Вэйс нди'а Буни. Отец Рина.
Гейлли Т'то Айяра. Великая и Несравненная Гейлли Т'то Айяра, седьмая дочь Повелителя Бурь Ралла Т'то Айяра, владычица океана Эзу, вечно юная и вечно прекрасная королева четырёх островов и всех его обитателей: шоэнов, луггонов, пфарлов и прочих морских народов.
Гильдия. Великая Гильдия Волшебников. Организация, объединяющая большинство волшебников Ирвира. Возглавляет Гильдию Эгмор (Первый Мастер), обитающий в Радужной Башне, что расположена вблизи атурийского города Китрам.
Гшор-бю-Ткауци. Рокканин, нанятый ади Питри Фрогганом.
Дева чар. Так именуются волшебницы, являющиеся членами Гильдии.
Денежная система Имрии. Фиртль — самая мелкая монета в Имрии. Олт — медная монета, достоинством в двенадцать фиртлей. Тав — серебрянная монета, достоинством в четыре олта. Дарг — золотая монета, достоинством в десять тавов.
Дни недели в Ирвире. Первень, лукош, тридень, трудень, средин, убывень, благост, осьмица, оследень.
Дорога. Так называют Великий Путь — таинственная и волшебная область мироздания, скрывающая тайны снов и пророчеств, и по которой уходят в неведомое души умерших. Лучше всех с ним были знакомы кивили арту, которые называли его «Дорогой Ветров Всего Сущего». После ухода кивили арту с Пандурского материка многие знания, касающиеся Великого Пути, были безвозвратно утрачены. В отличие от Преддверия, на Дороге волшебство было не властно: здесь действовали свои законы, и побеждал тот, кто лучше их знал, и тот, чей дух был сильнее.
Дух Веры. Одна из выделенных частей Ветра Всего Сущего.
Дух Волшебства. Одна из выделенных частей Ветра Всего Сущего.
Дхонкх. Один из слуг Дэдэна. Преклонных лет луллийец.
Дэдэн Юингир Имсский. Катор Великого Инклифа Волшебников в славном герцогстве Индэрнском, Могущественный Волшебник Четвёртой Ступени Божественной Силы, открыватель Жизненной Спирали Духа Самтов, Дэдэн — придворный волшебник герцога Индэрна.
Дэкамэ. От «дэйсу ту кэами» (кивилийский) — «существо, обладающее разумом» (см. также пай).
Единицы длины в Ирвире. Ран — 1,32 метра. Лит — 1/10 рана, т. е. 13, 2 см. Иль — 1000 ранов, т. е. 1320 м.
Иара Прекрасная. Дева лесов и полей. Вечно юная и бесконечно мудрая. Хранительница древ и травы, и ручьев, и рек, что по ним протекают. Одна из древнейших богинь. Предания о ней теряются в глубочайшей древности. В настоящее время, считается мифологическим персонажем.
Ивдур. Молодой волшебник шестой ступени; прикомандирован Гильдией во главе инткулов к Дэдэну.
Игун. Одно из имён Бога у тхалиан.
Изгури. Одно из имён Бога у тхалиан.
Инирус а Он со Кину. На древнекивилийском — «Проводящие Ветра Всего Сущего в Подзвёздном Мире» — мастера Творения у кивили арту, самое высокое звание какое могут получить арту в своём обществе.
Инткулы. Один из низших чинов в Гильдии Волшебников. Являются обслугой старших чинов, а кроме того, занимаются первичным сбором информации, дознанием, шпионажем, рядовыми тайными убийствами и прочим.
Интор. Главный настоятель монастыря, или церкви.
Ирвир. Северное побережье Зелёного моря и восточное побережье моря Ветров, расположенных в середине западного побережья Пандурского материка. На территории Ирвира располагются Атурийская империя, Прибрежные королевства, Бирюм, Северные провинции Лингии, Нумбрия, Вольные Города Юллиага и несколько незначительных герцогств и маленьких королевств.
Ирдум. Весь тхалианский мир. То есть та часть Ойриса, где верят в Игуна.
Кавалы. Кавалы (правильно: кавайю — тень (кивилийский язык)) — могущественные существа, обладающие невероятной чародейской мощью. В разных странах известны под разными названиями. В Ирвире, Лигии, Фрааской империи и на архипелаге Шоэн их называют Тенями, но произносят данное слово немного поразному. Считаются несуществующими, сказочными существами. Считаются Тенями Последнего Создателя.
Камень основы. Камень, закладываемый первым при строительстве замка и наделённый магическими свойствами, препятствующими применению волшебства против замка, при его осаде. Если и допускает применение какойлибо магии, то лишь самой простейшей, носящей лишь вспомогательный характер. Изготовляется только в мастерских Радужной Башни. Секрет его изготовления держится в тайне. Камень основы — вещь крайне дорогая и, потому, использовать его при строительстве замка, может далеко не всякий феодал. Камни основы обладают различной силой, что впрямую сказывается на их стоимости, но в любом случае, преодолеть их влияние может только весьма искусный чародей. С некоторыми же камнями, по-видимому, не может справиться никто.
Катор. Должность в Великой Гильдии Волшебников — представитель гильдии при каком-либо дворе, возглавляющем ту, или иную территориальную единицу в странах, входящих в данный инклиф Великой Гильдии Волшебников.
Кахты. Полукочевые племена, обитающие на западе, за морем Ветров, в Кахтских степях; время от времени совершают походы на Ирвир. Последний их набег был успешно отбит под командованием ади Вары Великолепного.
Кван. Одно из самых ужасных мест в обиталище Тёмного, в котором он создаёт, благодаря своему неискуплённому мастерству, всевозможных чудовищ, призванных терзать и портить, созданный Игуном мир, а также искушать и обманывать честных тхалиан.
Квистол. Верховный церковный чин крупной территориальной области (например, герцогства) Ирвира.
Кивили Арту. Звёздные люди (квивилийский). Древний народ. Согласно преданиям, появился в Ойрисе одним из первых. Ныне покинул Пандурский материк.
Кивил. Сплав, обладающий необычайной прочностью, при удивительной лёгкости. Секрет его изготовления знали только кивили арту. Ныне изделия из него получают лишь перековкой из старинных предметов, сохранившихся от кивили арту. Изделия из кивила баснословно дорогие.
Китрам. «Столица» волшебников Ирвира. Город, расположенный рядом с Радужной Башней, и в котором проживает более всего волшебников.
Клятва. Клятва посвящения в члены Гильдии. Самая важная клятва Гильдии, называемая также Клятвой Истинного Волшебника. Тот, кто клянётся, обязуется всегда соблюдать верность Гильдии, никогда не обращать своё искусство против Гильдии и не при каких обстоятельствах не становиться на сторону её врагов. Кроме того, он клянётся в том, что не обратит своё искусство также во вред краю, давшему приют Гильдии, и против его обитателей и никогда не встанет на сторону Тёмного и не примет от него проклятый дар Чёрного Искусства. На самом деле, не имеет такой же силы, как Клятва Верности, и носит больше декларативный характер, так как любой, достаточно могущественный волшебник может избавиться от её пут.