— Так в чем проблема, народ? — оглядев приунывших ребят и насторожившегося гнома, радостно продолжил свою речь, — идем в город и выкупаем вещи, может даже, ее выкупим раньше срока!
— Дорогой, идти до города трое суток, а цена выкупа даже без экипировки может быть нам не по карману.
— Это не проблема, сделаем вот как.
Спустя час обсуждения и доработок моего плана, они вышли из игры, привязав своих персонажей ко мне. А я, наварив зелий бодрости и ускорения, готовился к забегу. До города трое суток пешего хода, значит, бегом уложусь и в одни, так как останавливаться мне не нужно, а поспать можно и потом.
Как показала практика, бежать даже в игре, постоянно невозможно — сил не хватает. Но спустя 30 игровых часов я уже вбегал в город.
* * *
Сам город назывался «Лесная Застава» был, по сути, крепостью и маленькой деревушкой. Игроков здесь было достаточно много, но в основном это были крафтеры и собиратели всех мастей.
За время бега я плотно общался с паладиншей, которую в реале звали Инной. Она в групповом чате рассказала суть истории.
Если вкратце, то ее подставили ее соперники — другой клан, которому выполнение квеста сулило потерю части своего влияния и рейтинга. Да, как выяснилось, все эти игроки состояли в клане, но вот квест нельзя было выполнить клановым игрокам, поэтому их временно исключили. Еще был какой-то договор, что помощь от клана наша группа принимать не может, но сюда меня не посвятили «не мое дело».
Подстава заключалась в том, что на нее напали в черте города заставив отбиваться. Не ударь она в ответ, то со смертью потеряла бы квестовый предмет, а так за драку в мирной зоне, ее посадили в тюрьму и все вещи выложат на специальный аукцион. Такие вот правила были у этого города. О них, Инна конечно не знала.
Мне эта история уже принесла два повышения навыка бег и серьезное такое истощение игровой аватары. Но это все мелочи, по сравнению с моральным состоянием моей бравой капитанши. Я как мог ее успокаивал, но получалось слабо. Пришлось на полную силу включить свое остроумие, надеясь, что девушка хоть немного улыбнется.
Выяснить где находятся ее вещи, труда не составило. Попасть же в хранилище вещей заключенных, городской тюрьмы оказалось делом не простым.
С наступлением темноты, удалось попасть в тюрьму, а вот дальше уже начались проблемы. Первая и самая простая это охранники, сновавшие туда-сюда. Вторая проблема это запертые двери, очень много запертых дверей.
Но я справился и с этим. Конечно, выручить Эреллу мне пока еще было не по силам, но выкрасть ее вещи, да и не только ее (вор, должен воровать, пускай даже и в тюрьме!), мне никто не запрещал.
На это дело даже взял пару квестов в гильдии воров, без награды, но с повышением доступа и увеличением репутации.
Из хранилища я вынес абсолютно все, что было: 4 рюкзака, один из которых нашего пала, восемь кинжалов, саблю и топор. Дело в том, что после каждого срока, вещи игроков и нпс выставлялись на аукцион, поэтому их было всегда мало. А гильдия воров, выдавала задание на то чтобы добыть эти вещи, причем их можно было и купить на ауке. То есть это был способ повышения отношений с гильдией, не только для воров, но и для прочих персонажей.
Главная проблема заключалась в том, что выпускать Эреллу, даже под залог комендант тюрьмы отказался. И ей оставалось просидеть еще сутки взаперти.
— Народ, раз такое дело, предлагаю отметить, — мы сидели в таверне, прям напротив городских казематов, и я решил немного выпить. — Все равно, нашего несравненного лидера выпустят только утром следующего дня.
— Вы как хотите, а я пить не собираюсь, — сказала Вспышка, растворяясь в воздухе, покидая игру.
— А я не прочь, только если еще и кальян заделаете, — хитро поглядел на нас 112.
Около трех ночи, когда Сашка нас покинул. Мы же с гномом решили еще посидеть. Последние три часа я практиковался в забивке кальяна, попутно пытаясь выяснить, как выручить моего духа.
— О, смотри, че есть, давай-ка, вот это забью.
Пыльца с поляны фей
Описание: мифическая пыльца, приносящая удачу (по слухам)
— З-абивай!
— И вот это, для баланса, так сказать.
Четырехлистный клевер — приносит удачу.
Залив клевер зельем бодрости, и посыпав пыльцой, кинул туда для общей картины и каких-то ягод.
Ягода черноплодника.
Описание: усиливает любое зелье.
Используется крафтерами перед работой (с гарантией 70 % предмет или зелье получится более высокого качества)
— Ну-ка, попробуй что получилось, — протянул трубку кальяна гному.
Он затянулся, выпустил серебристо-розовый дым и выпучил глаза.
— О-фи-ге-ть! Курни и прочитай описание, быстро!
Я последовал его приказу и тоже удивился:
Наложен бафф: удача крафтера.
Любой предмет, созданный вами, под действием данного эффекта будет рангом выше обычного + шанс на дополнительный эффект.
Рядом шло сообщение, что я открыл новый алхимический рецепт и хочу ли его занести в книгу — занес.
А потом заметил, что гном начал что-то делать.
— Ты чего это, коротыш, делаешь?
— Да бомбу улучшаю, пока вариант есть, — почти трезво произнес он.
— И что будем взрывать?
— Да что угодно, лишь бы большое, — гном был увлечен работой и, наверное, не заметил, как расширились мои зрачки.
Спустя еще минут тридцать он удовлетворенно произнес:
— Полтора часа пока высохнет, потом можем взрывать.
— Слушай, а как оно сохнет, если на нем чары стазиса? — этот момент давно меня интересовал, да только все никак спросить не решался.
— Да никак, пока сохнет оно не взрывоопасно, вроде. А потом сначала чары наношу, после чего помещаю в сосуд.
Отодвигаться от сохнущей бомбы было бесполезно, поэтому предложил еще выпить — не терять же даром полтора часа, в самом деле.
Она выглядела в лучших традициях стимпанка — колбы со светящимся веществом, жестяная коробка c зубчатым колесом сверху. Внутри огромный пузырь под «Стазисом» и медная пластина с заклинанием «Зеркало» и еще много всяких непонятных штуковин. Как объяснил еще сильнее окосевший инженер, чтобы взрыв стал направленным и более мощным. На боку коробки был рычаг, со стрелкой, который поворачивал пластину с заклинанием, и тем самым менял направление взрыва.
* * *
Было уже четыре часа утра, по игровому времени. Эрелла, танк-паладин, светлого ангела, или бога Эрелима, как привыкли его и прочих называть игроки, сидела на соломе в тюрьме и пыталась сдержать злые слезы. Попасться на такую простую подлянку, потом позорно потерять квестовый предмет, тем самым сломать все планы и упустить игровое преимущество. Во всем этом она винила себя. Только ей начало казаться, что все налаживается — нашлись нормальные игроки, подходящие для группы и готовые играть в пати, как все резко переменилось.