среди деревьев и кустов садов, как ни старайся не получается увидеть заполошной суеты или целенаправленной деятельности хоть где-нибудь, хотя бы в одном из дворов или домов всех вышеперечисленных локаций. Похоже в данном случае цена и мощь не играют особого значения, не дают дорогим заготовкам преимущества над их более бюджетными собратьями и самыми обычными неписями, даже лишённые слабостей живых големы и вампиры как и все вырублены вышибающими сознания последствиями переноса. Потенциально это интересно, поскольку даёт реальные основания предположить, что дело здесь не в биологических мозгах носителей разума, а в чём-то ином... но сейчас на повестке дня самый что ни на есть шкурный интерес — выжить бы! А разобраться с побочными эффектами переноса можно и потом... если будет кому разбираться.
Большая надежда обнаружить искомое — Старая цитадель клана! Первая, полностью укрытая под землёй твердыня Драконов, она же древняя фейрийская крепость, построенная великой расой на пике своего могущества, в силу происхождения супернадёжно защищена от всего на свете — вероятность того, что именно здесь могли сохраниться оставшиеся в сознании индивиды довольно высока...... НО-О-О.... К сожалению вновь нет — всё те же виды, всё тех же погруженных в тягостное забытьё людей, эльфов, орков, фейри, тошта и представителей иных рас, вся бесконечная масса залов и коридоров, личных покоев, арсеналов, тревожных комнат забита недвижимыми телами, большинство ''отдыхают'' прямо на полу, очень часто ''отдыхают'' вооруженные до зубов, в доспехах и при амулетах. Ни самое лучшее оружие, ни самые прочные доспехи, ни самые дорогие амулеты не смогли защитить своих хозяев от того, что с ними произошло! Забавно, но наверное впервые в истории клана Красного Дракона его члены-игроки находятся не на привилегированном, а на самом что ни на есть общем положении — их нередко встречающиеся тушки ничем не выделяются на фоне тел заготовок и неписей. Несмотря на исключительный уровень навздёванного на них снаряжения, включая великое множество амулетов легендарного и эпического уровня, и особенности своего происхождения игроки пали жертвой забытья как и все. Неизвестно, больше или меньше у них шанс прийти в себя по сравнению с заготовками или неписями... и есть ли у них этот шанс вообще.
Практически всегда находившиеся поблизости от хозяев петы/маунты разделяют их судьбу. Если исключить искреннюю досаду, что вызывает состояние гарнизона цитадели, сам факт наличия спутников не может не радовать — как минимум они смогли перенестись из виртула в реал вместе со своими игроками (в чём признаться многие из игроков до последнего сомневались, страшно переживали, подспудно настраивались на худшее, в душе всё же продолжая надеяться на лучшее).
А в целом цитадель перенесла бросок сквозь время и пространство на твёрдое пять — в отличие от творящегося снаружи беспредела здесь нет ни снега, ни воды, ни радиации, ни странного мерцания, ни молний, ну а воздух в чистых, прекрасно освещённых залах по прежнему свеж и абсолютно безопасен для жизни и здоровья, по какой-то загадочной причине внутри Старой цитадели совершенно не ощущаются сотрясающие зону переноса подземные толчки... то есть абсолютно не ощущаются, как будто бывшая фейрийкая крепость по прежнему находится в своём родном мире! Лишь одно вызывает беспокойство — на пятом уровне, рядом с одним из хранилищ творятся странные дела... Периодически гаснут или мигают магические светильники, отбрасываемые светом тени временами слишком густеют для обычных теней и к тому же из них начинает раздаваться пугающий шум, похожий, очень похожий на отдалённый звериный вой, без всяких теней в коридорах слышен странный шелест и напоминающий бормотание едва различимый звук, защитные амулеты и нанесённые на двери хранилища руны беспрерывно пылают тревожным светом. Казалось бы, ну что такого — очередная аномалия, каких наверху за пределами цитадели хоть попой жуй...? Однако их наличие именно здесь, конкретно у ЭТОГО хранилища не может не рождать тревогу — за единственной в цитадели дверью из чистого мифрила под защитой жуткой силы чар находятся мощнейшие в распоряжении клана артефакты эпического уровня, находятся останки Гвыжахи Кровавого Шипа, включая его окаменевшие глаза и всё ещё не пущенные на изготовление амулетов-оружия-доспехов когти, кости и куски прочной как лучшая сталь кожи, там находится вся оставшаяся у клана плоть и кровь темного бога. Очень, очень плохо, когда вокруг ТАКОГО места творится любая непонятная ерунда, особенно в отсутствие тех, кто мог бы её прекратить-остановить, принять необходимые для этого меры. Более того, есть очень большое подозрение, что источник и центр аномалии расположены не вне хранилища, а внутри него... динамика происходящих странностей неспешно, но неуклонно растёт... с каждым циклом-появлением похожая, лишь похожая на тень тьма становится всё гуще, с каждым разом раздающийся из той тьмы вой звучит чуть ближе...
Но несмотря ни на что оставим Старую цитадель и продолжим наше полное надежды путешествие... от успеха которого зависит в том числе и то, когда до упоминаемого только что хранилища доберутся способные взять ситуацию под контроль силы. На очереди у нас замки — не столь огромные и хорошо защищённые, но несомненно узловые точки зоны переноса, скрепляющие её скобы, надежные стражи от внешних угроз!
В Южном замке всё как и везде: огромная башня-дром и окружавший её посад едва не ломятся от бойцов, грифонов, оружия и снаряжения, разнообразнейших производственных мощностей, её закрома полны продовольствия, а склады оружия, пороха, бомб, болтов, стрел, пистолей и всего, чего только пожелает душа, неважно душа записного пацифиста или самого отмороженного милитариста. И в то же самое время оплот летунов сейчас полностью беззащитен перед внешними угрозами — заходи-не хочу, бери что нужно, делай всё, что пожелает твоя душа! Причина всё та же — весь гарнизон, могучие крылатые звери и жители посада находятся в глубоком, нездоровом забытье, они беспомощны и полностью бессильны помочь не только другим, но даже и себе.
По состоянию его обитателей Восточный замок похож на Южного собрата словно брат-близнец — в настоящий момент клан не может рассчитывать на его гарнизон, на варгов, баги и хаштра, на тысячи и тысячи постоянно проживавших в крупнейшем из клановых замков бойцов. Всегда шумный, беспокойный, уже традиционно перенаселённый Восточный замок похож на мираж, на призрак самого себя. Как это не смешно, но кажется сегодня наконец-то исполнилась давняя мечта-пожелание хозяина замка Муллкорха о тишине и покое... только вот, зуб даю, не о такой тишине и не о таком покое он мечтал, когда потея мозгом варился в бурлящем котле из забот и проблем под названием Восточный замок. Обосновавшийся в естественных