Никакого выбора, скукотища, конечно сразу в город! Благо, с утра я успел выловить старосту, который сказал, что монстров тут почти нет, а все зверье до города будет расти аж до шестидесятого уровня, что вполне поможет мне прокачаться и насобирать что-нибудь полезного и, очень надеюсь, дорогого.
Весело напевая про себя какую-то старую глупую, но навязчивую песенку про какую-то Дору-дуру, придерживая на спине практически пустую сумку, в которой, помимо одежды, лежало немного провизии на ближайшие дни, приобретенной с утра, я выбрался из деревни и потопал в сторону леса, стремясь отыскать ближайшую поляну.
Минут двадцать я шел практически свободно, было видно, что местные жители упорно пылесосят близлежащее окружение на предмет дров и не дают гнить ни поваленным деревьям, ни свалившимся веточкам, после чего добрался до небольшой полянки радиусом метров в двадцать с большим пеньком по середине.
– Опа, прям то, что нужно!
Подошёл к остатку срубленного дерева, поставил туда мешок, зашёл в меню персонажа и натянул на себя обновки, сбросив назад в сумку начальную экипировку. А чего её выбрасывать? Вдруг действительно что-то у меня порвется, не пойду же я голым в город, шить крестиком меня учили давным-давно в школе, но не знаю, сумею ли я нормально заштопать в случае чего эту весьма плотную одежду.
Но сейчас меня занимало не это. Вчера, на какой-то волне эйфории, я прикончил медведя и зайчиков этими не самыми понятными сгустками энергии, болтающимися у меня над ладонями, пришло время понять, что я могу с ними делать.
Отошёл слегка от пня, чтобы не споткнуться об него, невысоко приподнял руки и вызвал свое, так сказать, оружие над правой рукой.
На ней немедленно появился все тот же фиолетово-багряный шар. Так, попробуем иначе, что с тобой можно сделать? Я прижал мизинец и безымянный палец к ладони, сделав что-то наподобие пистолетика, но шар моментально пропал. Не появился он, когда я оставил лишь один указательный палец разжатым, но, стоило мне сжать кулак полностью, как пульсирующий шар появился в десяти сантиметрах от моего кулака.
– Занятно.
Я разжал ладонь, и сфера вновь плавно перетекла на ладонь.
– Зачем ты сюда лезешь? Шуруй назад!
Не поверите, он она меня послушалась и моментально вернулась, балансируя напротив вытянутых пальцев на все том же неизменном расстоянии в десять сантиметров.
Мысленно попробовал послать её дальше, и она подчинилась! Двадцать сантиметров, полметра, восемьдесят сантиметров, сто, оп, пропала. Ясненько, повторив ещё пару раз эти действия стало понятно, что на расстоянии в метр сфера функционирует нормально, но дальше сразу же пропадает. Этот факт проверил, двигаемся дальше.
Подойдя к ближайшему дереву, я аккуратно провел сферой по стволу. Так, что это!?
Рядом с полной полоской жизни, которая отсвечивала зеленым, проявлялась ещё одна линия, но, белая.
Дух 279/280
Секунда, другая…
Дух 280/280
Так-так-так, ясно, я трачу не какую-нибудь бодрость, как все адекватные милишники и ДДшники, а очки духа, который и поддерживает данную сферу.
Я присмотрелся к дереву. На месте касания сферы с деревом появилась странная полоса, которая по ширине точь-в-точь совпадала с диаметром шара.
Коснулся ее пальцами – верхний слой коры сполз, оказавшись пеплом, но, на сантиметр-другой дальше, ствол дерева пусть и не выглядел целым, но разрушаться не захотел.
– Эге, слушай, а почему именно шар? Зачем делать бешеные разрезы, если можно ограничиться хирургическим вмешательством? Ведь, какая разница, рубану я топором кому-нибудь по шее, либо же наточенным до невозможности лезвием меча, результат один и тот же, но, во втором случае, затраченные усилия будут намного меньше.
Вновь вызвав сферу, я присмотрелся к ней и попытался представить тонкую полоску металла. Бинго! Слегка потупив она превратилась в куб 10х10х10 сантиметров. Давай же, мозг! Думай! Есть!
