого представления о том, как выбраться из этого дома.
А затем ты видишь дверь. Ярко-зелёную дверь.
Открывай дверь на СТРАНИЦЕ 43. →
Затаив дыхание, ты подбираешься к спящей мумии. Что будет, если ты разбудишь её? Ты осторожно продвигаешься. Дюйм за дюймом. Ты протягиваешь руку к мумии.
ХРРРРРР!
Ты отпрыгиваешь назад, когда мумия издаёт отвратительный храп.
Застываешь. А затем тянешься снова.
На этот раз тебе удаётся схватить небольшой кусочек бинта, свисающий с её левой руки. Ты спешно тянешь. Бинт свободно отрывается, а мумия даже не шевелится! Что за соня!
У тебя есть два из четырёх предметов из списка: человеческая кость и бинт мумии. Теперь тебе нужны только прутик из метлы ведьмы и три волоска оборотня. Но время тикает.
Внизу я все хорошо обыскал, говоришь ты себе. Значит, другие предметы должны быть наверху.
Ты замечаешь позади саркофага узкую винтовую лестницу. Выше, выше, выше. Круг за кругом. У тебя действительно кружится голова. И воздух здесь совершенно ледяной. Твои зубы начинают стучать. Внезапно лестница выводит тебя на середину затхлого коридора. Ты можешь двигаться вправо