- Первый квест ее папаши, ну, тот, что с Черным Мвангой, он сюжетно почти ничего не меняет, максимум, тебя бы там убили, но ты и тут выкрутился, шельма. А вот уже второй квест, он может все изменить ого-го как. Приехав на Брабадос, ты бы стал наводить справки о девице Арабелле, а она там за пару дней до этого очень здорово насвинячила, взбунтовала рабов, перерезала пяток плантаторов, захватила корабль и умчалась в море искать своего любовника, который тоже где-то флибустьером подъедается.
- Ну, а я-то тут при чем? - мне было неясно в какую сторону гнет свою речь Валяев. - Ну, молодец барышня, совет ей да любовь с избранником, если не потонет по дороге к нему, конечно.
- Тебя бы приняли за ее сподвижника и дальше эта ситуация имеет пять возможных векторов развития, причем крайние из них полярны. Оптимальный для тебя вариант - тебе удастся удрать от городской стражи и получить запрет на появление в Брабадосе. А самый негативный - тебя самого продали бы на плантации, и корабль Дэйзи Ингленд ушел бы в в море без тебя.
- Капитана Дэйзи Ингленд - автоматически поправил я Валяева.
- Ну да, капитана… Да тьфу на тебя - Валяев захохотал. - Ты уловил смысл?
- Ну да - я и правда начал понимать в чем дело. - Я подписываюсь на рейд с Мвангой…
- И капитан Дэйзи не прощает тебя за то, что дядюшку заполучил Мванга, а не она.
- Я вписываюсь в квест с губернатором…
- И идешь невероятно длинным путем к тому результату, который достиг быстро. Но зато насколько интересен этот путь,а? Там и призраки, и остров сокровищ с картой, и две легендарки в перспективе, и еще сетовый волнистый меч капитана Старки. Одноручный!
- Но капитан Дэйзи меня не ждет? - уточнил я.
- Не ждет, и репутация у тебя слетает, и к дедушке Фурро ты потом добираешься сам. Впрочем, там тебе шлюп мог бы обломиться в одном из квестов, команду мог бы набрать…
Я проникся. Меня и в самом деле выручила моя же лень. Если бы я был настоящим игроком, то я бы набрал квестов, стал бы их выполнять и все бы пошло совершенно другими вариативными путями, заплясала бы репутация, да много чего изменилось бы. Круто.
- Да, это сильно - признал я.
- Ну, мы там новые поведенческие модели тестировали - скромно сказал Валяев - Все, с этим понятно. А другие какие у тебя впечатления?
Я минут тридцать честно излагал свои мысли по поводу локации. Я рассказал, и о жутких флэш-играх у острова, и о том, что мне понравилось новая форма изложения игровых сообщений, и о постоянно дующем попутном ветре сказал. Все, что помнил - все рассказал.
- Ты вот что - Валяев был очень дотошен, было видно, что здесь он раздолбайство свое оставляет за порогом - Если чего еще вспомнишь - звони сразу. И с Костиком тебе надо поговорить.
- А Костик, это кто? - я вопросительно поднял брови.
- Начальник сценарной группы - уточнил Валяев. - Фантазер невозможный, но очень большая умница.
- Как скажешь - я неожиданно обратился к Валяеву на 'ты', и увидел одобрение в его глазах.
- Вы все? - сонно сказал Зимин. - Может, тогда продолжим?
- Стоп, вот еще - я махнул рукой - Никит, если честно - там глюков хватает, туда бы еще тестеров отправить, из игроков, из тех, что поопытней, на месяцок. Поверь, это будет по уму.
- Я подумаю - кивнул Валяев. - У меня такая же идея была, это хорошо, что ты того же мнения.
- Я против - нахмурился Зимин. - И я тебе это говорил.
- Макс, я тебе потом скажу, что надумал, и мы еще вместе над этим вопросом покумекаем, идет? - примирительно сказал ему Валяев.
Зимин кивнул, но было видно, что эта идея ему ох, как не по душе. И про дальнейший разговор, и уж тем более про дополнительных тестеров.
- Ну-с, любезный мой Киф - с невыразимой сладостью в голосе проговорил Зимин и потянулся в кресле - А теперь ты объясни нам, с чего ты взял, что мы все… Как бы это так сказать… Не совсем люди.
- Точнее, вообще не люди - напрямки рубанул Валяев.
- Да ладно, ну сказал фигню - насупился я и уставился в пол. - Бывает. Меня этот, из Крылатского, с панталыку сбил.
- Киф, я все время думал, что ты достаточно рациональный человек, и в силу своего характера и профессии не подвержен рефлексии - отметил Зимин. - Неужели я ошибся?
- Я устал - решил я немного подавить на жалость - Они застали меня врасплох. В конце концов, я же тоже имею право на ошибку.
- На ошибку - да - согласился со мной Зимин. - А вот на то, чтобы утаивать от нас свои умозаключения - нет. Если ты помнишь, некогда мы об этом говорили.
- Ну, вот, сказал я вам свои домыслы, и чем это для меня кончилось? - буркнул я. - Сижу, дураком себя ощущаю. Не сильно это весело.
- Киф, смею тебя заверить - Зимин засмеялся. - Мы самые обычные люди, из мяса и костей. Если не веришь, можешь дернуть меня за палец.
- А можно не дергать? - знаю я эту шутку. Хотя, не уверен, что это будет именно она - Я и без того так не думал. Просто этот хрен с горы…
- Все, это мы уже слышали - остановил меня Азов - Может, еще чего есть, что ты нам не сказал?
- Нет, теперь все - заверил его я. - Да и это, я не сказал только потому, что это все звучит как бред.
- Ну, бредовые вещи всегда и выглядят как полная правда - пожал плечами Зимин. - Только очень большая ложь может вселить в человека веру в ее истинность.
- Эк завернул - Валяев разлил остатки коньяка - Ладно, давайте по последней рюмахе, и по домам.
- Стойте - остановил я его - У меня есть пара вопросов.
- Валяй - благодушно сказал Зимин.
- Никит - обратился я в Валяеву - Там мне сообщения пришли в игре, ну по поводу клана, что я должен его возглавить…
- Ну да, социалка, я ж тебе говорил - кивнул Зимин. - Выгоды ноль, проблем выше крыши.
- А никак нельзя его того? - я скрестил руки - И так времени нет.
- Нет, нельзя - печально ответил мне Зимин. - Это социальная программа, мы выполняем федеральное распоряжение.
- Какое распоряжение? - мне стало страшно. За мной чего, на федеральном уровне уже следят?
- Депутаты наши, слуги народные, они все никак не могут спокойно пережить, что разработчики игр им денежку не заносят, обидно им это очень, и по этой причине они все новые и новые законы нам подбрасывают, вез остановки и без жалости. С полгода назад вот про социальные сценарии вышел закон - пространно начал объяснять мне Зимин. - Мол, в каждой игре должно быть не менее семи процентов квестов с социальным наполнением, от общего числа, конечно, причем они должны без какой-либо серьезной награды. Ну, там, бабушку через дорогу перевести, сироткам еды принести или еще чего. Чтобы игрок душой светлел и хорошему в игре учился. Из этих семи процентов шесть с половиной приходятся на мелкие квесты, а полпроцента это серьезные сценарии, многоходовые. Всего в игре таких сценариев около ста и поверь мне, тебе еще повезло.