сознание и расслабиться, особенно с такой «поддержкой», я решил плюнуть на всё и отвлечься, занявшись крайне важным делом до которого у меня последние сутки банально не доходили руки: распределить очки параметров после сражения с разрывателями и их маткой.
В этом Ирис меня поддержала, тут же раскрыв передо мной системное окно:
Имя: Дэниел Лиор.
Раса: человек.
Возраст: 19 лет.
Эволюция: 1.
Уровень: 11 из 25.
Очки развития: 17.
Основные параметры:
Тело: 8.
Разум: 14.
Концентрация: 4.
Воля: 1. Внимание! Параметр не повышаемый.
Пассивный опыт в день: 32.
Затраты опыта за обладание наградами Системы:
Легендарная особенность: 160.
Редкое умение: 40.
Необычное умение: 20.
Общее: 160+40+20−32=188
Опыт: 5486 из 7500.
Особенность: Управление опытом — легендарный ранг.
Умения:
Змеиная кожа (пассивное) — редкий ранг.
Ночное зрение проскура — необычного ранга.
Титулы:
Снявший оковы — легендарный ранг.
Одинокий убийца — эпический ранг.
Враг моего врага — редкий ранг.
Навигатор: Сердце Забытых — Ирис.
Сразу семь уровней. Один за победу над простыми, если третью эволюцию так можно обозвать, разрывателями и шесть за их матку.
Тем не менее, та битва отняла у меня не только единицу параметра «Разум» и кучу нервных клеток, но и даровала семнадцать свободных очков развития. Улучшенное зелье пробуждения применённое во время первой эволюции всё лучше раскрывало себя, подкидывая каждый второй уровень по дополнительному очку.
А с учётом увеличения лимита уровней, я вообще чувствовал себя, словно выиграл в лотерею. Главное успеть обналичить приз. И избежать момента внезапной смерти, когда отсутствует возможность воспользоваться накопленным капиталом.
Но пока нужно решить, что делать со свободными очками развития? Хотя что там решать? Систему я выработал ещё на первом уровне, потому без жалости и сожаления вложил пятнадцать единиц и поднял разум до двадцати девяти.
С учётом того, что это моя главная сила влияющая на управление шарами, то сожалеть о растратах не имеет смысла. А удвоение «Разума» меня должно значительно усилить.
Почему в таком случае не вложить всё? Как объяснила Ирис, на тридцати будет прорыв через новый барьер, а значит и новые дары Системы, но пока для меня это слишком рано. Как показал прошлый опыт, если хочешь получить что-то достойное, то и остальные твои параметры должны находиться на высоте, чтобы ограничений стало как можно меньше.
В идеале оставшиеся два очка я должен вложить в «Концентрацию». Но я так не поступил, ибо на них имелись серьёзные планы.
Я очень надеялся, что так как данный параметр вторичный от задранного «Разума», то влияние его на получение чего-то достойного окажется минимальным. А то будет очень обидно, если Система порадует меня отличным новым параметром, но для его получения потребуется иметь концентрацию приближающуюся к десятке.
Два очка я резервировал для «Тела». Пришла пора прорваться через этот барьер. Я и так слишком долго откладывал.
И тянуть дальше, нельзя.
Признаться, моя недавняя смерть и увечья полученные Дереком во время боя, вызывали холодные мурашки, когда я вспоминал те события. И желал укрепить себя, до того как отправлюсь в новый путь. Сделать так, чтобы меня стало сложнее убить.
И преодоление барьера, это шанс и очередной шаг на пути к цели.
Внимание! Достигнут первый предел параметра «Тело»
Теперь вы достаточно сильны, чтобы попытаться осилить новую грань параметра.
Система дарует вам выбор:
1. Эластичность суставов, связок и сухожилий. (Вероятность обучится: 65 %)
2. Мышечный каркас. (Вероятность обучится: 74 %)
3. Красноречие. (Вероятность обучится: 80 %)
Внимание, выполнено скрытое условие: наличие бонуса в управлении мимикой, за достижение «Враг моего врага».
4. Змеиное родство. (Вероятность обучится: 80 %)
Внимание, выполнено скрытое условие: наличие «змеиного» навыка.
5. Адаптация. (Вероятность обучится: 77 %)
Внимание выполнена проверка параметра «Разум».
Внимание выполнена проверка параметра «Концентрация».
Внимание, выполнено скрытое условие: смерть.
6. Костная трансформация. (Вероятность обучится: 0 %)
Внимание отсутствует параметр «Мышечный каркас».
7. Отказ от нового параметра: +3 к параметру «Тело»
И вновь меня радовала возможность выбора.
Более того, на этот раз заблокирована была только одна опция и то, по причине того, что необходим другой параметр, причём находящийся в этом же списке. Помимо этого у всех остальных вариантов были указаны приличные шансы на освоение, что не могло не радовать. Значит моя концепция прокачки или лучше сказать наша с Ирис, работала. Ну либо просто везение. Я слишком мало времени пробыл в Последнем Мире, чтобы по-настоящему чувствовать разницу в подобных вещах.
Правда, долго следовать своему замыслу у меня вряд ли получится. Ещё пара-тройка дополнительных параметров и банально перестанет хватать очков развития, чтобы всё равномерно повышать. Благо всегда есть возможность отказаться от нового параметра, тем самым усилив уже имеющийся.
Но сейчас отказываться я не собирался. Тем более, что даже первые два варианта выглядели весьма заманчиво.
«Эластичность суставов, связок и сухожилий.» — тут очевидно, необходим для увеличения ловкости, что полезно при уклонении. «Мышечный каркас.» — заточен на развитие грубой физической силы, явно возрастёт ударная мощь.
Правда, учитывая то, что я развиваю сейчас в основном всё же разум, а не тело, есть шанс, что эти параметры не смогут раскрыть свой потенциал в ближайшее время.
Что касается прошедшего мимо меня пункта «Костная трансформация.». Он выглядел очень перспективно, лаконично намекая на укрепление костей. А если включить фантазию, то подобный параметр позволит мне создавать костяную броню.
Не то ли это, о чём я мечтал в плане защиты?
Будь я бойцом ближнего боя, то соблазн был бы действительно велик. Вот только сейчас он хоть и выглядел интересно, но не более. А потому эти пункты я оставил в стороне вместе с «Красноречием». Вообще, странно, как оно сюда затесалось, ведь я