Покончив на сегодня с работой я с наслаждением погрузился в отдых. Который заключался в перекапывании интернета в поисках интересных новинок вооружения, и банальных компьютерных игрушек.
Не чего интересного из оружия я не нашел, да и врядли я смогу адекватно судить ближайшие месяца ибо перед глазами маячат хищные контуры моей новой винтовки.
Зато я в сласть наигрался в игрушки. Последнее время я подсел на трилогию игр по вселенной мас эффекта.
Столь продуманного, эпичного и главное многогранного сюжета я не встречал еще не в одной игре.
Ах да вы наверное думаете что это за киллер такой что по вечерам сидит и играет в комп как какой нибудь школьник или непутевый студент.
Ну а по большому счету я и есть студент, так как от роду мне 22 года и учусь я в уневере.
А что до убийств... Так это профессия. Работа которая приносит прибыль. И это не значит что кроме нее я нечего не должен видеть. Ведь все мы зарабатываем деньги что бы тратить их на себя или близких. Вот и я трачу их на различные нужды и развлечения. Ведь если не тратить их не на что кроме скажем оружия, то зачем тогда вообще убивать?
Вот я и жил в свое удовольствие: учился в институте, ибо высшее образование это важная вещь даже для киллера, для расширения кругозора так сказать, ходил в спорт зал( люблю по тягать железо), учился драться в рукопашную и с применением различного холодного оружия, посещал закрытые частные стрельбища. Играл в компьютер, читал ну и многие тому подобные мелочи.
Правда я не очень любил общество своих сверстников, да и вообще не очень любил общество. Слишком шумно, суетливо и за частую бесцельно. Другое дело ночь, луна, тишина и перекрестье прицела моей любимой винтовки. Что не говори а по духу я романтик.
В общем порубившись в мас эффект почти до утра я все же соизволил пойти спать.Закрывая глаза я сетовал на то что не я на месте Шепарда и не могу полностью поступить так как велит мне мое холодное сердце киллера. игра хоть и давала по истине огромный выбор моделей поведения и вариантов развития сюжета как в целом так и ситуаций в частности, но все же не полностью как я хотел. Ну да ладно не буду слишком строг к разрабам, они и так создали шедевр игро индустрии.
- Шепард! Да проснитесь же вы наконец! - Женский голос, наверное красивый, если бы не ярко выраженная паника и страх.
Хм... Я не стал открывать глаза и мгновенно вскакивать. Со своего места, как и кричать в пространство кто вы или еще какой дурной вопрос.
Так как я прекрасно знал на него ответ. Где то я читал о теории того что наши самые сильные желания могут обрести материальную форму.
Видимо это и произошло. По другому я не как объяснить данную ситуацию и не могу. Да и не хочу если честно. Мне выпал шанс и я его использую.
Тем временем женщина была на гране истерики, хотя мне было до лампочки ее душевное равновесие.
Я аккуратно встал с кушетки на которой лежал, и открыв глаза осмотрелся. Собственно выглядит все весьма по игровому. Припомнив где по сюжету лежали пистолет и снаряга, я отправился туда.
Ну. Чего и следовало ожидать. Броньки мне не перепало, было бы слишком жирно. Зато там меня ожидал крупнокалиберный пистолет хищник и немного термо зарядов.
Не обращая внимания на крики Миранды, которая пыталась что то до меня донести, я по пытался припомнить что из себя представляет хищник.
Надежен, точен, удобен в обращении. Неплохо пробивает броню, но со щитами и биотическими барьерами справляет очень плохо.
"Хищник" позиционируется производителем в качестве эффективного и при этом относительно недорогого оружия. 12 термо зарядов в обойме, коих у меня было две.
Ну в принципе на первое время сгодится, тем более насколько я помню роботы ЛОКИ что и будут моими противниками на этой базе, щитов не имеют.
Взяв оружие я быстрым шагом направился к ближайшей двери. Которая кстати не применула открыться и выплюнуть парочку роботов.
Последовавшие за этим события заставили меня осознать всю свою ущербность как бойца и убийцы. Ну вернее меня прежнего.
Я же нынешний тобишь Шепард, лишь почувствовав угрозу, ушел в сторону быстрым перекатом, уворачиваясь от двух зарядов и одновременно не выходя из кувырка выстрелил два раза. Ровно по выстрелу на противника.
Поднявшись я увидел валявшихся с разнесенной головой роботов.
Да... Я был на столько впечатлен что потратил лишние две минуты на внутренний анализ собственных сил и памяти Шепарда. Мда. Все рефлексы и умения прошедшего через сотни мясорубок Шепорда мягко говоря внушали уважение. А если добавить к этому еще и то что после лечения тут в Лазаре, две третих теперь уже моего тела были заменены на множество синтетических имплантантов, которые не только поддерживали жизнь во мне, но и в разы увеличивали силу, ловкость, реакцию и прочи боевые характеристики. То получите просто идеальную машину убийства. А я в своей прошлой жизни наивно думал что умел драться и убивать. Да по сравнению с Шепардом я просто грудничек.
Теперь по крайней мере ясно как он валил всех в игре сотнями.
Ну да ладно не буду хандрить, теперь все возможности этого тела мои.
Следующие пол часа я шлялся по станции и разносил на куски роботов, подбирал термо заряды и попутно. Двигался к спасательному шатлу.
Миранда уже сорвавшая голос и утратившая всякую надежду услышать от меня ответ, теперь просто молча подсказывала мне куда идти и открывала заблокированные двери.
В одном из отсеков я нашел очень полезную в этом мире вещь: инструментор. Прикрепив его на левую руку двинулся дальше. Из памяти капитана я знал как им пользоваться и все его функции. Это была универсальная вещь. Но что мне понравилось больше всего так это возможность как в третьей части, формировать из него некое подобие энергетического клинка, длинной около полу метра, и чрезвычайно острого.
Если я правильно помнил суть игры то различные кинетические щиты и барьеры по какой то причине останавливали лишь огнестрел.
Проверил я эту теорию на очень удачно подвернувшемся Тэйлоре.
Когда биотик с радостным воплем несся ко мне, я сделал шаг к нему и резким движением перерезал ему глотку, появившимся клинком. Как я и ожидал барьер не сработал.
Хорошо что Миранда не давно отключалась из-за каких то проблем, иначе мне бы пришлось объясняться, как минимум.