Плавно проплываете через картину, не чувствуя никакого сопротивления. Как только вы оказались за рамой, пещера внезапно исчезает, и вокруг — только открытое море. Не остается ничего более оригинального, кроме как направиться к развалинам, которые виднеются неподалеку, — 353.
Вы берете бутылку с собой, рассчитывая при случае отправить ее по адресу, — 87.
ПРОВЕРЬТЕ СВОЮ УДАЧУ. Если удачливы, то 454, если нет, — 506.
Однако все дальнейшие разговоры ни к чему не приводят. Карлик пришел в хорошее настроение от удачной сделки, ну ему больше нечего предложить. Если у вас есть золотой перстень, то 45, если же нет, остается только поблагодарить это странное существо и распрощаться с ним — 501.
Все-таки вы моряк, а не наездник, и Морской конек без особого труда сбрасывает вас (потеряйте 2 ВЫНОСЛИВОСТИ). После нескольких бесплодных попыток вы решаете оставить его в покое и отправиться дальше — 441.
Вы торопитесь вперед, ведь неизвестно, сколько времени отпустила вам судьба на подводные поиски.
Второпях сталкиваетесь с какой-то рыбой, и только острая боль заставляет как следует оглядеться вокруг. Вы не уступили дорогу Электрическому скату (потеряйте 2 ВЫНОСЛИВОСТИ), который крайне возмущен этим и полон желания драться. Если хотите попробовать уплыть от него, то 153, если же нет — в бой.
ЭЛЕКТРИЧЕСКИЙ СКАТ Мастерство 8 Выносливость 8
Если вы убили его, то 473.
Открыв дверь, попадаете в небольшую пещерку. Это кухня, в углу которой стоит несколько прозрачных наглухо закрытых сосудов. Сквозь тусклое стекло в них видны плавающие водоросли. Над одним из них колдует повар-водяной, недовольно оборачивающийся при вашем появлении: вы помешали ему готовить, а скоро обед. "Ладно уж, — говорит он, показывая на ближнюю к вам "кастрюлю", — пробуй и уходи, у меня еще куча дел". Попробуете варево, которое он предложил (560), или откажетесь (339)?
Не сворачивая с избранного пути, плывете дальше. Справа от вас вдалеке виден затонувший корабль. Направитесь к нему (178) или нет (48)?
Вы поднимаетесь на ближайший холм. С него открывается вид на узкую долину, по которой бежит веселая быстрая речка. Но за долиной — новая цепь холмов, все больше напоминающих покрытые лесом горы. Вокруг слышится пение птиц, но ни людей, ни животных не видно. Вернетесь обратно и покинете остров, проведя на нем 25 минут (569), или спуститесь к реке напиться и посмотреть, нет ли там чего-нибудь интересного или полезного (76)?
"Ты убил невинное существо, не причинившее тебе вреда, — рычит он, — и теперь должен погибнуть". Попытаетесь быстро выбежать из пещеры, чтобы избежать сражения хотя бы в темноте (332), или примете бой (149)?
Вы бросаете жребий — кто проплывет через картину первым. Бросьте один кубик. Если у вас выпало 1, 2 или 3, то 572, если же 4,5 или 6, то 141.
Стараясь не сбиться, вы произносите длинную магическую фразу. Это заклятие Удачи. Каждый раз, когда при проверке УДАЧИ на кубиках выпадет четное число, считайте, что вы удачливы. (Кроме того, в этом случае не надо уменьшать на 1 УДАЧУ на момент проверки.) Не найдя больше ничего интересного, вы покидаете библиотеку — 49.
РЫБА-ВОРЧУН Мастерство 6 Выносливость 7
Если вы убили ее, то можете плыть дальше: либо к красивым морским цветам впереди (234), либо просто в открытое море (48).
Вы внимательно осматриваете хижину. Повсюду виден толстый слой пыли, углы затянуты паутиной. Судя по всему, здесь когда-то жил рыбак: перед домом растянуты для сушки сети, в чулане большой выбор снастей. Видимо, какой-то несчастный случай помешал ему вернуться домой: на столе видна немытая посуда, как будто хозяин ненадолго отлучился. Ничего интересного или полезного для себя, не говоря уже об оружии, вы не находите. Так что придется покинуть остров, на этот раз проведя на нем 45 минут, — 509.
Промахнувшись, Носорог тормозит за вашей спиной всеми лапами, едва не свалившись в море. Вы же резко оборачиваетесь и трубите в рог. Красный огонь в его глазах потухает. Теперь он скорее похож на домашнее животное, уютное и давным-давно привыкшее к хозяину. Носорог сможет сослужить вам хорошую службу. Если он вдруг понадобится, достаточно потрубить в тот же самый рог. (Для этого вычтите 363 из номера параграфа, на котором будете находиться.) Затем вы, не теряя времени, покидаете остров, проведя на нем всего 20 минут, — 13.
Путь дальше свободен, и что-то подсказывает вам, что близок конец подводных приключений, — 189.
Морской конек несется так быстро, что вы не успеваете ни разглядеть путь, ни тем более запомнить его. Мимо проносятся какие-то развалины, остовы затонувших кораблей, подводные леса и даже небольшие поселения, очень похожие на те, к которым вы привыкли у себя на родине. Подумав о том, что неплохо было бы вернуться и все увиденное как следует исследовать, вы стараетесь покрепче держаться за резвую рыбу. Вдруг Морской конек останавливается так резко и внезапно, что вы перелетаете через его голову и видите, как он мгновенно исчезает, — 490.
Фигурка дельфина что-то смутно напоминает вам. Достав из кармана сидящего человечка, вы понимаете: это то, что вам нужно. Теперь ясно, что эта за наездник — он сидел на Дельфине! Фигурки точно подходят друг к другу. Теперь, когда вам понадобится позвать Дельфина, прибавьте 532 к номеру параграфа, на котором будет находиться, и ваш знакомый, благодаря вам избежавший зубов акулы, тотчас появится Теперь же ваш путь лежит дальше: над огромной подводной равниной (274) или через заросли гигантских древовидных растений (310).