– Чего?
– А я разве не сказал, – хмыкнул насмешник. – Из Арки нет выхода. Как, впрочем, и входа. Приняв задание, внутри нее ты просто возродишься. И, соответственно, чтобы сбежать оттуда, тебе придется снова умереть.
– Твою ж мать!.. Но без штрафа за смерть и с сохранением жизни?
– Если добудешь хотя бы один Камень.
– Переносить который, так понял, придется в ячейке инвентаря?
– Разумеется. Каждый камень весит примерно по полкило, и в доп. ячейку уберется без проблем.
– А тварей много там, говоришь?
– Это как повезет. В иных секторах живности практически нет. А где-то кишмя кишит… Но твари далеко не самая большая опасность Арок. Каждая Арка состоит из нескольких кусков древней лаборатории, хаотично между собой соединенных. Эти куски – обособленные нестабильные кластеры, с различными интервалами перезагрузки. В Арке, Рихтовщик, существует высокая вероятность попасть под перезагрузку, увязнуть в конечном кисляке, и слиться до обнуленной тени. Потому в Арках рекомендуется держаться поближе к скоплениям тамошних тварей, которые чуют приближение перезагрузки и обитают в недавно перезагрузившихся секторах.
– Зашибись! Какое замечательное местечко!
– Да, выжить там не просто. Потому и предлагается уникальное задание Игрокам только по достижении тридцатого уровня развития.
– Интересно, и многие Игроки соглашаются подписаться на этот жесткач?
– Примерно каждый десятый.
– Ну слава Стиксу, не один я такой отморозок.
– Выходит, решился?.. Тогда принимай задание.
– Че спешка-то такая?
– А чего тянуть?
– Я сперва спросить хочу.
– Ну, валяй, спрашивай.
– Хранитель, может, какое-нибудь напутствие дашь мне перед отправлением или совет? Все-таки в Камнях Сути ты не менее моего заинтересован.
– Что ж, раз сам спросил, будет тебе совет, – хмыкнул Хранитель. – За предыдущее задание, помимо опыта, тебе еще кое-что прилетело в весьма солидном объеме. Сдается мне, Системой это было сделано неспроста.
– Полагаешь, мне нужно развить какой-то из Даров?
– Определенно.
– А какой?
– Извини. Но тут уже я тебе не советчик. Думай сам.
Три из семи моих Даров уже были разогнаны до максимума. Оставшиеся четыре были прокачены до третьей ступени, значит, выбирать придется из них.
Попасть под сильный обстрел в заселенной тварями Арке я не боялся, а против тех же слепунов «Лунного пламени» третей ступени хватало с головой. Поэтому от прокачки до четвертой этого Дара я сразу отказался.
Следом забраковал «Всевидящее око», имеющегося радиуса обзора для определения окружающих тварей было более чем достаточно. Из-за отсутствия стрелкового оружия, скорее всего, придется биться с тварями в рукопашную, что опять же сводило на нет необходимость подробного изучения противника на удаленке.
В итоге, я всерьез задумался над сложным выбором между «Вторым шансом» и «Душеловом». Первый безусловно пригодится в случае форс-мажора. Да взять хотя бы туже перезагрузку – от продолжительности «Второго шанса» возможно будет зависеть успею ли я выбраться из стремительно растекающегося облака убийственного кисляка. С другой стороны, четвертая ступень «Душелова» запросто могла таить в себе какой-нибудь читерский сюрприз.
Раздумье затягивалось, определиться с выбором я никак не мог…
– Да, Рихтовщик, поставили перед тобой задачку, – усмехнулся Хранитель. – Поди потрать на один-то Дар такую прорву очков распределения.
Когда до меня дошел смысл откровенной издевки насмешника, я аж ногой топнул, досадуя, какой же все-таки болван.
И через секунду мысленно сформулировал запрос Системе:
«Хочу вложить свободные очки распределения в поднятие характеристик Знания и Интуиции до 10000 очков».
И через секунду перед глазами загорелись красные строки уведомлений:
!!!Внимание! Вами использовано 3482 очков свободного распределения характеристик!
!Характеристика Знания: +3482 (Интеллект +35)!
