My-library.info
Все категории

Михаил Атаманов - Тестировщик игровых сценариев

На электронном книжном портале my-library.info можно читать бесплатно книги онлайн без регистрации, в том числе Михаил Атаманов - Тестировщик игровых сценариев. Жанр: Боевая фантастика издательство Эксмо, год 2004. В онлайн доступе вы получите полную версию книги с кратким содержанием для ознакомления, сможете читать аннотацию к книге (предисловие), увидеть рецензии тех, кто произведение уже прочитал и их экспертное мнение о прочитанном.
Кроме того, в библиотеке онлайн my-library.info вы найдете много новинок, которые заслуживают вашего внимания.

Название:
Тестировщик игровых сценариев
Издательство:
Эксмо
ISBN:
978-5-699-91592-7
Год:
2016
Дата добавления:
31 август 2018
Количество просмотров:
712
Читать онлайн
Михаил Атаманов - Тестировщик игровых сценариев

Михаил Атаманов - Тестировщик игровых сценариев краткое содержание

Михаил Атаманов - Тестировщик игровых сценариев - описание и краткое содержание, автор Михаил Атаманов, читайте бесплатно онлайн на сайте электронной библиотеки My-Library.Info
Скажите, вы готовы работать за бесплатно? Вкалывать на известную корпорацию без праздников и выходных по восемь и более часов ежедневно без оклада только за призрачное обещание возможных «плюшек» в далёком будущем? Наверняка ваш ответ – твёрдое «нет». Но что, если этой работой является игра в самом красочном и реалистичном фэнтезийном мире? И если MMORPG игры – единственное, что у вас действительно хорошо получается в жизни? А если к тому же рядом с вами будет самый близкий вам человек, для которого виртуальная игра и есть настоящая жизнь? Так, может, далёкие призрачные премии, которые окупят все ваши затраты, и не такие уж недостижимые? Рискнёте проверить?

Тестировщик игровых сценариев читать онлайн бесплатно

Тестировщик игровых сценариев - читать книгу онлайн бесплатно, автор Михаил Атаманов

– А эту кровь можно использовать для борьбы с неумирающими? – моментально заинтересовался я. – Смазать стрелу темной кровью, выстрелить, и все – любой высокоуровневый игрок превращается в чудовище?

Хранитель покачал головой:

– Процесс трансформации происходит не мгновенно, к тому же стрела должна быть проклята, чтобы ее нельзя было выдернуть из тела. И вообще этот функционал еще не ввели в игру, он только тестируется, слишком многое нужно учесть. Кстати, я что-то не вижу здесь стрелы… Ясно, она у тебя в инвентаре. Амра, я должен ее забрать.

Я совершенно искренне возмутился:

– Э нет, так не пойдет, Хранитель. У тебя своя работа, у меня своя. Я – тестировщик корпорации «Бескрайний Мир», нашел концы интересной истории с Темным Всадником, проклятыми стрелами и ядовитой кровью. Так что стрела мне нужна, Хранитель. И вообще, есть у тебя нормальное имя, чтобы обращаться к тебе не столь пафосно? Хотя бы «support какой-то там» или что-то подобное.

– Что? – светящийся ангел растерялся, а потом добродушно рассмеялся. – Нет, ты ошибся, Амра, я не из техподдержки. Такой же тестировщик, как и ты, но только из Отдела Глобального Моделирования. Мы не сами играем, а проверяем стабильность новых глобальных изменений перед вводом их в игровой мир. Сработал программный триггер, сообщивший, что убито темное существо, и я пришел посмотреть, что да как. Кстати, интересная применена тактика – использовать свойство «Апатия нежити», чтобы подойти ближе, а затем понизить в уровне Полуночное Умертвие… Вообще-то в описании задания четко было сказано: «Рекомендуемый для выполнения уровень не ниже пятидесятого», так что предполагалось темное существо уровня так под сотый, тогда бы ты намучился с ним.

– Знаю, – усмехнулся я. – Мой знакомый Иллюзионист девяносто шестого уровня трижды был убит Полуночным Умертвием.

– Ты говоришь про Валентина Мудрого_Волшебника? Вообще-то он пять раз погибал, а в последний раз додумался еще и привести с собой некроманта сто семидесятого уровня, раскачав тем самым Полуночное Умертвие далеко за трехсотый уровень. Вон там их тела лежат, в промытом ручьем туннеле, – светящаяся фигура показала куда-то в кромешную темноту. – Там даже лут какой-то выпал, можешь подобрать.

Я отрицательно помотал головой. Иллюзионист не сделал мне ничего дурного и даже помогал советами и предупреждениями, так что пусть сам после воскрешения подберет свои выпавшие предметы. Хранитель воспринял мой отказ совершенно спокойно.

– Как знаешь. Но вернемся к основной теме. Нашествие темных существ еще только готовится программистами, этот аддон введут в «Бескрайний Мир» недели через три. Сейчас стоит задача очень дозированно выдавать игрокам информацию о готовящемся обновлении: лишь общие слова и никакой конкретики, и уж точно нельзя разбрасываться проклятыми вещами. Что ты хочешь за изъятие стрелы?

