пущенные ими, летели дальше, чем на десять шагов. Ну и желательно в цель.
— Сделаю, — кивнул Гудред. — Но тэн, ты ведь и так велел собрать лучников, и…
— Своих не трогай. Твои ребята у нас теперь будут постоянно в стрелках. А эту партию собирай из щитовиков Ури и Ро-Кана.
— Хорошо, — кивнул Гудред, и тут же исчез.
Пока собирались в путь, я успел посетить импровизированное стрельбище, увидел, кого собрал Гудред.
М-да…зрелище, скажу сразу, жалкое. Нет, были, конечно, среди собравшихся те, кто раньше хотя бы держал лук в руках, однако то ли опыта у них не было, то ли таланта к этому оружию…
Ладно. За два часа из них английских стрелков не сделаешь, конечно, но уже хоть что-то. Так-то, я не планировал делать из них полноценных лучников, но очень уж прельщала меня идея сделать эдакий универсальный отряд или армию.
Вот судите сами — в любых компьютерных стратежках соблюдается принцип из игры камень-ножницы-бумага. Копейщики бьют конницу, конница бьет лучников, лучники бьют копейщиков. Эдакая замкнутая система, и в сражении побеждает игрок, который правильно использовал комбинации, или же в его армии было нужное количество тех или иных отрядов.
Конечно, бывают и более сложные системы: с пехотой (легкой и тяжелой), такой же конницей, вместо лучников еще могут быть пращники, или же есть еще какие-то промежуточные отряды. Но сколько бы их ни вводить, все они должны попасть в тот самый круг, где на каждый отряд найдется другой, который его побьет. И если этот круг нарушить, то это приведет к дисбалансу. Иными словами, все армии будут состоять из юнитов одного типа, и никто не станет использовать любые другие.
Но ближе к теме: к чему я это все? Представьте такую ситуацию: в игре на поле выходит две армии игроков. У одного сбалансированная армия — отряд конницы, отряд копейщиков и отряд лучников. А у второго одни только лучники, целых три отряда. Кто победит? Конечно, первый. Сначала ударит конницей, потом подтянет копейщиков.
Но что, если второй игрок, как только на него попрет конница, вдруг «превратит» своих лучников в копейщиков? Он моментально выбьет конницу. Затем его армия превратится обратно в лучников и уничтожит копейщиков. Ну и затем добьет лучников уже без всяких проблем.
К чему эти примеры? А к тому, что я бы хотел заполучить такую армию «оборотней». Хотя бы один отряд пехоты, способной превратиться в лучников. Такой «сюрприз» наверняка станет неприятным для противника. Ну и я вовсе молчу о различных тактических возможностях, которые можно будет реализовать с подобным отрядом.
Пока я наблюдал за тренировками стрелков, пока руководил погрузкой кораблей, появились Бродди и Ури.
И хорошо, а то я уж начал за них переживать.
Первым ко мне с докладом поспешил Ури.
— Все сделано, тэн, — довольно осклабившись, заявил Ури, — предатели наказаны.
— А ферма? — угрюмо спросил я, представив, что там случилось: наверняка Ури поступил так же, как и Ро-Кан. Ну а что? Такие времена, такие нравы…
— Сгорела, — подтвердил мои догадки Ури. Ну, точно, на всех трех фермах произошло одно и то же.
— Понятно, — буркнул я. — Ладно, отдохни. Скоро отплываем…
Чуть позже появился и Бродди.
— Есть интересные новости, тэн, — заявил Бродди.
— Рассказывай.
— Всех, кого мы нашли на ферме, убили, — заявил Бродди, заставив меня поморщиться, — но перед этим кое-что узнали. Несколько членов всех трех семей отправились на Упплу.
— Зачем?
— Толком не понял, — пожал плечами Бродди, — о чем-то говорить с шаманом, подтвердить ранние договоренности с ним. Кажется, шаман главный у сатов… Ну а вообще, если я правильно все понял, предатели отправили к нему людей скорее не как переговорщиков, а как заложников. Их семьи здесь обеспечивают вторжение всем необходимым, ну а потом…
— Угу… — я задумался.
Опять этот шаман… Ну зато все теперь стало на свои места. Семейки предателей примазались к вторженцам, обезопасили свои фермы, предоставили заложников, тем самым гарантируя свою послушность…
И зачем им это? Ах да, что там дед говорил о новом тэне? Решили кого-то из своих посадить здесь главным? Но дед ведь о конунге говорил, а не о шамане…крайне странно. Похоже, шаман ведет свою игру, о чем конунг даже не подозревает…
Кажется, я прав — очень похоже на то, что снова объявился Гуков, чего бы там мне безопасники ни говорили.
Этот засранец не только смог залечь на дно, но и снова зайти в игру, обтяпывать свои делишки… Ладно. Очень надеюсь, что скоро с ним встречусь, и тогда выясним, чего он там такого себе задумал.
И теперь, благодаря информации Бродди, стало понятно, куда делся Игги…
— Это все? — поинтересовался я у Бродди.
— Да, больше ничего нового…
— Хорошо, — кивнул я, — как думаешь, как долго заложники пробудут на Уппле?
— Думаю, отпустят их не раньше, чем получат вести, что здесь саты всех вырезали.
— Тогда придется им сидеть там долго, — ухмыльнулся я. — Ладно, пора отправляться…
* * *
Мы вышли в море на захваченных драккарах. Путь был не особенно-то длинный, и вроде как не опасный. Шли мы пока под парусами, и поэтому Ури, Бродди, Ро-Кан и все остальные, кто, как и я, ночью безобразил на фермах, завалились дрыхнуть.
Пока мой персонаж отдыхал, плыл к новой битве, я сам покинул игру и занялся своими делами, точнее своим каналом.
Кажется, уже вполне можно выбросить в открытый доступ мои видосы с похождениями на континенте. Я решил не скупиться, закинул сразу десяток роликов, оставив еще десяток «про запас». Буду публиковать потихоньку, чтобы зрителя радовать — так сказать, новый контент каждый день.
Начать я решил с самого простого — первого похода на юг, когда мы взяли всего-то пару деревушек. Затем должен был выйти видос о грабеже на дороге, ну и на закуску взятие Блестера. Это должен быть апофеоз моего нового «сезона».
К слову, взятие Блестера я «анонсировал» сразу в первых роликах, чтобы разогреть интерес.
Что ж, надеюсь, все сделал правильно, и мои старания будут оценены подписчиками канала…
Пока готовил себе бутеры, решил немного позалипать в телек.
Честно говоря, включил я его сугубо ради «заднего фона», просто шума, чтобы не сидеть на кухне в гордом одиночестве. Однако, как оказалось, телек я включил не зря. Как раз шло интервью с очередным депутатом или