Ознакомительная версия.
Гемар – высшее звание для полевого сотрудника Братьев Ищущих или Находящих.
Глемм-дош – легендарный алкогольный напиток, приготовляемый глеммами с применением магии и в соответствии с древними традициями. Рецепт не разглашается. Положительных эффектов – огромное количество. Дорогой, редкий. Но, считается, помогает во многих магически сложных ситуациях.
Дверь – центр Раздела. Точка, через которую (теоретически) осуществляется переход в другие пространства, схожие с Клевером. На данный момент намертво запечатанная древними заклинаниями и тщательно оберегаемая Старшими Расами. Бытующее мнение – открытие Двери приведет к проникновению в Клевер Проклятья Ататидов, от которого в древние времена бежали в Клевер Старшие Расы.
Демаг – амулет, блокирующий магию в определенном участке пространства.
Директория – государство земных магов в Пестике. Полноценное государство со своим аппаратом, силовиками и «иммиграционной службой». Во главе Директории находится, естественно, Директор.
Дилонг – воинское звание среднего уровня в Красном Замке.
До-халь – низший уровень мага аталь.
Дош – местный напиток, аналог земного кофе.
Ири (ириглемм) – представитель дворянского сословия глеммов.
Иритан – дворянское сословие глеммов.
Италь (зол-италь) – титул, обозначающий принадлежность носящего его к правящему слою какой-либо из семей (Ветвей) аталь. Зол-италь – принадлежность к первому уровню наследования.
Итан (зол-итан) – аналог италь за исключением того, что итаны в силу ряда причин (низкое рождение, публичные преступления и т. д.) никогда не смогут входить в число правящих. Итан может быть сыном главы Ветви, но история семьи его матери, (например, участие в мятеже) может не дать ему право стать полноценным членом правящего клана. Тем не менее, благородные итаны пользуются всеми привилегиями, положенными аристократам.
Клевер – совокупность четырех параллельных вселенных, открытых людьми. Четыре пространства, напрямую соединяющиеся между собой в одном мире. (см. Пестик)
Красный Замок – база земных правительств в Пестике. В соответствии с договоренностями между Братством, Землей и Старшими Расами (подробнее в романе «Маги Клевера»), единственное место, где могут жить в Пестике официальные представители Огненного Лепестка (Земли). И единственное место, которое удалось отстоять, когда Старшие Расы нарушили договор (подробнее – в романе «Воины Клевера»)
Лепесток Клевера – название пространства, входящего в Клевер. На данный момент известны четыре Лепестка – Желтый, населенный торками, Серый – глеммы, Зеленый – аталь, Красный (Огненный) – люди. (Подробнее см. Старшие Расы)
Линии хальер – энергетические линии, по которым течет магия в Клевере.
Магиприпасы – одноразовые контейнеры для переноски и хранения узоров-заклинаний.
На-халь – высший уровень мага аталь.
Нивага (ниваха) – тактическая (если к торкам применимо слово «тактика») единица торков. Гурт, ватага, дружина – все, что угодно. Любая форма организации, при которой шестьдесят индивидуальных бойцов могут двигаться в одном направлении. Как правило, возглавляется (как минимум – сопровождается) шаманом.
Партанато – назначаемый в исключительных случаях «комиссар по особым поручениям». Наделяется полномочиями, практически равными Танатоглемму.
Пестик – пятый мир Клевера, соединяющий между собой четыре Лепестка. Предположительно – место, через которое Старшие Расы пришли в Клевер. Сила магического фона Пестика на порядок превосходит силу магического фона любого Лепестка. И люди, которые в силу отсутствия магии на Земле, являются очень слабыми магами, в Пестике обретают более чем приличные силы и могут тягаться с магами других рас, которым из-за переизбытка того же фона приходится гораздо тяжелее (подробнее – в первой книге цикла – «Маги Клевера»)
Проклятье Ататидов – так и оставшийся неизвестным противник, от которого сбежали в Клевер Старшие Расы (подробнее – роман «Воины Клевера»). Считается, что Проклятье до сих пор существует, и если открыть Дверь, ведущую в другие миры, оно тут же появится в Клевере. Противопоставить ему Старшим Расам по-прежнему нечего.
Раздел – место в Пестике, где (предположительно) сохраняется возможность выйти в другие пространства. Древние аталь, первыми пришедшие в Пестик, запечатали это место, оставив, впрочем, шанс все же когда-нибудь вернуться.
Сараси (сарасит) – дворянское сословие торков. «Сараси» – «уважаемый» в переводе с торквана.
Старшие Расы – расы, пришедшие в Клевер извне и нашедшие в одном из Лепестков людей, находившихся на тот момент на самой ранней стадии развития цивилизации.
Торки – аналог земных фэнтезийных орков. Высокие (равнинные – до трех метров), физически очень сильные. Проживают в Желтом Лепестке. Кочевники. Вся их культура построена на этом. Война и разрушение. Личная доблесть и отсутствие страха перед смертью. Магия основана на общении с духами и сутью вещей или явлений. И опять же лучше всего торкам удаются разрушающие заклинания. Лучшие мечники Клевера.
Глеммы – чем-то напоминают земных гномов. Подземные города, магия созидания и укрепления. Твердость и незыблемость. В пешем строю непобедимы.
Аталь – продолжая земные аналогии – эльфы. Недобрые эльфы. Старейшая раса Клевера, в незапамятные времена построившая великую межмировую империю, куда входили и глеммы с торками. Впоследствии, потеряв власть (см. Проклятие Ататидов), имперские амбиции не утратили. Высокомерные, заносчивые, презирающие всех вокруг. Но…. Гении магии. Творцы и художники. Равных по красоте и изяществу творений нет…. Ну, иногда, бывает, люди выдают нечто совершенно сумасшедшее по части нестандартных подходов, но магия людей почитается низкой и недостойной («эти полуживотные»), в то время как творения аталь неизменно признаются в качестве произведений искусства. Прекрасные лучники, равных которым в Клевере нет.
Танатоглемм (Танато) – правитель глеммов.
Территории – название местности, окружающей Раздел. Преимущественно лесистое пространство. Населено Тварями, не имеющими аналогов в остальном Клевере. Зачастую магическими (подробнее см. Твари).
Трилонг – высшее звание для обитателя Красного Замка.
Ознакомительная версия.