Ознакомительная версия.
Каждое вложенное очко способностей повышает болевой порог на 3 %. Максимально допустимое значение болевого порога 50 % HP.
…
Связь всего сущего.
Все явления нашего мира взаимосвязаны. Источником силы могут послужить различные стихийные явления, древние артефакты, места, отмеченные мегалитическими сооружениями. Исследуя их, внимая окружающей природе, вы начинаете чувствовать эманации различных энергий, способны восстановить силы и жизнь в местах их наибольшей концентрации.
Начиная с десятого уровня развития, вы получаете способность заключать излишек ментальной либо физической энергии в кристаллы.
Скорость регенерации ментальной и физической энергии увеличиваются на 5 %.
…
Сила разума.
Интеллект нейра влияет на любое совершаемое им действие.
Каждые 30 единиц интеллекта дают +3 % к атаке и защите. Вы получаете на 5 % больше опыта за успешное применение любых заимствованных у других персонажей ударов/заклинаний. Все они имеют повышенный (+3 %) шанс нанести критический урон, или (если действие не атакующее) шанс на повторное использование с сокращенным кулдауном и минимальной затратой энергии (50 % от требуемой).
Регенерация ментальной энергии идет на 10 % быстрее.
…
Понимание сути.
Вы постоянно анализируете происходящее, совершенствуя свои навыки и умения, стараясь понять «как это работает», а не просто «заучить» заклинание, удар, профессиональный навык и т. д.
Каждое вложенное очко способностей на 3 % сокращает время кулдауна (отката) и расход энергии для физических и ментальных атак/защит/воздействий.
Для производственных и добывающих профессий «понимание сути» дает 2 % ускоренного прироста уровня мастерства.
…
Самоконтроль.
У вас врожденная (25 %) сопротивляемость к любым видам контроля над разумом. Вы успешно противостоите ментальным атакам, сохраняя самообладание.
Каждое вложенное очко способностей на 2 % увеличивает шанс отразить негативное воздействие (будь то заклинание или способность противника), а позитивное – усилить. На 2 % увеличивает шанс продолжить каст под атакой. На 3 % ускоряет регенерацию ментальной энергии.
На пятом уровне способности вы сможете сознательно контролировать распределение ментальной энергии (если существует несколько ее потребителей, например, магический предмет, или элемент экипировки).
…
Расширенное восприятие.
Вы легко обучаетесь всему новому. Ваш кругозор не ограничен рамками классовых или расовых предубеждений. Вы свободны от фобий и суеверий.
В результате вы подмечаете намного больше, чем другие, лучше ориентируетесь в темное время суток и в плохую погоду, а с двенадцатого уровня развития, получаете базовую способность «сумеречное зрение», которую сможете совершенствовать.
«Расширенное восприятие» позволяет замечать опасность раньше других. Радиус обзора увеличивается на 1 % за каждое вложенное очко способностей. Шанс различить врага, подкрадывающегося в режиме «невидимости» +20 %.
…
Наследие.
Теперь вам подвластна древняя магия крови. При использовании артефактов Ушедших открываются их скрытые свойства, недоступные для других. Требования ко всем изученным заклинаниям снижены на три уровня. Расход ментальной энергии для любого каста снижен на 5 %.
…
Критический удар.
Вероятность нанесения критического удара повышена на 10 %. Любая из ваших успешных (не заблокированных противником) атак способна с вероятность в 5 % нанести урон стихией хаоса. С каждым новым уровнем способности вероятность нанесения стихийного урона возрастает на 3 %
…
Передача энергии.
Вы научились аккумулировать окружающую энергию стихий, передавая ее камням или заряжая при ее помощи магические свитки. С каждым новым уровнем способности скорость аккумуляции и передачи энергии возрастает на 5 %.
…
Контроль стихий.
Досрочно разблокированная способность. +20 % сопротивления силам стихий.
На начальном этапе взаимодействие с силами стихий возможно только через артефакты, созданные Ушедшими. Непосредственные манипуляции со стихиями станут доступны лишь с десятого уровня способности, при характеристиках: Интеллект 25, Сила Воли 25.
Алекс и Энея находятся в группе. Опыт в данном случае распределяется поровну.
франц. parapet, от итал. parapetto, от parare защищать и petto грудь – невысокое сплошное ограждение.
damage over time – продолжительный, периодически наносимый заклинанием урон
от английского resist – сопротивление. Означает сопротивление различным школам магии.
Нагина́та – холодное оружие с длинной рукоятью овального сечения и изогнутым односторонним клинком. Рукоять длиной около 2 метров и лезвие около 30 см.
Энрейдж от enrage – «бешенство» босса, когда он игнорирует приоритетные цели и начинает уничтожать всех подряд, зачастую нанося необычно большой урон.
Сермяга – грубая домотканая ткань
Теория и практика управления материально-техническим снабжением.
Спек от (specialization) – специализация персонажа, ветка развития, выбранная основной.
Здесь подразумевается германо-скандинавская мифология.
О дальнейшей судьбе «мастера Юрга» читайте в трилогии «Призрачный Сервер»
События романа «Нейр»
Ознакомительная версия.