недосыпание и вновь ушедшая тварь. Последний раз шаман удачно попал по тому, что тваре заменяло заднюю ногу, и она улепетывала на трех конечностях. Мика порывалась ее догнать и убить, но я ей не позволил. Решил, что это слишком опасно. По темноте бродить. Пусть она и может видеть, но я то, нет. Так что без страховки в моем лице, я ее никуда не отпустил. Может мне Мику своим режиком потыкать, глядишь, и тоже такое вот зрение получу. Но эту мысль я отбросил сразу, не хватало еще девушек ножиком пырять. Я же не маньяк какой. А ее навык, сперва показавшийся мне не очень полезным, спас сегодня жизнь, а может и не одну. Все спать, спать и спать. Я обнял Мику, уткнувшуюся мне в грудь, и заснул сном праведника.
Костяная, мать его, химера. Двадцать первый уровень. Вот, что за тварь навещала нас ночью. Жаль, что я не видел ее, но чую, что мы еще повстречаемся. Сдается мне, что здесь ее охотничьи угодья. Через час пути после подъема и тренировки, мы встретили зомби крысоволка. Тварь, как только нас увидела, сразу же без раздумий напала всего-то пятнадцатый уровень, а хлопот доставила. Она не обращала внимания на мои иглы, ее смогли остановить только два копья гоблинов, которые прижали ее к земле, после чего Мика отрубила ей голову. Зомби, вонючая тварь, вся в червях и без капли мозгов. Даже будучи пришпиленной к земле, она порывалась укусить гоблинов. Вот даже не знаю, что бы было, если бы ей удалось это. Трупный яд вещь крайне неприятная, надо было уточнить у Лони. Но кто же знал, что мы найдем логово нежити. Я, конечно, люблю ставить опыты, но от подобных экспериментов откажусь.
Я ошибся, это охотничье угодья мертвецов. Бродячий скелет доставил нам меньше хлопот, но все же нежить сложный противник. Надо срочно, что-то придумывать. Зверья совсем не стало, и даже птиц не слышно. Мертвый лес. «А вдоль дороги мертвые с косами стоять. И тишина…» Мы не неуловимые мстители, и нежить здесь реальная. Хотя я рад, что здесь нет мертвых с косами. Или пока, нет. Пока только зомби и скелеты безоружные, но куда проще убить живого волка, чем не живого. Надо разбиваться на тройки, но если зомби можно еще зацепить копьем, то вот скелета почти никак, там же одни кости, его лучше рубить на кусочки.
Кстати, костяная химера все таки оставила следы вокруг нашего лагеря, но никто так и не смог определить, кому же они принадлежат. Собственно поэтому мы решили, что следы химеры, никто ничего подобного раньше не видел. Я дал указание запомнить как следует эти следы и внимательно их выглядывать. Пройти по ним нам удалось лишь метров пятьдесят, а потом они просто исчезли. Возможность найти ее логово днем, исчезла, так же как и ее следы. Была предательская мыслишка повернуть назад, но посмотрев на своих товарищей, я ее забраковал. Враг конечно неудобный, но и слишком опасным его не назовешь, а опыт нам очень нужен.
Примерно раз в час нам встречалась разная нежить, то зомби волк, то костяк крысоволка, то просто скелет. Мало по малу, но тактика выработалась. Если зомби, то два копейщика сдерживают, а мечник добивает. Если костяк, то зачастую хватало и мечника с щитом. Сначала рубим конечности, а потом и голову с кристаллом. Так что прокачка пошла и кристаллы тоже. Теперь можем еще гоблинов призывать и тут же их качать на нежити. Наша троица и шаман, были слишком высокого уровня, и убивать нежить нам не имело смысла, а вот гоблины, начали понемногу расти в уровнях. Так что к вечеру я был полон оптимизма. Не так страшен черт как его малюют. Некоторые гоблины уже легко выходили один на один, без поддержки, но только мечники. Сдерживать нежить щитом оказалось куда эффективнее, нежели копьем. А я присматривался к гоблинам, и похоже, не я один. Шаман тоже внимательно следил за своими подопечными и все чаще и чаще наши взгляды скрещивались на одном из гоблинов. Который незаметно, начал раздавать указания остальным, подсказывал, как действовать. Похоже, мы нашли себе командира отделения. Капитаном ему не быть, слишком жирно будет, а вот сержантом в самый раз.
Коротко переговорив с шаманом, мы единогласно пришли к мнению, что это тот самый гоблин, что нам нужен. Шаман хоть и не понял сначала, почему не назначить его капитаном. Но после моего объяснения про звания и должности в моей стране, все же согласился со мной. А вот с именем была проблема, ну не мог я его придумать. Шаман же молчал. Вот и получилось, что наш новый комод получил позывной: первый сержант. Надо бы еще придумать знаки различия, конечно, теперь любой при взгляде видит, что он не простой гоблин, а гоблин сержант. Но все же в пылу схватки не до разглядывания информации над головой. Точно. Может ему шлем с коротким ирокезом как у римлян были, или первыми их использовали греки? Не суть, если доберемся до гномов, будет ему шлем с гребнем из конского волоса, может даже красного цвета. Что примечательно, Первый был не из ветеранов, а из новичков и всего семнадцатого уровня.
Ну что ж, теперь набрать еще десяток бойцов и будет два отделения. Зачем мне армия гоблинов? А так спокойней, но все же треть кристаллов я оставлял себе. Ведь все деньги были потрачены еще в городе и с собой ни гроша нет. А вот кристаллы, те же деньги, только универсальные, без принадлежности к государству. И именно ими я планировал в дальнейшем расплачиваться в населенных пунктах и с гномами в том числе.
Что-то Аля приуныла, ее лук тут был совсем бесполезен, а махать тяжелым мечом ей не нравилось. Надо ее подбодрить и уже начать заниматься лагерем. Ума не приложу, как нам обустроить защиту от химеры.
– Аля помнишь, ты говорила, про вторую группу авантюристов? – решил я отвлечь девушку от ее грустных мыслей.
– Да, а что?
– Ты сказала, что их возглавлял жрец Одина. Верно?
– Ну да, все верно. Только, судя по всему, ему это не помогло.
– А можешь подробнее рассказать о нем и о Одине?
– Ну, я мало, что знаю про Одина, жрецы знают больше про своих богов.
– Я бы хотел уточнить, один момент. Ведь если есть жрец бога Одина, то наверно должен быть и храм и