имел более насыщенный бордовый оттенок валунов и состоял не из одних крупных кусков, но и среднего размера камней. Ему аккомпанировали два Каменных и два Пустынных Голема. Кинг принялся танчить, дроу получила живительный удар кнутом и вихрем унеслась кошмарить монстров. Плевун выпустил лавовый сгусток, который нанес неплохой урон по куче мобов. Но затем уже атаковать масс-навыком стало опасно из-за союзников. Составной Эмиссар отвлекся на дроу, но ему не хватало скорости, чтобы поспевать за ней. В принципе, из эльфийки отличный танк получился. Главное, чтобы ей дали место, где можно развернуться и всласть побегать, да кнутом следует не забывать охаживать. Эмиссар не мог догнать ее под Яростью, но без нее вполне мог подловить и дать по голове.
Я также активно включился в сражение. Как ни крути, а урон прокаченного оружия сильно помогал в бою. Если бы я остался с дубинкой, пользы от меня было мало. Призыватели не имели дамажных навыков, характеристиками и боевыми бонусами похвастаться не могли. Да и навыками фехтования я пока не обзавелся, если они вообще применимы к такому нестандартному оружию. Так что Кнут Погонщика стал настоящим спасением. Я в целом с тяжелым щитом мог танчить одного монстра, не забывая наносить повреждения и обновлять усиления петов. Атаки Големов не отличались разнообразием, и я более-менее научился их блокировать. Хотя уклониться от навыков Каменного было с моей скоростью практически нереально. Да и даже через щит порой проходил небольшой дамаг. В общем, Здоровье мое тоже таяло, но медленно.
Параллельно мне приходилось краем глаза поглядывать за петами, что было как бы не сложнее, чем сражаться с монстром. Плевун и Кинг нередко оказывались в окружении или просто неудобной позиции. Мне приходилось командовать отход. Также я следил за их маной и правильным применением навыков. Если с одним петом это не сильно напрягало, то с двумя-тремя башка порой пухла. Хорошо, хоть Эль имела свою голову на плечах. Правда, и ей я иногда давал команды, если требовалось переагрить монстров на себя или нанести финальный удар.
Эльфийка часто атаковала монстров сзади, благодаря чему имела повышенные шансы нанесения критического урона. У Големов не было как таковых уязвимых мест, так что можно было бить в любую часть тела. Как ни странно, но оружие Бездны пробивало камни, из которых были сложены тела монстров. Сотканные из песка мобы также получали повреждения.
Мы расправились сначала с двумя обычными монстрами, и сразу стало полегче. Дроу занялась эмиссаром и нанесла хороший удар шпагой. Как вдруг Составной Голем рассыпался на части! Мы не ожидали такого поворота событий. Эльфийка поздновато спохватилась. Эмиссар не умер, а распался на пять отдельных големов: по одному на каждую конечность и один из туловища. Торс их состоял из крупных валунов, а конечности из обломков поменьше. Если в сборе Составной Голем достигал трех метров, то по отдельности каменные монстры имели рост примерно в полтора метра. Не такие уж и мелкие гады!
Бафф Ярости у дроу закончился, к тому же она оказалась зажата между стеной и толпой новорожденных големчиков. Каждый отпрыск имел по 10-15 здоровья. Подозреваю, что в сумме ровно столько же имела и основа. Сразу пять каменных монстров навалилось на эльфийку. Она сумела уничтожить двоих каменных утырков и поранить третьего, но остальные смогли забить остатки здоровья своими слабыми ударами. Эль испарилась в синем свечении. Такой подставы от вроде бы опытной эльфийки я не ожидал.
Сцепив зубы, я принялся с удвоенным усердием дубасить Пустынного Голема. К счастью, у Плевуна еще оставалась мана в запасе, так что сразу после кончины дроу я приказал ему применить свой навык. Лавовый Плевок попал точно в скопище мелких големов. Удалось добить третьего и нанести некоторый урон остальным.
Без дроу бой сразу стал в разы тяжелее. Плевуна добили, с меня Опеку сняли, но все же мне удалось справиться с монстрами. Я успел ударить разок по одному из мелких големов, чего хватило для приручения. С пульсирующей от боли головой и отбитым от удара Голема плечом я присел на каменный выступ. Только начало Бездны, а мы уже несем потери. Но назад пути нет.
— Не ожидала такого поворота… — буркнула дроу недовольно, вернувшись в мир живых. — Шустрые гады.
— Поэтому надо не забывать обновлять бафф кнута!
— Я боюсь, что однажды привыкну к ударам плети…
— Как будто это что-то плохое… Ладно, давай проверим нового пета!
Судя по тому, что я успел понять, эмиссары, в отличие от обычных монстров, были скверно протестированы на возможность приручения. У Составного Голема имелась крайне необычная способность, и я с удовольствием принялся за изучение фамильяра.
Трехметровый гигант насыщенного рубинового оттенка внушал уважение. Камни, из которых состояло тело Голема, перекатывались с определенным перестуком. Эмиссар имел уникальную способность Разъединение, а также известную по Жужику ауру Стремительность. Теперь стало понятно, как голем мог поспевать за Палачом. Разъединение тратило 100% от максимума маны существа и действовало 30 минут. После этого, если судить по описанию, монстр собирался обратно воедино.
Следуя моему мысленному приказу, голем разъединился на пять частей. Мини-монстры определялись Сутью как отдельные существа. В среднем каждый имел около 14 единиц здоровья. Двое по 14, один 13, один 15 и один 16. Ровно 72, как было у основы. Мана на нуле, поскольку вся ушла на Разъединение. В любом случае активных навыков у големчиков не было. Аура Стремительность работала, поскольку скорости восполнения маны хватало на ее работу. Второе дыхание стаи давало достаточный реген.
Гнев Фамильяра на каждом из них использовать было бы слишком накладно. Тридцать энергии на пятерых уйдет. Попросту не хватит маны в бою. Хлестать тоже задолбаешься, но, если они смогут танчить за меня, Наваждение Ярости будет иметь смысл. Главная фишка, которую я хотел проверить — это, конечно же, усиление Здоровая Стая. На Глубинном ранге бафф добавлял по 6 единиц Стойкости всем питомцам на полчаса. Или по 12 единиц Здоровья.
Я скастовал Здоровую стаю заново. К моей радости, каждых из мини-големов получил по баффу и добавил в свою копилку по 12 единиц Здоровья! А 25-28 хп — это уже вполне достойно. Несколько ударов выдержать смогут. Единственный минус — эти 12 единиц Здоровья следовало восполнить. То есть, использовать Разъединение и подготавливать големов надо заранее. Иначе толку от Здоровой стаи не будет. Но и так подспорье солидное. Общее здоровье всех монстриков увеличивалось до 132 единиц хп. К тому же пять существ более живучи, чем одно.