значит эта надпись. И будто бы зная это, система выдала следующее сообщение с солидной задержкой.
Хранитель!
Ваша конечная цель достигнута!
Вам предстоит сделать последний выбор.
1) Получить возможность создавать бесконечное количество миров и прожить в них бесконечное количество жизней.
2) Пройти смертельно опасное испытание (смерть необратима), и в случае победы повлиять на развитие системы. Другой награды не предусмотрено.
Время выбора не ограничено.
Вариант 1 / вариант 2
А вот теперь все понятно, и никаких сомнений в истинности цифры 99.6% нет.
На одной чаше весов: сотни вариантов миров, развитие которых ограничено только фантазией. А в них — бессмертие, безграничное могущество, власть. И они забыли добавить в список любовь и дружбу. Причем, в отличии от реального мира они тоже будут бесконечными…
На второй чаше: весьма вероятная смерть. А в случае выживания — неопределенное «влияние» на систему.
Класс!
Ну что, Хранитель «Ужас» Ярослав. Пришла пора узнать, чего ты на самом деле хочешь. Давай! Залезь в глубину своей души, пошеруди там! Не выяснится ли случайно, что все эти красивые теории о предназначении и судьбе лишь ширма? Не является ли предлагаемая награда именно тем, чего ты искал?
Помнишь другого Хранителя Ярослава, которого ты не так давно убил. Похоже, он не смог принять смерть близких после прихода системы и придумал свои правила. Может, и ты давно съехал с катушек? Если так, то радуйся! Это привело тебя сюда, и теперь ты можешь получить желаемое! Причем, в том виде, о котором и вообразить не мог. Создавать миры, где будут все, кого ты любил! Ты даже можешь настраивать их отношение к себе и исправить ошибки, совершенные в прошлом…
1) Получить возможность создавать бесконечное количество миров и прожить в них бесконечное количество жизней.
2) Пройти смертельно опасное испытание (смерть необратима), и в случае победы повлиять на развитие системы. Другой награды не предусмотрено.
Но ведь все эти миры будут ненастоящими…
Это кто сказал? Вернее, кто сказал, что тот мир, где вы воюете вот уже почти полтора месяца, настоящий? Вообще никакой разницы.
Я буду знать, что создал его.
Это все фигня! Просто немного изменишь точку зрения. Люди и не так свой мозг ломали. Убедишь себя в том, что только там все по-настоящему. Только та, новая жизнь — реальна. Что все то, что было до этого — испытание, чтобы получить ее. И что ты в этом испытании выиграл! Ведь может такое быть?
Может.
Вот и я о чем. Давай — жми «1», и погнали в рай! Мы это заслужили! А все до этого лишь путь, проверка, и мы ее прошли!
В словах моего альтер-эго логика безусловно присутствовала, и, конечно, мне очень хотелось поддаться его уговорам… Вот только этот мысленный диалог я вел не для того, чтобы сделать выбор, а для того, чтобы потом не предъявлять себе, что решение было необдуманным. А так-то я свой выбор сделал давным-давно.
Вообще, нельзя исключать, что я поехавшей крышей психопат. Пофиг. В своем, даже если и вымышленном мире, я все сделаю так, как хочу!
Вариант № 2!
Вы уверены?
На все сто!
Хранитель!
Система очень сложна. Мы можем позволить, чтобы на ее работу влияли только лучшие из лучших.
Вам предстоит испытание. Смерть необратима.
Цель — дойти до красного пика.
Чтобы исключить возможный взлом системы и использование багов — вам доступны только тридцать процентов ваших параметров и двадцать силы магии. Все ваши базовые навыки уменьшены на четыре, а укрепления тела на три. Заклинания и особенности, связанные с влиянием на время и воскрешением, не работают. Также запрещены пространственные перемещения.
Удачи!
Спасибо, блин! Самый жир отобрали!
Артефактов, разумеется, тоже нет.
И что у нас осталось?
Характеристики:
Моща 16.
Ловкость 15.
Выносливость 15.
Интеллект 12.
Колдунство 24.
Восприятие 12.
Удача 12.
Ну, разумеется, все округлили в меньшую сторону!
Магия:
Сила магии искажения — 4.
Сила магии контроля — 4.
Сила магии света — 4.
Сила магии тьмы — 4.
Сила магии огня — 4.
Сила магии воды — 4.
Сила магии воздуха — 4.
Сила магии земли — 4.
