Стараясь двигаться в соответствии с этой техникой, я уклонялся от атак Керсенских амфибий. Эти монстры в полтора метра ростом каждый, имели гуманоидное телосложение верхней части физической оболочки. Нижнюю часть же им заменял чешуйчатый хвост. На земле таких существ назвали бы русалками.
Но сходств со сказочными обитателями океанов у этих амфибий было на самом деле намного меньше. Их вытянутые головы больше напоминали рыбьи, а перепончатые пальцы рук заканчивались отливающими металлическим блеском десятисантиметровыми когтями. Когда амфибии вкладывали в свои удары внутреннюю энергию, они могли пробить даже доспехи Средней категории Истинного ранга.
Осуществлять Танец смерти в воде было куда сложнее, чем на суще. Мне удавалось делать это только за счет вращения внутренней энергии по меридианам тела, которая поддерживала микро Домен. Он тонким слоем обволакивал физическую оболочку, снижая сопротивление водной стихии. Этот метод я подсмотрел у одного из мастеров великих сил, который когда-то встретился мне и Кайселю в локации Белая пустыня, Континента тройного духа.
Керсенские амфибии были куплены мной в одном из торговых домов Сарктура и выпущены в этот водоем несколько минут назад. Освоившись с манерой их передвижения, я постепенно перешел в контратаку. Демонический клинок в моих руках наполнился энергией и создал сразу три вибрирующих волны, каждая из которых атаковала одного приближающегося ко мне монстра.
Столкнувшись со столь неожиданной атакой, амфибии издали пронзительный звуковой импульс. Их тела затряслись и начали обильно кровоточить. Именно в этом и заключалась суть моей тренировки. Пока воспроизводить эти вибрирующие волны намерения меча я мог только в воде.
Но на этом атака не остановилась. Воспроизведенный мной навык назывался Доменом пылающего меча. В нем я мог быстро переключиться с одной своей коронной техники на другую. Ликвидировав трех амфибий, я развернулся лицом к оставшимся двум монстрам, которые решили атаковать меня сзади.
Воспользовавшись Танцем смерти, мне удалось разорвать с ними дистанцию, после чего я зажег Призрачное пламя. В нем сочетались энергии огня и молнии, но основой его воспроизводства являлась не моя внутренняя мана, а духовная энергия. После нескольких недель практики духовного пламени, мне удалось объединить его с огненно-грозовым Доменом, поменяв саму основу этого навыка.
Результатом моих тренировок стал Домен призрачного пламени, которое могло поддерживать себя в любой среде, будь то безвоздушное космическое пространство, глубинные слои материи мироздания, или водная стихия. Устремившаяся к двум амфибиям дюжина пламенных болидов не оставила им шансов на сопротивление. Жалобно пискнув, тела обоих монстров были поглощены Призрачным огнем.
«Наконец-то! Римма, Селеста, ждите меня!» — мысленно произнес я, устремляясь к поверхности водоема.
До начала Арены последней битвы остался всего один день.
Конец
* * *
Послесловие автора
Доброго времени суток, друзья! Как-то совсем незаметно подошел к своему логическому завершению юбилейный, десятый том Эры подземелий. Признаться честно, когда я только начинал разрабатывать первую книгу серии «Путь культиватора», у меня не возникало даже мыслей о том, что она может растянуться на целые десять томов. Причем на нем я не планирую ее заканчивать. Ведь приключения Марка в верхнем измерении даже не достигли своей кульминации.
Я помню, о чем говорил в прошлом предисловии. Вроде как мной были поставлены какие-то рамки. Теперь же я полностью хочу их отменить. Потому как, чем больше ты пытаешься себя в них загонять, тем с большим желанием хочется их нарушить. Это касается и развития сюжета Эры подземелий.
В десятом томе Марку с Кайселем наконец-то удалось снять с себя рабские ошейники. Но ценой тому стала неизбежность участия в смертельном турнире Арена последней битвы. О его предназначении, и интригах, которые он создаст, я расскажу уже в следующем, одиннадцатом томе серии. Поверьте, скучно не будет! Размах эпичности обещает выйти на совершенно новый уровень.
Что же касается сроков релиза одиннадцатой книги, скорее всего он состоится уже в эту среду. Если, конечно, не случится никаких форс-мажоров, как это было на неделе, когда из-за какого-то лага, или по собственной дурости, я потерял целую главу, и ее пришлось переписывать с нуля.
В заключение хотелось бы поблагодарить всех своих преданных читателей за то, что остаетесь с серией! Отдельное спасибо Андрею Семенченко и Алексею Кунгурову, за их помощь с вычиткой. Огромный вам респект! Без этой помощи главы не могли бы выходить так оперативно. Еще раз всем спасибо друзья, и до встречи на страницах моих новых книг!
С уважением Ткачев Сергей, 2022 год.
Список умений Марка
Стадии осознания (Этапы): Начальная, Продвинутая; Экспертная; Мастерская, Совершенная, Великое достижение.
Искусство изначальной пустоты (Умение развития) — Позволяет изучать любые навыки и умения, не наделяя внутренние меридианы никаким атрибутом.
Душа каменного бога * — навык танка, создает вокруг тела кастующего слой магической брони.
Гнев воли * — агрит монстров вокруг мастера.
Энергетический удар * — наполняя оружие магической энергией, увеличивает мощность атаки. Позволяет вскрывать вражескую броню.
Призыв гоблина * — с помощью круга призыва способен вызвать маленького гоблина. (энергетическая ценность зависит от уровня навыка, может призвать три гоблина).
Приказы стихии * (льда, огня, воздуха) — посредством использования маны кастующий вступает во взаимодействие с целевой стихией и создает на ее основе атакующее заклинание.
Малое исцеление * — лечение небольших повреждений и ушибов. Неспособно излечивать серьезные травмы и переломы костей.
Замедление * — снижает скорость цели на 40 %.
Дверь измерений — мини телепорт; Дистанция: 200 метров; Прохождение через непроницаемые препятствия невозможно.
Небесная кара (комбинация стихий: огонь/молния) *** — создание покрова из молнии вперемешку с огнем, который поглощал весь внешний урон и атаковать в ответ. Подумения: Доспех возмездия, Дыхание дракона, Воплощение дракона.
Маскировка ** — помогает владельцу техники скрыться от взора врага. Подумения: Оптический камуфляж, Изменение внешности.
Боевая эгида *** — наполняет оружие энергией Неба и Земли и существенно ускоряет рефлексы. В течение трех секунд мастер производит семь ударов по жизненно важным точкам организма противника. Сбивает подготовку любого умения. Нарушает циркуляцию энергии Неба и Земли.
Ладонь Будды *** — вызывает гигантскую ладонь, которая сметает все на своем пути.
Техника полета бога грома *** — техника передвижения и полета на поздних этапах осознания..
Прорыв защиты ** — Прикрывшись щитом, мастер на огромной скорости врезается в построение врага, сметая все на своем пути.
Огненное безумие боя **** — Увеличивает рефлексы на 50 %, силу физической атаки и жизнеспособность на 100 %. Стоимость: 10 пунктов выносливости в минуту.
Сердце звезды ***** — Преобразует внутреннюю энергию во взрыв энергии солнца. Наносит смертельный урон всем противникам в радиусе сотни метров.
Свиток божественной воли:
Десять тысяч мечей (понимание Истинного намерения меча);
Разрыв пространства (понимание Закона пространства);
Холод бездны (понимание Закона льда);
Освобождение императора зверей (трансформация, необходима сущность какого-либо мифического монстра)