Тончайшая полоска едва пульсирующей энергии шириной, не поверите, в десять сантиметров, длинной стала где-то в полметра. Но она была настолько тонкой, что, поставив её параллельно взгляду разглядеть было невозможно.
Попробуем снова! Обернувшись к бедному дереву, я резко, как можно быстрее, провел рукой перпендикулярно стволу и рефлекторно отшатнулся, глядя на вспыхнувшее перед глазами уведомление.
ВНИМАНИЕ! Ваш уровень интеллекта слишком низок, чтобы в полной мере пользоваться вашей ловкостью. Требуется соотношение интеллекта/ловкости 1/3, чтобы без ограничений использовать все резервы вашего билда!
Твою мать, так можно и заикой стать! Черт, ещё один сюрприз! Пришлось отскочить метра на три в сторону, спасаясь от медленно заваливающегося на меня дерева.
Подойдя к стволу, я удивился настолько ровному и филигранному срезу, да мне можно сразу в дровосеки идти, цены не будет. Обратил внимание и на уровень духа:
Дух 279/280
Это что ж получается? Две попытки с одинаковым временем нахождения объекта под воздействием моего оружия, но два абсолютно разных результата, хотя затраты по духу идентичны.
– Умгу… – глубокомысленно произнес я. И как это можно использовать? Фантазия совершенно не хотела работать, давая понять, что 5 очков в интеллекте делает меня тупым до невозможности.
Кстати! Очень интересная механика, не зря я обратил внимание, что подавляющее большинство топовых игроков заточены под силу.
Оно и понятно, если ты будешь вкладывать все свободные очки в ловкость, то тебе надо поднимать и интеллект. Уже на сотом уровне разрыв будет очень сильно ощутим, а, учитывая, что ТОП 1 имел 436 уровень, а ТОП 100 игрок – 386, это огромное количество очков и урона. Или подобным отмечен лишь мой потенциальный путь развития и они становятся "толстячками" только из-за топовой снаряги?
Даже на сотом уровне при максимальной раскачке в ловкость выйдет что-то типа:
Ловкость 800;
Интеллект 270;
При более реальном варианте, не забывая и про свою любимую тушку, про важные хитпоинты должно быть вот так:
Сила 110 – 100 силы даст тебе дополнительную десятку за счет бонуса;
Ловкость 660 – 600 силы дает шестьдесят очков бонусом;
Интеллект 330 – тридцатка бонусом.
И это без каких-нибудь второстепенных характеристик.
А будь ты обычным тупым силовиком с простейшим мечом, чей урон зависит от показателей сила + ловкость в равных пропорциях, то разница просто нереальная.
Возьмем плюс-минус стандартную раскачку сотого уровня:
Сила – 990(900+90);
Ловкость – 82(75+7);
Интеллект – 27(25+2).
Достаем калькулятор и считаем. Стандартный урон у ловкача будет 770 единиц. У силовика 1072. Разница почти в полтора раза! Да, можно сказать, что у ловкача есть 6,6% на крит, наносящий 200-300% урона, но на сотню ударов разница в ДПСе очень значительная.
У силовика с шансом крита в 0,82% на сто ударов при условии критов в среднем в 250% урон будет примерно 120385 единиц.
У ловкача на эту же сотню с таким же средним критом – 86471 единица.
Понятно, что игрок со вторым вариантом раскачки нанесёт это количество ударов быстрее примерно в три раза, но тут вступает в игру факт жирности тушки, показатель брони, который очень сильно срезает входящий урон, а тяжелые доспехи на ловкача ты никогда в жизни не оденешь, ибо не сможешь двигаться…
Ладно, это все гипотетические расчеты, сложно в них встроить что-то и рассчитать скорость движения ловкача, которая затруднит силовику наносить по нему удары. Лично для меня это особо ничего не меняет, я все равно продолжу в раскачку ловкость + дух, но нельзя забывать и про интеллект, что очень жаль, ибо вариант быть ловким и тупым в моем случае не сработает.
– Ну, где враги! – крикнул я, вновь закинул мешок за плечи и попер дальше в лес в поисках соперника для дальнейших практических изучений.
***
– Елочка, елочка, елочка… О, сосна! А, нет, тоже елочка, я не понял, где враги!? – целых три часа я пробирался по лесу, получив два достижения.