— А вот это уже лучше. Попробуем.
* * *
Голос раздался в тот момент, когда я закупоривал последнюю склянку. Зелье было сложным и некоторых составляющих не хватало, менял их на ходу. В итоге: три зелья продолжительностью 23 минуты, два по 20 и одно 7. Оно было пробное, и практически совсем не получилось.
— Вор, неужели ты думал, что удастся скрыться на дереве? — за моей спиной оказалось два игрока, оба с красными никами и высокими уровнями. — Умно, конечно, но таким образом не провести двух следопытов.
— Бла-бла-бла, вы слишком много трепитесь, господа. Прощайте.
Последнюю фразу я произнес, опрокидывая в горло зелье с эффектом левитации. Шаг в сторону, и вот оно непередаваемое чувство полета. Тут же, в воздухе, выпил уже собственно приготовленную алхимию. Приземлился, точно в расставленную ловушку. Точнее это была огненная пентаграмма, когда попадаешь в такую, она вспыхивает и наносит огромный разовый урон, да еще поджигает. Очень неприятная штука. И тем забавнее было смотреть на вытянутые рожи игроков, когда ловушка не сработала. Один из воинов даже потыкал ее мечом, видимо для проверки. Горел он хорошо, жаль не долго — лекарь успел его вылечить.
В этот момент мне удалось отбежать уже на приличное расстояние. Жаль только бежать еще неизвестно сколько.
«Стандартное игровое время — 8 часов, три из которых мы потратили пока шли. Нас там ждали, значит, в самом лучшем случае они могут пробыть в игре пять часов, в худшем много больше. А моих зелий хватит едва ли на два часа. Выходит, что нужно найти безопасную зону или выйти из зоны действия алтаря возрождения. Точно, за два часа нужно пробежать как можно большее расстояние».
Теперь оставалось только совмещать бег и ходьбу, отрываясь от преследования только тогда, когда нужно выпить новую порцию.
Мимо проносились деревья и кустарники, небольшие овражки и болотца. Разумеется, я не мог отказать себе в удовольствии и не завести туда преследователей. Им, в отличие от меня, приходилось огибать деревья, сражаться с монстрами, и иногда выныривать из водоемов.
Спустя час за мной бежали только эти два следопыта и лучник, к счастью не предатель, а другой. Ник его мне запомнился — Капустник.
Еще спустя полчаса отстали и они. Я оторвался. Теперь найти бы место для ночевки, и можно вызывать товарищей.
* * *
— Как это он сбежал? Как может сбежать игрок втрое меньшего уровня, от прокаченных следопытов и убийц? — глава гильдии, был недоволен.
— Я бросил на него метку, так что через восемь часов, как только смогу зайти в игру, мы узнаем место его стоянки.
— Хорошо, но как он ушел?
— Нас просто выкинуло из игры, раньше него. Думаю, он улетел следом, максимум, что можно ожидать — воскрешение другого персонажа. Который побежит дальше и так пока все не вычерпают лимит.
— Хорошо, созвонись со всеми, хватит уже лажать.
— Так точно.
* * *
— Не могу поверить, что вы вычислили шпиона, а мне не сказали! — мое негодование по этому вопросу удалось высказать только вечером следующих суток.
— Лев, уймись, надоел уже, — Вспышка в этот раз была не в духе, как впрочем, и остальные. Кроме монаха, кажется, он был вовсе не опечален.
— Да, друг, хорош уже. Давай лучше выпьем, — в реальном мире многие врачи рано или поздно начинали пить, а наш хил по-моему перенес этот пагубный опыт и в игру.
— Наливай! — Саха был задумчив, но очень рад. Дело в том, что мне очень скучно было ждать почти 12 часов, пока появятся игроки. Поэтому я качал алхимию, и еще немного поднял свое мастерство, a вместе с ним и бонусы новые появились к зельям.
А повышение прошло, когда мне удалось-таки создать эликсир с кровью херувима. Всего три колбы, но они могли повернуть любую битву в совершенно неожиданную сторону.
Теперь гном, уже деля деньги за продажу на две части, прикидывал, кому продавать и за сколько.
— Главное, чтобы они работали. Нужно будет провести эксперимент.
— О чем речь, коротышка? — я уже говорил, что магесса не в духе? Видимо еще не раз придется упомянуть об этом.
Мы сидели в очередной таверне «Бодрый путник», и заливали очередную битву. Победа это или поражение решить так и не удалось, ибо каждый имел свою точку зрения. Гном так вообще переживал лишь о том, что не догадался продать идею с алтарем другим кланам. Эрелла жалела о потерянных уровнях, и том, что теперь долгое время придется качаться. Хотя все сводилось к одному — как только ребята наберут уровней, «Пришельцы» хлебнут немало горя.
— Ладно, ребята мне пора, спать тоже нужно, — паладинша попрощалась первой. — Не разнесите и этот трактир.
— Хорошо, давай до завтра!
— Я, пожалуй, тоже пойду, — магесса развеяла своего пса, который методично заливал своей слюной плечо гнома (но даже это не радовало ее сегодня) и покинула игру.
Осталось сугубо мужская компания, причем и за соседним столом тоже. Там сидели одни нпс, какой-то отряд. Эрелла долго с ними о чем-то говорила, но никому так и не сказала о чем. Гном шепнул мне о некотором задании, которое она могла получить. Отряд состоял из 10 человек, имена которых мы не видели — не представлены потому что. И воины из того отряда все чаще посматривали в нашу сторону, а голоса становились все громче. Социальная составляющая в игре очень сильна, как и пьянство нпс и игроков.
— Мне тоже пора, удачи парни. — Монк попрощался и растаял в воздухе.
И снова мы остались втроем: я, гном и хил. В этот момент мне казалось, что нет никакой игры, проблем от которых хотелось сбежать, а сидим мы в кальянной реального мира. Словно мы сокланы и обсуждаем веселые моменты нашей виртуальной жизни. Было прекрасно, волшебный момент. Который испортили неписи.
— Эй, ушастый, а что у вашего дома принято, чтобы мужчины ходили в платьях? — говоривший, здоровенный воин в серых доспехах, встал с лавки и пошел в нашу сторону.
— Че за перец?
— Не знаю Лев, возможно, расист какой, или скрипты сработали, — гном, как всегда соображал куда шире меня. Я же подумал, что они просто напились и решили устроить драку.
— Дай ему своей химии, проверим за одно, — гном показал на кубок, который держал в руке 112.
— Эх, жаба душит, ну ладно.
Достав эликсир, еще раз взглянул на описание:
Боевой наркотик (Шедевр)
Повышает все характеристики на 600 % на 30 секунд.
Наложение положительных эффектов: вариативно.
Наложение постоянного эффекта: неизвестно
Штрафы: возможно, использовать раз в 1,5 года.
Накладывается эффект — боевое безумие.