— Остров Терний довольно тихое место, захолустье. Наша деревня — единственная на весь остров. Мы редко контактируем с внешним миром. Раз в месяц сюда прилетает корабль моего знакомого, с которым мы торгуем древесиной и еще кое-чем по мелочи. Также у нас есть скалы с хорошими залежами угля, но разработки почти не ведутся. Вот уже неделю мы подвергаемся атакам нежити и не понимаем, в чем суть дела. Кое-что, конечно, мы смогли узнать: какой-то колдун поселился в старом заброшенном замке, плодит своих тварей и поднимает нежить. Все животные в лесах убиты и обращены в химер, а наши мертвецы восстали и нападают на нас. Сегодня на нас напали наши предки с кладбища, хорошо, что оно было за городом. Мы уже отправили послание с просьбой о помощи, и нам ответили, что через неделю из Ордена Рассвета будут здесь и помогут нам справиться с напастью. Остается только ждать.
— Ясно, — задумался я, стараясь отогнать новый поток боли.
Дампир кинул мне какой-то пузырек.
— Это кровь, — сказал он. Я кивнул, откупорив крышку, выпил содержимое. Вполне неплохо и даже вкусно. А кровь к тому же придает сил, и моя рана на спине зажила. Отлично.
— Я хотел бы помочь.
— Хорошо. Арман, займи его чем-нибудь и вооружи.
— Сделаю.
Мы вышли из дома и направились к баракам.
— Каким оружием пользуешься?
— Никаким.
— Монах, — хмыкнул дампир. — Это может стать проблемой. Против нежити хорошо помогает серебро, а раз ты без оружия — это очень осложняет дело. Пока не получишь все навыки, ничего серьезного от тебя ждать не стоит. К тому же тут никто не умеет делать нужные тебе вещи. Нам это уметь просто не нужно было.
— Понимаю, — согласился я. Будь у меня хоть какое-то нормальное оружие, все было бы проще, но тогда монахом мне не быть, а удалять навыки очень невыгодно и дорого. Знал бы, куда попаду, по-другому бы играл.
Мы завернули немного в сторону, и пришли к небольшому домику. Он оставил меня тут, а сам вошел внутрь и что-то долго там искал. Вышел через пять минут, и мы продолжили путь.
Барак ополченцев, длинное одноэтажное здание. Тут почти никого не было, и мы прошли вдоль небольших кроватей в комнату Армана. Она была мрачной, но уютной.
— Так, вот тебе новая одежда, обувь, ты ведь даже доспехи не носишь? — уточнил он. Я кивнул. — Странные вы типы, игроки, все вам неймется побыть кем-то непонятным.
— Сложности в начале пути становятся преимуществом в будущем, — ответил я. Боль немного прошла. Тут людей было меньше, но тяжесть никуда не делась.
— Пф, — фыркнул он. — Вот твое оружие, — он положил на стол четыре кольца. Простых серебряных кольца. Я удивленно посмотрел на дампира. — Небольшой секрет, который мало кто знает. Если бить с серебром, эффект все же будет. Только если носишь перчатки, надевай поверх. Так проще. Серебро — это очищающий металл, он выбьет всю дрянь из тела мертвеца. Это называется Непрописанные истины.
Я о таком не знал. Думал, в битве с нежитью помогут умения, а тут есть такое. На форумах о таком не говорится. Видно, знающие предпочитают не делиться секретами силы. ИИ вообще старается отыскивать в Интернете секреты игры и удалять, так что тайны проще передавать на словах. Хотя в последнее мне слабо верится, но так говорят. А слухи порой на чем-то основываются.
Помимо колец мне выдали черные брюки, черные сапоги с серебряным мыском, простые носки, нательную рубаху и простую черную рубашку. Мило.
Нательная рубаха.
Тип — Одежда.
Ранг — Белый.
Защита — 0.
Прочность — 5/5.
Серые носки.
Тип — Одежда.
Ранг — Белый.
Защита — 0.
Прочность — 5/5.
Черные брюки.
Тип — Одежда.
Ранг — Белый.
Защита — 0.
Прочность — 15/15.
Боевые сапоги Охотника.
Тип — Боевая одежда.
Ранг — Белый.
Защита — 0.
Прочность — 30/30.
Рубашка бойца.
Тип — Одежда.
Ранг — Белый.
Защита — 0.
Прочность — 25/25.
Простой пояс.
Тип — Одежда.
Ранг — Белый.
Защита — 0.
Прочность — 15/15.
5 ячеек под склянки.
Боевое серебряное кольцо.
Тип — Бижутерия.
Ранг — Белый.
Материал — Серебро.
Прочность — 35/35.(4 шт.)
Сухари.
Тип — Еда.
Ранг — Белый.
Эффект: Ускорения восстановления здоровья и энергии, также утоляет голод. + 2 единицы здоровья в течение часа. (5 шт.)
Фляга с водой.
Тип — Напиток/Ингредиент.
Ранг — Белый.
Эффект: Ускорения восстановления энергии и маны, также утоляет жажду + 2 единицы маны в течение часа. (5 глотков)
Вот оно как. Похоже, тут все дело в непрописанных природных эффектах материалов. У них к тому же прочность хорошая, видно, потому кольца и считаются боевыми.
Носить я могу только одежду или боевую одежду — она прочнее обычной и имеет такие вот полезные добавления. Рангов предметов тут шесть. Серый — Испорченные и плохие вещи. Белый — Простые вещи без дополнительных свойств. Зеленый — Хорошие вещи с небольшими дополнительными свойствами. Синий — Хорошие редкие вещи. Фиолетовый — Вещи с боссов и элитных мобов. Красный — Эпические, только на высоких уровня попадаются.
Тип указывает, к какой группе относится вещь — Одежда, Кожаная броня, Кольчуга, Латы. Поскольку у меня нет навыка брони, то носить я могу только одежду. Одежда может быть не только из ткани, но и из кожи, однако защитные функции у этих материалов почти одинаковые.
У бижутерии также есть параметр материала, где прописывается, из чего вещь сделана. Некоторым доспехам и вещам тоже иногда прописывается такой параметр. Колец я могу носить только четыре, еще можно взять один амулет — и все. Так что нужно думать, что брать.
Пояс нужен, чтобы там хранить и быстро использовать зелья. В моем случае — кровь, она мне лучше всего подходит.
Кровь барана.
Тип — Ингредиент.
Ранг — Белый.
Срок годности — 4 дня.
Эффект: Утоление жажды крови на 18 часов, ускоренное восстановление здоровья и лечение ран. (4 шт.)
Вот и хорошо. Это будет меня лечить. Кровь можно пить любую, даже непосредственно из врага, тем самым убив его, — это я умею, клыки есть. Но этим мало кто занимается, потому что не всегда удается поймать и укусить. К тому ж, выпивая кровь непосредственно из представителя разумной расы, можно заработать дебафф к солнцу на несколько дней. Кровь имеет свой срок годности, который можно увеличить специальными склянками или добавками из разных трав.
С едой и водой все понятно, голод и жажда ослабляет игрока. Все остальное в инвентарь.