Мысленно скрестив пальцы на удачу, я предложил Хранителю:

– Час назад на поверхности возле этого места погибло несколько НПС-персонажей: четверо волков и восемь гоблинов. Все убитые НПС были из моей группы, я работал с ними, у меня имелось множество связанных с ними планов. Но глупейшая случайная встреча с другими игроками поломала мне всю игру, из-за чего я и ухватился за новую сюжетную линию с темными сущностями. Можешь воскресить этих НПС? Тогда в проклятой стреле отпадет необходимость и я отдам ее тебе.

Светящийся ангел минуты на две задумался, а потом ответил:

– Слушай, Амра, волки и так вот-вот оживут. В базе данных они числятся твоими петами, и через час после смерти ты сможешь их просто заново призвать. И еще оживет один НПС, сейчас посмотрю кто…

У меня от волнения замерло сердце, и действительно прозвучало имя «Таиша». Хранитель же, видимо ознакомившись с какой-то внутренней информацией, присвистнул удивленно и проговорил возбужденно:

– Офигеть! Впервые вижу такое! НПС нового поколения с продвинутым интеллектом, самообучаемостью, задатками абстрактного мышления и так далее. Написано, что целая группа сотрудников под руководством Александро Лавриуса занималась разработкой алгоритмов поведения. Не знаю, где ты добыл такую спутницу, но насчет нее можешь вообще не волноваться. В описании сказано, что после тестирования и отладки подобные продвинутые алгоритмы мышления планируется внедрить для всех ключевых НПС-персонажей «Бескрайнего Мира». На этот проект корпорация потратила уйму ресурсов, так что директорат не позволит Таише просто взять и умереть, она им очень нужна. Я даже сейчас вручную установлю ей параметр «Неуничтожимая», чтобы твоя спутница автоматически воскресала через час после каждой смерти, подобно живым игрокам.

– Да, сделай это, – попросил я, стараясь скрыть волнение в голосе. – И еще двум убитым Наездникам на волках то же самое сделай, они нужны мне для Серой Стаи. Остальных гоблинов просто воскреси через пять минут.

Я старался говорить уверенно, как само собой разумеющееся, хотя в душе все же сомневался, что мой собеседник согласится сделать Ирека и Юнну неубиваемыми, а остальных воскресит. Но возражений не последовало. Неужели проклятый наконечник настолько ценный, что мой собеседник соглашается на все условия? Может, стоило просить больше? Я мысленно одернул себя – жадность еще никого до добра не доводила.

Хранитель на минуту завис, а потом сообщил мне, что все готово. Получилось! Я честно отдал ангелу завернутый в тряпицу темный наконечник, и светящаяся фигура исчезла, напоследок пожелав мне приятной игры.

Выполнено задание: Проклятый старый дом. Награда: улучшение отношения с поселком Тыщь.

Внимание!!! Вы достигли максимального отношения 100 % с обитателями поселка Тыщь. Выполнено скрытое задание: Социализация 4/3 (Гоблины). Награда: 7200 Exp. Харизма персонажа повышена на 2 пункта. Улучшено на +5 отношение со всеми представителями рас Гоблинов, Хобгоблинов и Кобольдов.

Получен двадцать седьмой уровень!

Улучшена расовая способность: 60 % сопротивление яду.

Я стоял, читал строки системных сообщений и боялся поверить в реальность случившегося за последние минуты. Неужели у меня все получилось и все мои НПС воскреснут? Таиша, Серая Стая, Тамина и ее дети… Кликнув Королевскую Лесную Виверну 16-го уровня следовать за мной, я вернулся в предыдущее подземное помещение и стал карабкаться вверх по лестнице.

Есть! На карте отобразилась целая россыпь синих и зеленых кружков – союзные и дружественные мне НПС.

Это нужно было видеть! Один за другим во дворе появлялись гоблины и волки. Одни с криком ужаса и боли, вторые прикрывая руками голову, третьи продолжая сражаться. Тамина так вообще еще целых полминуты неистово рубила клинком воздух, прежде чем остановилась и удивленно осмотрелась. Последней появилась Таиша – девушка неуверенно встала с обугленных досок, осмотрела свои руки-ноги, затем прожженный во многих местах костюм. Наконец гоблинская красавица увидела меня и бросилась ко мне с упреками:


Михаил Атаманов читать все книги автора по порядку

Михаил Атаманов - все книги автора в одном месте читать по порядку полные версии на сайте онлайн библиотеки My-Library.Info.


Тестировщик игровых сценариев отзывы

Отзывы читателей о книге Тестировщик игровых сценариев, автор: Михаил Атаманов. Читайте комментарии и мнения людей о произведении.

Прокомментировать
Подтвердите что вы не робот:*
Подтвердите что вы не робот:*
Все материалы на сайте размещаются его пользователями.
Администратор сайта не несёт ответственности за действия пользователей сайта..
Вы можете направить вашу жалобу на почту librarybook.ru@gmail.com или заполнить форму обратной связи.