!!!Внимание! Активирована 4-ая ступень Дара Стикса: Душелов. Фраза-активатор, запускающая действие Дара: «Эхо». Постоянный бонус от 4-ой ступени Дара: Интеллект +1, Дух Стикса +4 к показателю Игрока. Описание Дара: Блокирует действие паразита в теле зараженного, нейтрализует его агрессию к Игроку, повышает интеллект и из врага превращает в адекватного союзника. (Внимание! Важное уточнение! Данная ступень Дара применима только к зараженным, с уровнем ниже носителя Дара!) Период действия Дара: Х минут. Откат Дара: 3 часа минус Х минут (где Х – величина текущего уровня Игрока). Расход Духа Стикса (маны) на действие дара: 77 единиц шкалы Духа Стикса. Дар доступен для использования в любое время дня и ночи!
!Навыки: +300 к Телепатии (Дух Стикса +2), +300 к Гипнозу (Интеллект +1)!
!!!Внимание! Вами использовано 3888 очков свободного распределения характеристик!
!Характеристика Интуиция: +3888 (Ловкость +39)!
!!!Внимание! Активирована 4-я ступень Дара Стикса: Второй шанс. Фраза-активатор, запускающая действие Дара: «Отскок». Постоянный бонус: Ловкость +6, Дух Стикса +3 к показателю Игрока. Описание Дара: Позволяет отмотать время обратно на 5 секунд. Период действия Дара: 5 секунд. Откат Дара: 45 минут. Расход Духа Стикса (маны) на действие Дара: 70 единиц шкалы Духа Стикса. Дар доступен для использования в любое время дня и ночи!
!Навыки: +300 к Шаману (Ловкость +1), +300 к Телекинезу (Дух Стикса +2)!
Время действия «Второго шанса» увеличилось на целую секунду – было четыре, стало пять. На фоне столь существенного плюса, минус – в виде подросшего на семнадцать единиц расхода маны – выглядел сущим пустяком.
Ну а четвертая ступень «Душелова», ожидаемо, преподнесла сюрприз. Судя по описанию, со своим тридцатым уровнем я мог теперь, при ее активации, превращать бегуна, лотерейщика или даже топтуна на целых полчаса в своего союзника. Кусачи и более развитые твари пока что, к сожалению, под влияние четвертой ступени Дара не попадали. Но и в нынешнем виде появившаяся на четвертой ступени козырная абилка в населенной тварями неизведанной Арке, чую, очень даже мне пригодится. И, возможно, не один раз – благо, откат четвертой ступени Дара составляет всего два с половиной часа.
– По твоему цветущему виду, несложно догадаться, что усилился ты славно, – насмешливый голос Хранителя вновь вывел меня из задумчивости. – Самое время подтвердить принятие задания.
Сморгнув уведомления с описанием раскрывшихся ступеней, вернулся к строкам задания, и в последней мысленно надавил «Да».
Вместо системного запроса на этот раз перед глазами загорелась строка уведомления:
!!!Внимание! По условиям текущего задания местом следующего возрождения принудительно становится изолированная локация Третья Арка!
– Удачи, Рихтовщик, – раздалось стандартное напутствие Хранителя.
И окончание нашего общения обозначили разгорающиеся красные строки длинного воскресного уведомления.
Я сосредоточился на пылающих письменах и, стараясь пореже вдыхать вонючие испарения кисляка, стал быстро читать:
!!!Внимание! Запускается процесс внедрения на Стикс!
!Возрождение девятое, нейтральное, без штрафов. На кластере: 914-95-18. В регионе Континента: 19-ый Южный!
Игрок Рихтовщик
Статус: Положительный 11852/-
Уровень 30
Опыт 1877059/2010887
Показатели:
Интеллект – 276,1 (+11; +10%) Достигнут 1-ый предел неоспоримости
Атака – 242,55 (+28; +5%) Достигнут 1-ый предел неудержимости
Защита – 312,9 (+21; +5%) Достигнут 2-ой предел несокрушимости
Ловкость – 284,2 (+17, +45%) Достигнут 1-ый предел неуловимости
Дух Стикса – 293,25 (+26; +15%) Достигнут 1-ый предел неугасимости
Характеристики:
Знания – 10000 очков / бонус к Интеллекту: 100