Навыки укрепления тела:
Прочная кожа — 3.
Эластичные связки — 4.
Крепкие кости — 2.
Регенерация — 2.
Устойчивость к внешней среде — 2.
Боевые навыки:
Стрельба из лука — 6.
Владение колющим оружием — 5.
Владение колюще-режущим оружием — 5.
Владение дробящим оружием — 1.
Владение рубящим оружием — 1.
Рукопашный бой — 3.
Владение щитом — 3.
Бег — 4.
Атлетика — 4.
Техника прыжка — 4.
Владение второй рукой — 4.
Сопротивление ядам — 4.
Ментальные навыки:
Тактика — 2.
Коммуникация — 3.
Убеждение — 4.
Сопротивление ментальному воздействию — 6.
Особенности:
Второй шанс (недоступен).
Уход в тень.
Рентген.
Боевой ястреб.
Ну, в целом, жить можно. Благодаря предусмотрительно задранному колдунству и прокачке всех ветвей магии, маны у меня восемьсот восемьдесят. Не супер-много, но простейшие щиты поставить смогу и первую атаку из-за угла выдержу.
С особенностями, не считая потери второго шанса, тоже все хорошо. Невидимок я вижу, сквозь стены тоже. Могу посылать ястреба. Вот только с уходом в тень непонятно. Если он работает на все пятнадцать вкинутых в него очков, я могу вообще до конца маршрута пройти, и хрен меня кто увидит. Но есть серьезные сомнения в том, что все так просто. Ладно, скоро узнаю. Пожалуй, пришло время внимательнее рассмотреть локацию.
Ее стоило назвать — Highway To Hell.
Ночь. Уходящее вдаль и немного в гору двухполосное шоссе, километра через три заканчивающееся сияющим пиком, а ля «башня Саурона». Низкие тучи, летящие над ним, окрашены в красный. А вдоль дороги мертвые с косами стоят… И тишина…
На самом деле вдоль дороги двухэтажные дома, магазины, заправки и тому подобное, правда, исключать наличие в них мертвецов нельзя. Вернее, они почти наверняка там тоже будут.
Идею все это великолепие обойти сразу же пришлось отбросить — метрах в тридцати по обеим сторонам дороги мерцали щиты, и, очевидно, выходить за них нельзя.
Прекрасно.
Я огляделся и сразу же забил все десять ячеек инвентаря разного размера камнями. Пусть параметры и порезаны, но метров с пяти не промажу и ущерб нанесу. А вот какой, станет понятно, когда увижу противников.
А вообще так не честно! Если уж резать характеристики, то в абсолютном значении, как это сделали с навыками, а не процентном, а то получается, кто лучше всех качался, того больше и ослабили…
Эх! Фиг с ним. Я все равно самый сильный Хранитель на Земле и наверняка один из лучших, кто был здесь. По большому счету сравниться со мной могли только самые первые из каждого присоединенного к системе мира. И то, лишь в том случае, если у них получалось так же круто, как у нас, проходить червоточины, и вообще так же везло.
Я взял в обе руки по увесистому булыжнику и осторожно зашагал по дороге.
Все началось с визга, когда до ближайшего дома оставалось около десяти метров. Продолжилось им же. Потом каким-то грохотом. Признаться, к моменту, когда выскочили монстры, я уже был на взводе, и огромным усилием воли сдержал себя, чтобы не ломануться в дом и не ускорить процесс.
Одержимые, пять штук. Судя по виду до пятнадцатого уровня, то есть особенности еще не приобрели. Ладно, буду считать, что это просто разминка, а то пока как-то немного обидно выглядит.
Я дождался первого и с трех метров метнул ему камень в голову. Мда… шестнадцати мощи, конечно, маловато с непривычки, с другой стороны — это в четыре раза больше, чем у меня было до прихода системы, плюс навыки вроде атлетики помогают. В общем, башка не разлетелась на кусочки, как я ожидал, но проломилась солидно.
Еще до того, как тело первого противника упало на землю, я разбил голову второму и сразу же достал новые камни. Меньше, чем через десять секунд у моих ног лежало пять тел.
Ни опыта, ни лута, ни даже поднимающего самооценку сообщения о том, что враг убит. Писец. Обыск трупов тоже ничего не принес, и я направился к самому дому… А он возьми и развались прямо у меня на глазах. Сука! Я, конечно, порылся в пыли, но ни хрена