Ознакомительная версия.
Хершель Грин: – Сколько ты убил?
Рик Граймс: – Слишком много, чтобы считать.
Идеальная защита – плотно прилегающая одежда, короткие волосы. Избегайте попадания мертвой крови в рот и на кожу. Остерегайтесь царапин и укусов, ведь это смертельно.
Дальше от города – дальше от проблем!
Ищи надежный автомобиль, лучше всего подойдет инкассаторский броневик. Запасись бензином в очень большом количестве.
Не задерживайся, будь тише, будь начеку! По возможности, избегай стрельбы и света (костров, света фар, света в доме).
Нет абсолютно безопасных мест, есть только более безопасные или менее безопасные. Ночевать нужно на открытой местности: лугу, поляне или на чем-то похожем. Желательно держаться выше среднего уровня почвы, например, на холме – в этом случае радиус обзора будет больше.
Даже если все зомби исчезнут, опасность остается!
Вот такие правила. Кстати, в США с 2003 года действует некоммерческая организация «Команда зомби» («Zombie Squad»), которая объединяет тех, кто собирается выжить в условиях глобального катаклизма. Идея организации возникла после того, как группа друзей из Сент-Луиса (штат Миссури) просмотрела британский фильм «28 дней спустя» и задумалась, как наиболее эффективно противостоять угрозе. Члены организации изучают подробности различных стихийных и техногенных бедствий, а также опыт работы спасательных служб, обмениваются найденной информацией на форумах, усиленно тренируются, осваивают всевозможное оружие, принимают участие в благотворительных акциях в помощь Американскому Красному Кресту, в том числе в донорских программах. Кроме того, с 2005 года они проводят конвент «ЗомбиКон» («Zombie Con»), который представляет собой массовый выезд на природу с обучением навыкам выживания, с тренировками в тирах, с просмотром фильмов о зомби.
«Мы всегда думаем что времени хватит, а потом оно кончается…» (Мерл Диксон)
Ели же у вас нет возможности или желания участвовать в деятельности «Команды зомби», то вашему вниманию предлагаются видеоигры, сделанные компанией «Telltale Games» по мотивам «Ходячих мертвецов» и позволяющие почувствовать себя в мире зомби-апокалипсиса, не вставая с кресла.
За последние годы выпущено несколько таких игр. Среди наиболее удачных можно назвать «Ходячие мертвецы: Первый сезон» («The Walking Dead: First Season», 2012), «Ходячие мертвецы: 400 дней» («The Walking Dead: 400 Days», 2013), «Ходячие мертвецы: Второй сезон» («The Walking Dead: Season Two», 2014). Игры посвящены выживанию отдельных персонажей и групп в штате Джорджия после начала зомби-апокалипсиса. Игроку предстоит делать выбор в различных ситуациях, и от того, каков будет этот выбор, зависит дальнейшее развитие сюжета. Главное – не ошибиться!
«Знаете, в чем правда? Ничего не изменилось. Смерть есть смерть. Она всегда была. От сердечного приступа, рака, ходячего – какая разница? Раньше же вы не думали, что надежды нет? Сейчас дома есть люди, которые пытаются пережить это. Мы им нужны, пусть только для того, чтобы дать им смысл двигаться дальше. Знаете что? Теперь неважно, во что мы верим. Главное – это они». (Рик Граймс)
Четвертый сезон. Дороги мертвецов
Ориентируясь на высокие рейтинги первой половины третьего сезона, руководство канала AMC официально продлило сериал на четвертый сезон. При этом произошел казус: руководитель проекта Глен Маззара покинул свой пост, отказавшись работать над сериалом дальше. В пресс-релизе по этому поводу было сказано следующее: «Обе стороны признают, что есть разные мнения о том, куда шоу должно двигаться дальше, и мы сделали вывод, что будет лучше расстаться».
Процесс написания сценариев и подготовки съемки эпизодов взял на себя продюсер Скотт М. Гимпл, работавший долгое время сценаристом на канале NBC. На этом канале он стал одним из авторов криминального сериала «Жизнь как приговор» («Life», 2007–2009). Для канала Fox TV он участвовал в создании драматического авантюрного сериала «Гонка» («Drive», 2007). Для канала ABC он работал над фантастическим сериалом «Вспомни, что будет» («FlashForward», 20092010). В 2011 году Гимпл присоединился к съемочной группе канала AMC, работающей над «Ходячими мертвецами». Он стал продюсером и сценаристом для второго сезона сериала.
В частности, по его сценарию был снят 3-й эпизод «Во спасение последнего» («Save the Last One»), который хорошо приняли критики, 7-й эпизод «Уже почти мертв» («Pretty Much Dead Already») и десятый эпизод «18 миль» («18 Miles Out»).
Глен Маззара – продюсер телесериала «Ходячие мертвецы»
Перед началом съемок авторы сериала сделали несколько интересных заявлений. Мастер спецэффектов Грег Никотеро сообщил, что в четвертом сезоне будет меньше боевых сцен и больше психологизма. Роберт Киркман пообещал, что зрители увидят некий «прыжок во времени» – другую тюрьму, населенную новыми персонажами. Скотт М. Гимпл заверил, что постарается в большей степени придерживаться сюжета комикса, чтобы не разочаровывать поклонников, но при этом намекнул, что будут «сюрпризы».
Съемки четвертого сезона начались 6 мая 2013 года в городке Сеноя, который послужил декорациями Вудбери, а завершены 23 ноября, после начала трансляции первых эпизодов. Поскольку действие происходит в тюрьме и сельской местности, то больших затрат на производство не было.
Всего было снято шестнадцать эпизодов: «Тридцать дней без происшествий» («30 Days Without an Accident»), «Инфекция» («Infected»), «Изоляция» («Isolation»), «Безразличие» («Indifference»), «Интернирование» («Internment»), «Живая приманка» («Live Bait»), «Мертвый груз» («Dead Weight»), «Зайдя слишком далеко» («Too Far Gone»), «После» («After»), «Обитатели» («Inmates»), «Требование» («Claimed»), «Безмолвные» («Still»), «Одиночка» («Alone»), «Роща» («The Grove»), «Мы» («Us») и «А» («А»).
Премьера четвертого сезона состоялась 13 октября 2013 года и установила новый рекорд по количеству просмотров: его увидели 16,1 миллиона американцев. После показа первых восьми эпизодов сериал ушел на перерыв до февраля 2014 года. 10 февраля 2014 года состоялся показ 9-го эпизода, а затем и остальных.
Скотт Милхауз Гимпл – американский продюсер и сценарист работающий в сфере создания комиксов, мультфильмов и телесериалов. С 2013 года шоураннер проекта «Ходячие мертвецы»
Ставка на психологизм и эволюцию персонажей обернулась очередными похвалами критиков. Они активно обсуждали отношения между героями сериала.
Особый интерес вызвали намеки на существование некоего Терминуса, призывающего выживших присоединиться к нему с помощью повторяющейся радиопередачи и импровизированных указателей. Такого не было в комиксе, поэтому спровоцировало обсуждение: что такое Терминус – новая надежда или новая угроза? Оказалось, что ответа придется подождать.
Ознакомительная версия.