«Ранкор» — кодовое название базы военачальника Зсинжа, расположенная на планете Датомир.
«Репрессалия» — дредноут в составе флота военачальника Зсинжа, ранее входил в имперское соединение, базирующееся на орбите Кесселя. Был поставлен на защиту Левиа-на II, затем переведен на Комкин V.
Рилот — планета, расположенная во Внешних территориях, населенная расой тви'лекков. Планета обращается вокруг своей звезды таким образом, что одна ее сторона все время освещена, а на второй царит ночь. Это сухой, каменистый мир с очень разреженной атмосферой. Залежи рилла, разновидности спайса, известны на всю Галактику.
Рогрисс Терен — адмирал имперского флота, после битвы при Эндоре остался верен тем, кто продолжал поддерживать Новый Порядок и противостоял многочисленным полевым командирам, активизировавшимся после гибели Императора. Во время охоты за военачальником Зсинжем заключил с Хэном Соло соглашение о взаимопомощи и даже одолжил ему крейсер-тральщик для засады. Впоследствии, так как все-таки стало известно-о его соглашении с врагом, был наказан. Он остался в адмиральском звании, хотя выполнял обязанности командира корабля.
Родианцы — жители планеты Родиа, гуманоиды с фасеточными глазами, хоботком и подвижными остроконечными ушами. Кожа родианцев обычно зеленая. Они мало отличаются друг от друга, поэтому у остальных народов возникают трудности в общении с ними. Когда разведчики Старой Республики впервые появились на их планете, родианцы встретили их, вооруженные до зубов.
Ростах Манр — суллустианин, бывший летчик-бомбардировщик Альянса, спустя год после битвы при Эндоре вышел в отставку, решив, что устал от военных действий. Поступил на службу в частную пассажирскую компанию и вскоре дослужился до места первого пилота на «Королеве туманности».
Сабакк — карточная игра, распространенная по всей Галактике. Колода карт для сабакка состоит из сорока четырех стандартных карт четырех мастей (монеты, фляги, мечи и шесты), четырех старших карт каждой масти (Командующий, Госпожа, Повелитель и Туз) и восьми карт старшего аркана, Стандартные карты имеют достоинство от одного до одиннадцати. Старшие карты от двенадцати до пятнадцати соответственно. Карты старшего аркана имеют собственный подсчет очков и называются Идиот (0), Королева Воздуха и Тьмы (+/-2), Выносливость (+/-б), Равновесие (+/-8), Кончина (+/-11), Сдержанность (+/-13), Злоба (+/-15), Звезда (+/-17). Существуют неклассические колоды, куда входят Случай, Риск, Спутник, Колесо, Поврежденный космический корабль. Смысл игры в том, чтобы набрать двадцать три очка с плюсом или минусом. При количестве очков больше двадцати трех, ноль или больше минус двадцати трех игрок считается «разбомбленным». Игра идет в несколько кругов, ставки делаются на каждом круге.
Сандскиммер Фалины — уроженка Татуина, пилот Призрачной эскадрильи. Отличается «хронической» наглостью и неспособностью держать рот на замке. Погибла в сражении с имперским «разрушителем» возле Эссиона.
Саркин Тирия — уроженка Топравы, член отряда анта-рианских егерей и пилот Призрачной эскадрильи. Вся ее семья погибла при подавлении сопротивления на планете. Обладает небольшим талантом направлять Великую силу, но Люк Скайуокер признал ее негодной для обучения, чем сравнял с землей величайшую мечту Тирии — стать джедаем. Ее роман с другим пилотом эскадрильи, Келлом Тайнером, расцвел с негласного попустительства Веджа Антиллеса.
Саффалор — планета в Корпоративном секторе Автаркия, на котором расположены штаб-квартира и основные лаборатории 'концерна «Бинринг».
«Секиры» — эскадрилья РЗ-1, приписанная к «Мон Ремонде» на время поиска военачальника Зсинжа и «Железного кулака».
Селаггис — желтая звезда с системой из семи планет 8 восьми световых годах от Вахабы по соседству с системой Хальмад.
Селаггис-6 — газовый гигант, шестая планета в системе Селаггис, окруженная кольцом.
Селкарон — спутник Селаггиса-6. За пять месяцев до сражения при Селагисе военачальник Зсинж обнаружил, что луну заселила группа колонистов, и уничтожил колонию в назидание другим и как пример, что случается с теми, кто селится на принадлежащих ему планетах без разрешения..
Селчу Тикхо — уроженец Алдераана, окончил имперскую военную Академию. Разговаривал с семьей и невестой (по одним текстам ее имя Миа, по другим Ниестра), проживавшими на Алдераане, когда внезапно прервалась связь. Узнав истинные причины уничтожения планеты, дезертировал с флота и присоединился к Альянсу. Участвовал в битвах на Хоте, Эндоре и Бакуре. Старшие офицеры Новой Республики постоянно оспаривали его преданность, некоторое время он находился под непрерывным наблюдением спецслужб и ему было запрещено участвовать в боевых вылетах на вооруженном корабле. После взятия Корусканта был обвинен в измене и убийстве товарища по эскадрилье и отдан под трибунал. Только совместные усилия Антиллеса и Хорна спасли Селчу от расстрела Позднее участвовал во многих сражениях в составе Разбойного эскадрона Когда Антиллес наконец решился принять повышение, он оставил эскадрилью под командованием своего непосредственного помощника Тикхо Селчу.
«Сигнальный огонь» — тяжелый дредноут, входящий в третью группу военачальника Зсинжа, был уничтожен при Селаггисе.
Сила — класс энергетических взаимодействий, существующих во всех формах жизни в Галактике. Обычно считается, что есть две стороны Силы — светлая и темная, но это примитивное объяснение. Сила имеет множество «сторон», она связывает все существующее в огромную паутину. Считается, что Сила обусловлена наличием в клетках симбиоти-ческих существ — мидихлориан; чем больше, тем лучше контакт с Силой. Тем не менее одно лишь присутствие мидихлориан не означает полный контроль над Силой, этому нужно напряженно и долго учиться. Совет Ордена джедаев счел, что лучше всего начинать учение в самом раннем возрасте — до полутора лет, — и выработал систему для обнаружения детей с высоким содержанием мидихлориан во время их рождения. С разрешения родителей Орден забирает таких детей для обучения. Все, кто старше полутора лет, уже обладают установившимся взглядом на жизнь, определенными физическими способностями, поэтому считаются неспособными завершить обучение и пустой тратой времени. Исторически сложилось, что самыми умелыми в использовании силы являются рыцари джедаи. Как правило, они пользуются тремя базовыми техниками: объединением (определение проявления Силы во внешнем мире), ведением (воздействие на объекты с помощью Силы), контролем (манипуляция внутренней силой субъекта). Использование одной из трех техник или любых комбинаций позволяет производить множество действий с помощью Силы.