— Ури напал на то же селение, что и в прошлый раз.
— Да быть этого не может! — воскликнул Ро-Кан, и тут же чуть ли не прошептал: — А хотя…
— Ури сделал множество ошибок. Первая — он ударил в то же место и точно так же. Вторая — он отправил корабли, чтобы отвлечь южан, но заявился в селение намного раньше их. Ну и третья его ошибка — он умудрился попасть в ловушку. Довольно простую, к слову. Тот, кто ее готовил, даже не надеялся, что северяне окажутся так глупы.
— Не все такие, как Ури, — проворчал Бродди.
— Но ведь они за ним пошли! — усмехнулся я.
— И много наших смогло уйти? — спросил Хватти.
Я лишь пожал плечами.
— Но ведь твои птицы видели все! — возмутился Хватти.
— Они перестали смотреть, когда северяне дрогнули и бросились в воду, пытаясь добраться вплавь до драккаров, — ответил я.
На драккаре воцарилась тишина, до ушей доносились лишь шлепки весел по воде, поскрипывание досок драккара да хлюпанье морской воды за бортом.
Викинги же молчали.
Я подождал некоторое время, затем сделал вид, что задремал, а на самом деле открыл интерфейс и зашел проверить свои статы.
Ваш персонаж: «Вотан»
Известность: 0.5
Воин Хойты. Уровень: ?
Получено временное звание: Форинг
Сила: ?
Ловкость: ?
Интеллект: ?
Телосложение: ?
Восприятие: ?
Навыки: неизвестно (открыто 5/???)
Владение топором: 9
Обращение с животными: 3
Владение щитом: 6
Владение мечом: (изначальный навык) 8
Берсерк: 0
?
?
?
?
?
?
?
Особенности:
Одноглазый (увечье) (снижает основные характеристики)
Человек благородных кровей
Ручные животные: Ворон 1, Ворон 2 (Мунин, Хугин). Применить данные имена? Да/Нет)
Примечание: для открытия всей информации по данному персонажу требуется пройти испытание, либо персонаж должен быть идентифицирован.
Так…очень интересно. Прямо очень и очень! Во-первых, открылся навык мечника, и, судя по «8» в нем, мой персонаж довольно неплохо умеет махать этим видом оружия. Пусть и похуже, чем топором, но не намного…
А еще очень интересным мне показалось, что навык этот был «изначальным». Т.е. навык был присвоен персонажу еще до совершеннолетия.
Вот, к примеру, мой старый персонаж был фермером до того, как в него попал я, и там у меня тоже были изначальные навыки — «скотовод» и «метательные топоры». Т.е. когда персонаж был ребенком, его кто-то научил следить за домашней скотиной и бросать топоры. Вот только эти навыки особо никто не развивал.
Видимо, скотоводством в семье занимался кто-то другой, а мой персонаж лишь помогал, ну а с метанием — у крестьянина не так много времени, чтобы заниматься всякой ерундой, так что «метание» развивал уже я.
Ну а здесь мы видим иную картину — у Вотана был навык, и он его активно качал. Интересно, это очками, которыми награждают за получение очередного уровня, навык так был вкачан, или тренировками?
Все же тренировками, уверен. Вотана кто-то учил сражаться мечом. Вон, у него даже особенность открылась: «Человек благородных кровей».
Это что же, мой персонаж ‒ сын какого-нибудь тэна? Или вовсе ярла? Очень даже может быть…
И да, кстати, была в Норхарде такая фишка — чем больше занимаешься чем-то, тем быстрее это качается. Я, к примеру, в прошлый раз так себе лук вкачал — взял нулевой навык и несколько дней практиковался в стрельбе. Благодаря этому поднял, если не ошибаюсь, два уровня.
Конечно, так качать навык приходится очень долго и очень нудно. Но ведь оно того стоит! Имеющиеся очки можно вбросить в нечто более полезное.
К примеру, в «Берсерка» — еще один появившийся у меня навык.
И этот навык, пожалуй, был самым интересным из имеющихся, и самым важным для меня.
В чем его важность? Думаю, по названию уже понятно, что это такое и зачем надо.
Но, не все так однозначно.
И чтобы пояснить, я должен рассказать о том, что произошло, и что я узнал, еще будучи тестером.
Вот только из капсулы вылезу и чайку себе налью…
Итак: кто-то из умников, занимающихся социальными исследованиями и изучением общества в частности, пришел к выводу, что очень скоро настанет «армагедец», после которого, правда, человечество должно резко шагнуть вперед, а именно наконец-то выйти к звездам.
Лучшие умы были брошены на поиск решения, как предотвратить плохой сценарий, попросту проскочить «армагедец» и сразу попасть в «светлое будущее».
Как ни странно, решили, что для этого нужен настоящий лидер или лидеры, которые и поведут людей за собой.
Лидер этот, к слову, должен был появиться во время самого «черного» для человечества времени. Так сказать, его появление обусловлено условиями.
И теперь возник вопрос, как же создать условия, чтобы лидер появился раньше? Как они вообще появлялись?
В истории известно множество примеров выдающихся личностей, но что обуславливало их появление? Воспитание? Учеба? Звезды просто так сошлись?
Именно для этого и была создана симуляция, которая впоследствии превратилась в Норхард.
Ученые воссоздавали наш мир, отслеживали все исторические события, если можно так сказать, «вживую». А далее начались эксперименты — ИИ, который и управлял всеми персонажами «Норхарда», получил задание создавать новые миры, лишь отчасти похожие на наши. К примеру, должен был построить историческую линию, мир без христианства, или же вообще использовать и прививать народам другие религии…
Ставились всевозможные эксперименты для выявления условий, благодаря которым в мир приходил человек, способный его изменить.
Да вот только что-то у ученых не особо выходило. Бюджет, видно порезали, симуляция частично перешла на коммерческую основу — так появился «Норхард», в который я попал как рядовой тестер.
Я был одним из немногих, кто решил играть за северян, эдаких викингов этого мира.
И вот дальше уже случилось то, что сделало меня особым, выделило среди других тестеров, и благодаря чему я оказался в подчинении Владимира Григорьевича — начальника научного отдела, всей вышеописанной канителью и занимающегося.
А моей особенностью как раз и стало получение навыка «Берсерк». На нулевом уровне этот навык позволял, как бы правильно сказать…о! Придумал! Впадать в бешенство, действовать в бою интуитивно и зачастую правильно. При этом дело